İncelemeRol Oyunu

No Rest for the Wicked İnceleme

Kamera açısı, dövüş mekanikleri

İster souls-like deyin, ister Diablo’ya benziyor deyin, No Rest for the Wicked kendine özgü bir oyun. Kamera açısına ayrı bir başlık açmak kendimi iyi hissettirecek çünkü önemli bazı detaylar var.

İzometrik kamera açısı gayet mantıklı

Souls-like oyunlarda çevreyi görmeniz oldukça önemli, çevreye ne kadar hakimseniz düşman saldırılarından kaçmak için o kadar yüksek şansınız olur. Souls-like oyunlarda en önemli husus, düşman saldırılarından kurtulabilmektir. İzometrik kamera açısıyla No Rest for the Wicked çevre hakimiyetini hiç olmadığı kadar size veriyor. Bu açıdan bazı görüşlere göre oyun kolay. Düşünün, belki de bu yüzden size kolay geliyordur. Bunu basit bir örnekle açıklayayım. FPS ya da TPS kamera açısıyla oynadığınız bir souls-like oyunda, düşmanın size olan yakınlığını hissedebilmek, izometrik bir kamera açısından daha zordur; çünkü burada hemen hemen tepeden bakıyorsunuz ve derinlik algısına çok ihtiyacınız olmuyor.

Ayrıca bu görüş açısını kullanan souls-like oyun gerçekten piyasaya gerekliydi. Bu açıdan değerlendirmemi bu başlıkta olumluya çevirmek istiyorum.

Dövüş Mekanikleri Etkileyici

Bu kombat mekanikleri olmasa, ya da daha kötü bir tercih yapılsaydı, muhtemelen No Rest for the Wicked tutmazdı.

Oyunda kullandığınız silaha göre saldırılarınız değişiyor. Bununla birlikte silahlara eklenen rün dediğimiz yetenekler sayesinde de çeşitlilik kazanıyor. Bu durumun yaratıklar için de geçerli olduğunu ekleyelim. Bir düşmanı gördüğünüz zaman elindeki silaha bakarak onunla nasıl savaşacağınız konusunda fikir edinebilirsiniz. Elinde kalkan olan bir düşmana rastgele vuramıyorsunuz. Elinde mızrak olan bir düşmandan biraz uzak ve de kaçak savaşsanız çok daha iyi olur. Örneğin elinde uzun bir asa olan mini bossla karşılaşırsanız uzakta olsanız asayı kafanıza kafanıza yersiniz. Dövüş mekaniklerinde çeşitlilik harika. Bu açıdan bu başlıkta da olumlu puan vermek mantıklı olacak.

Görüntü kalitesi, sanat

Oyunlarda sanat olmazsa olmazlardan. Sadece vurduyla kırdıyla bu iş tutulmuyor ve başarı gelmiyor.

En başta söylemiştim; karakter vücut yapısı altın orandan oldukça uzak. Belki de hikayede bir yerde neden insanların uzun kollu olduğunu göreceğiz. Ben şu ana kadar öyle bir şey fark etmedim; ama bariz şekilde kollar çok uzun yapıldığı için bir amaca hizmet ettiğine eminim. Hikayedeki etkisini görebilirsek belki de çok mantıklı gelebilir ve kendini sevdirebilir.

Bunun yanında karakter özelleştirme ekranı orta düzey bir kaliteye sahip. Çok seçenek yok ama seçenekleriniz az da değil.

Oyunun görsel kalitesi ileri düzey olmamasına rağmen ilk başta performans sorunlarıyla çok eleştiri aldı. Sonuçta gerçeğe yakın görüntüler değil bunlar. Daha çok pastel renkleri kaotik ortama uyarlamış gibiler. Çoğu gibi benim de hoşuma gitti. En nihayetinde performans sorunları kısmen giderilmiş gibi. Minimum sistem gereksinimlerinde güncelleme de yaptılar ve gereksinimi düşürdüler.

