AksiyonKorku

Silent Hill f, soulslike türüne benzemiyor, geliştirici durumu netleştirdi

Yapımcı Motoi Okamoto, ‘soulslike’ etiketinin internette fazlaca kullanıldığını ve Silent Hill f için bunun ‘samimiyetsiz’ hissettirdiğini belirtti.

Silent Hill f Yapımcısı Açıklık Getirdi: “Biz Soulslike Değiliz, Aksiyon Korkuyuz!”

Son dönemde video oyun dünyasında ‘soulslike’ etiketi adeta havada uçuşuyor, değil mi? Zorlu dövüşleri, ölüm cezaları ve gizemli atmosferiyle bilinen bu tür, pek çok yeni oyuna yapıştırılsa da, Silent Hill f ekibi bu yakıştırmadan pek hoşlanmamış gibi görünüyor. Oyunun son oynanış gösterimlerinin ardından, yapımcılar bu konuya net bir duruş sergiledi.

<p><strong>Silent Hill f yapımcısı, oyunun bir 'soulslike' olduğu fikrine karşı çıkıyor.</strong></p>
<p>Diğer bir seçenek:
<strong>Silent Hill f yapımcısı, oyunun 'soulslike' olarak tanımlanmasına itiraz ediyor.</strong></p>

Bu da ilgini çekebilir:

Yapımcıdan Açık Sözler: “Bu Etiket Samimiyetsiz!”

Silent Hill f‘in yapımcısı Motoi Okamoto, IGN’e verdiği röportajda, oyunun ‘soulslike’ olarak adlandırılmasına dair düşüncelerini paylaştı. Ekibin hayran tepkilerini takdir ettiğini belirten Okamoto, yine de beklentileri düzeltmek istediklerini vurguladı. Özellikle günümüz oyun dünyasındaki ‘soulslike’ trendi göz önüne alındığında, bu açıklama oldukça önemliydi:

“Bu, internette sıkça kullanılan ‘soulslike’ terimini gördüğümüz durumlardan biri. Ve bence bu, biraz samimiyetsiz bir etiket. Modern oyuncular ‘Aaa, bir dayanıklılık göstergesi (stamina meter) var, bir kaçış (dodge) var’ görüyorlar ve hemen ‘Tamam, bu bir soulslike’ diyorlar.”

Stamina Barı ve Kaçış Hareketi Her Oyunu Soulslike Yapar mı?

Okamoto, Silent Hill f‘te görülebilecek birçok özelliğin, serinin önceki oyunlarından veya genel olarak korku türünden etkilendiğini belirtiyor. Oynanış videolarında dikkat çeken stamina barı veya düşman saldırılarından kaçma mekaniği gibi unsurların, sadece soulslike oyunlara özgü olmadığını vurgulayan Okamoto, sözlerine şöyle devam etti:

“Bu şeyler, soulslike oyunlara özel ya da yeni değil. Aksiyon-korku oyunlarının çok, çok uzun zamandır bir parçası oldular. Eğer bu özelliklere sahipseniz, size ‘soulslike’ etiketi yapıştırılıyor. Ama biz tekrar belirtmek isteriz ki, biz bir aksiyon-korku oyunuyuz, bir soulslike değiliz.”

Silent Hill f’te Bizi Ne Bekliyor?

Şimdiye kadar gördüğümüz kadarıyla Silent Hill f, serinin bilindik formülüne taze bir bakış açısı getiriyor. Yepyeni bir çevre ve yepyeni karakterlerle bizleri bekleyen bu yapım, yapımcısının da altını çizdiği gibi saf bir aksiyon korku deneyimi sunacak. Soulslike etiketinin ağırlığı altında ezilmeden, kendi kimliğiyle karşımıza çıkmaya hazırlanan Silent Hill f, korku ve aksiyon elementlerini dengeli bir şekilde harmanlayarak, serinin mirasına yakışır bir gerilim ve mücadele vadediyor.

2025 yılının Eylül ayında piyasaya sürülmesi beklenen Silent Hill f hakkında daha fazla haber ve güncelleme için bizleri takipte kalın. Gerçek bir Silent Hill deneyimi için geri sayım başladı!

Yazar Hakkında

AMD Ryzen 5 5600X / NVIDIA GeForce RTX 3060 / MSI B550-A PRO / 16GB Corsair Vengeance LPX 3200MHz / Samsung 970 EVO Plus 1TB / Corsair CV650, 650W / NZXT H510 / Cooler Master Hyper 212 RGB
    İlgili
    AksiyonMaceraRol Oyunu

    Capcom’un Yeni Efsanesi Doğdu: Pragmata İki Günde 1 Milyon Satış Barajını Yıktı!

    AksiyonMacera

    Mafia Hayranlarına Çifte Müjde: Mafia 2 Remake ve Yeni Oyun Sızıntısı!

    GüncellemeSavaş Oyunları

    Battlefield 6 Cephesinden Büyük Müjde: Deniz Savaşları ve Sunucu Tarayıcısı Geri Dönüyor!

    AksiyonRol Oyunu

    Diablo Immortal ve DOOM İş Birliği: Cehennem Orduları Sanktuario’yu İstila Ediyor!

    Bir yanıt yazın

    E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir