Üç yıl sonra, New World konsollara doğru yola çıkıyor.
2021 yılında Amazon Games, yayıncının ilk yapımı olan güçlü bir MMO olan New World’u piyasaya sürdü. Üç yıl ve birçok değişiklikten sonra, Amazon, bu sonbaharda New World Aeternum ile tüm deneyimi ve daha fazlasını konsollara getirerek keşfedilmemiş sulara ilk yolculuğuna devam etmeyi planlıyor. Summer Game Fest sırasında Aeternum hakkında bilgiler edindik ve şimdiye kadar Amazon’un macerası sorunsuz ilerliyor.
New World Karakter Yaratma Ekranı
Yapılacak en önemli geliştirmelerden birisi karakter yaratma ekranı diyebiliriz. Birden fazla kategoride onlarca seçenek – yüz, saç stili, yara izleri, dövmeler ve daha fazlası – karakterlerinizin nasıl görüneceği konusunda size bolca yetki veriyor ve sanal imleç sistemi her birini seçmeyi kolaylaştırıyor.
Karakter yaratmadaki en büyük değişikliklerden biri, sınıf oluşturma sistemini düzinelerce geniş sınıftan daha odaklanmış yetenek ve silah yetkinlikleri setine yoğunlaştıran Arketip sistemi. Örneğin, Kılıç Taşıyan, ağır silahlarda üstün yetenekli bir tank ve yemek pişirme ve balıkçılık becerilerine güçlendirmelerle başlar, Okültist ise elemental büyü kullanır ve madencilik ve kuyumculuk yetenekleriyle başlar.
Summer Game Fest’te açıklamalarda bulunan kreatif direktör Dave Verafaillie, Arketiplerin ekibin Aeternum için ana hedeflerinden biri olan konsol oyuncuları için başlangıç deneyimini mümkün olduğunca kısa hale getirmeye katkıda bulunduğunu açıkladı. Verafaillie, “Arketipler insanları oyuna dahil etmenin harika bir yolu” dedi. “Çok fazla özelleştirmeyle uğraşmanıza gerek yok; sadece oyun tarzınızı seçip oyuna girip tadını çıkarabilirsiniz.”
New World Kontrol Şeması
Karakter yaratma işleminden sonra ilk göze çarpan şey oyunun kontrol şeması. New World’ün dövüş ve hareket sistemi standart konsol kontrolcüsüne çok iyi uyum sağlıyor. Zıplamalar, saldırılar ve temel hareketler, bir MMO’dan ziyade standart bir aksiyon oyununda beklediğiniz gibi hissettiriyor, ancak Aeternum’un kontrollerinin bazı ilginç özellikleri vardır.
Örneğin, normal saldırılar R2/RT’ye eşlenir ve saldırılar, düğmeyi ne kadar basılı tuttuğunuza göre değişir. Normalde basmak standart bir saldırı ile sonuçlanır, ancak düğmeyi basılı tutmak daha uzun süren ancak temas halinde daha fazla hasar veren ağır bir saldırı ile sonuçlanır.
Bu yaklaşım pratikte harika hissediyor, çünkü saldırılarda daha bilinçli olmanıza izin verirken yürütmeyi basit tutuyor ve kontrol şeması bir bütün olarak New World’ü konsol deneyimine aktarmada inanılmaz derecede iyi çalışıyor.
Geçmişte mevcut New World sunucusuna kontrolcü desteği eklenmişti, ancak geliştirici ekibe göre Aeternum’un düzeni daha da optimize edilmiş durumda. Oyun yönetmeni Scott Lang, “New World’ü konsollara uyarlamamıza bir avantaj sağlayan şey, hem kontrollerimizin hem de dövüşümüzün navigasyona kilitli olmasıdır” dedi.
“Çoğu geleneksel MMO, dokunarak hedefleme, bekleme süresi ve simge tabanlı sistemler kullanır. Bizim tek bir ana silahımız olduğundan ve sistemimiz doğrudan savaşa ve doğrudan gezinmeye odaklandığı için, bir kontrolcüye gerçekten güzel şekilde eşleşen üç yeteneğe sahip olabiliriz.” Verafaillie ek olarak, “hedef kilidi, kontrolcü yeniden eşleme, nişan alma yardımı ve daha fazlası”nın da Aeternum ile kontrol şemasına geleceğini sözlerine ekliyor.
New World Tek Oyunculu Yapısı
New World Aeternum, “kitlesel çok oyunculu çevrimiçi” bir oyun olarak kabul edilse de -ve mevcut oyun zaten en iyi MMORPG’lerden biri- demo versiyonumuz tek başına oynanan bir deneyimdi. Bu kasıtlıydı; Aeternum, oyuncuların tek başına veya grup halinde keyfini çıkarabilecek şekilde tasarlandı.
Verafaillie, “Bizim için bir diğer büyük odak noktası, Aeternum’u baştan sona tek oyunculu bir deneyim haline getirmekti” dedi. “Diğer MMO’larda, diğer oyuncularla birlikte baskınlar yapmak zorundasınız. Bizde de diğer oyuncuların katılımını gerektiren son oyun baskınları var, ancak tek başına gitmeyi tercih eden oyuncuların teçhizatlarını geliştirmeye devam etmelerini sağlayan yeni tekrarlanabilir solo denemeleri de ekledik.”
Aeternum’un geliştirilmesi sırasında yeni oyuncular kesinlikle bir odak noktasıydı, ancak ekip aynı zamanda başka bir oyuncu grubunu da aklında tutuyordu: oyunu piyasaya çıktığında oynamış ancak o zamandan beri oynamamış olanlar. Ekibin söylediğine göre, New World Aeternum üç yıl önce hatırladıkları deneyimden tamamen farklı olacak ve bu da hikaye ile başlayacak.
“Eğer biri lansmandan bu yana ilk kez geliyorsa, tüm ana hikaye görev serisini yeniden yaptık” dedi kıdemli yapımcı Katy Kaczynski. “Genel hikaye hala benzer – 1. Bölüm hala Fırtına, örneğin – ama size anlatılan hikaye şekli, yol boyunca karşılaştığınız karakterler, bunların hepsi farklı. Bu sürüm, geliştirilmiş diyalog sistemi sayesinde yeniden çalışılmış hikayeye daha fazla daldırma getiriyor, böylece hikayenin bir parçasıymış gibi hissedebilirsiniz, sadece onu izlemek yerine.”
Ekip, böylesine sert bir ayarlama yapmanın riskini anlıyor, ancak Kaczynski’ye göre ekip oyun için en iyi şeyi yapmak zorunda hissetti kendini. Kaczynski, “Oyunun başında aldığımız geri bildirimler, bunun gerçekten büyük bir öğütme olduğu veya insanların hikayeye dahil edilmediği gibi hissetmedikleriydi” diye açıkladı, “bu yüzden bunu alıp daha heyecan verici ve sürükleyici bir deneyim sunmak istedik.”
Amazon Games, ister daha önce oyunu oynamış olun ister oynamamış olun, New World konsollara Aeternum ile sıçradıkça MMO kalabalığına çok şey vadediyor. Yeniden düzenlenmiş bir hikaye sistemi, aerodinamik bindirme ve basitleştirilmiş kontroller, deneyimli New World oyuncuları için kolay bir geçişin yanı sıra yeni maceracılar için acısız bir giriş sağlayacak.
Oyunu oynama ve sunduklarını hissetme zamanımıza dayanarak, yolculuk doğru yönde seyrediyor gibi görünüyor.
New World Aeternum, 15 Ekim’de Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve PC’de piyasaya sürülecek. yalnızca davetiyeyle giriş yapılan kapalı beta, 11 Temmuz – 17 Temmuz tarihleri arasında hem Xbox hem de PlayStation’da gerçekleşecek ve oyuncular oyunun resmi web sitesinden bir davetiye alma şansı için kaydolabilirler.