Görüntü kalitesi için kimse kötü eleştiri yapamaz; ama övüp zirveye çıkarılacak düzeyde de değil. Yine de göze hoş gelen bir yapısı var. Bunun yanında kıyafet ve silah çizimleri, silah animasyonları kullanmak isteyeceğiniz cinsten. Özellikle “Throw” içerikli rünlere dikkat ediniz. Fire Throw, Ice Throw harika görünen özenle işlenmiş yetenekler.

Bu başlık altında son olarak kısaca değindiğim diğer konu olan müzik ve seslere geçelim. Kalite bakımından özellikle ortam müziklerine diyecek lafım yok. Bu konuda uzman değilim sonuçta! Peki oyuna etkisi? Acaba diyorum, geliştiricilerimiz, ortamın çok bunaltıcı bir havaya bürünmesini kasten mi istemedi? Olabilir. Boss ile savaşırken müzik ve efektler ya da çok kötü bir ortama girdiğiniz zaman müziğin size vermesi gereken gerilim çok etkili değil gibi hissediyorsunuz. Veya sesler konusunda yapılacak iyileştirme ile ortamı daha gergin hale getirebilirler diye düşünüyorum. Elbette baştada söylediğim gibi kasten bu şekilde yapmadılarsa. Orasını bilemiyoruz.

Bu açıdan görüntü kalitesi ve sanat bakımından bu incelemede yüksek puanı hakettiğini düşünüyorum.

Oyun İçeriği

Teknik Detaylar ve Dil

Paylaşmak İstersen:
7.3

No Rest for the Wicked Detaylı İnceleme

No Rest for the Wicked Detaylı İnceleme No Rest for the Wicked için erken erişimde detaylı bir inceleme, 3 günlük bir çalışma sonucu orataya çıkan bu içeriği sizlere sunuyorum. No Rest for the Wicked aşağıdaki konularda değerlendirildi; Erken Erişim Başarılı Mı? Oyun Türünü Yansıtabiliyor Mu? Oyun İçeriği Nasıl? Kamera Açısı ve Mekanikler Sanat Teknik Detaylar Türkçe Dil Desteği Sizce adil bir değerlendirme oldu mu? Katılıyor musunuz? Yorumlarda belirtebilirsiniz.

Erken Erişim

7.5

Oyun Türü

9.0

Oyun İçeriği

9.0

Mekanikler

9.0

Sanat

8.0

Teknik Detaylar

7.5

Türkçe Dil Desteği

1.0

Artıları

  • Birçok Türü Bir Araya Getirmesi
  • Oyunun, Heyecan ve Umut Verici İçeriği
  • Kamera Açısı ve Dövüş Mekanikleri
  • Hikaye ve İşlenişi
  • Derinliği En iyi Şekilde Yansıtan Dünya

Eksileri

  • Erken Erişim
  • Türkçe Dil Desteği Yok
No Rest for the Wicked Satın Al
Yazar Hakkında

Oyun oynamayı seviyorum. Özellikle sevdiğimden değil, kafamı boşaltmak için oyun oynuyorum. Fantastik ve bilim kurgu hayranıyım. Bu türde film ve dizileri izlemeyi seviyorum.

İlgili
Oyun HaberleriRol Oyunu

Lords of the Fallen 5.5 Milyondan Fazla Oyuncuya Ulaştı

Oyun HaberleriRol Oyunu

Of Ash and Steel, Açık Dünya RPG'sinin PC Sistem Gereksinimleri Belirlendi

AksiyonOyun Haberleri

Jotunnslayer: Hordes Of Hel Erken Erişimden Çıkıyor, Eylül Ayında PS5, Xbox Series X|S ve PC'ye Geliyor

Hayatta KalmaOyun Haberleri

Krafton, eski Subnautica 2 yöneticilerine ateş püskürdü - şimdi ise dava açacaklarını söylüyorlar

Oyun dünyasından hergün onlarca haber! En güncel oyun haberlerinden,
güncellemelerden ve daha fazlasından haberdar olmak için
web sitemize abone olabilirsin.



Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Onumaya Değer
No Rest For The Wicked, Sıkıştığınızda (Stuck) Nasıl Kurtulursunuz?