“Zorluğu zorlamaya veya onun uğruna işleri zorlaştırmaya çalışmıyoruz. Oyuncuların kurnazlıklarını kullanmalarını, oyunu incelemelerini, olanları ezberlemelerini ve hatalarından ders almalarını istiyoruz. Oyuncuların kendilerini iyi hissetmelerini istemiyoruz. Oyun haksız yere cezalandırıyor, ancak bunun yerine zor bir karşılaşmayı kazanma ve ilerleme kaydetme şansı var. Elden Ring’de oyunun zorluğunu kasıtlı olarak düşürmeye çalışmadık, ancak bu sefer daha fazla oyuncunun bitireceğini düşünüyorum. Bu, oyuncuların zorluklarla kendi hızlarında mücadele etmelerini sağlayan açık dünya tasarımına ve gizli öğeler ve daha kolay erişilen çok oyunculu bir deneyim içeren çeşitli savaş yaklaşımlarına bağlıdır. Dolayısıyla, oyuncuların başkalarından yardım alma fikrini benimsemelerini umuyoruz. Bu şeyler nedeniyle bu sefer genel net oranın artacağını düşünüyoruz” Hidetaka Miyazaki’nin açıklamalarından bazı kısımları bu şekilde sizlere aktarabiliriz.