Larian Studios, The Game Awards 2025’te Divinity evreninden bomba bir haberle sahneye çıktı! Sunucu Geoff Keighley’nin de yardımıyla, Mojave Çölü’ne yerleştirilen gizemli, gerçek boyutlu bir heykelle haberi önceden ısıttılar. Avrupa’dan sızan bir marka tescili, bu kafa karıştıran ipucunun yeni bir Divinity oyunuyla ilgili olduğunu ele verdi ve beklenen an geldiğinde, eventte fragman düştü.
Peki, tam olarak ne olacaktı? Geliştiriciler bu konuda sessizliğini korurken, tek söyledikleri Original Sin 2’yi oynamanın zorunlu olmayacağıydı. Bu durum, Larian’ın bu sefer bir aksiyon RPG’si yapabileceği dedikodularını körükledi.
Bu spekülasyonlara Larian Studios CEO’su Swen Vincke resmi olarak nokta koydu! Bloomberg’e verdiği bir röportajda Vincke, Divinity’nin tıpkı stüdyonun son üç oyunu gibi, Baldur’s Gate 3 dahil, sıra tabanlı bir rol yapma oyunu olacağını doğruladı. Bu arada, Baldur’s Gate 3’ün bugüne kadar 20 milyondan fazla sattığı konuşuluyor! Stüdyo başkanı, yeni oyunun ödüllü Baldur’s Gate 3’ü bile fersah fersah geride bırakacağına inanıyor:
Vincke’nin Vizyonu
“Bence bu, bizim zincirlerimizden boşalmış halimiz olacak. Geçmişte bizden gördüğünüz her şeyi içeren, ancak bir sonraki seviyeye taşınmış sıra tabanlı bir RPG. Baldur’s Gate 3 iyi bir oyundu ve onunla gurur duyuyorum, ama bence bu çok daha iyi olacak. Burada bir video oyunu için yapılmış, çok daha kolay anlaşılır bir sistem tasarlıyoruz. […] Fikir şu ki, oyun hakkında diğer gazetecilerle konuştuğunuzda tamamen farklı hikayeleriniz olacak. Sanırım RPG’lerde daha önce görmediğiniz birkaç şey yapıyoruz.”
Geliştirme Takvimi ve Erken Erişim
Bu inanılmaz hırsa rağmen Larian, oyunu daha hızlı bir şekilde piyasaya sürmeyi hedefliyor. Vincke, üç veya dört yıllık bir geliştirme döngüsünün altı yıldan ‘çok daha sağlıklı’ olduğunu belirtiyor. Tahmin ettiğimiz gibi, Divinity için erken erişim hala planlarda, ancak 2026’da gerçekleşmesi pek olası değil. Bu da 2027’de bir erken erişim lansmanı, muhtemelen 2028-2029’da tam sürüm anlamına geliyor ki bu da tipik beş ila altı yıllık geliştirme süresiyle uyumlu. Yani biraz bekleyeceğiz ama değecek gibi duruyor!
AI Destekli Gelişim ve Yeni Motor
Ekip, geliştirme sürecini hızlandırmanın yollarından biri olarak üretken yapay zeka araçlarını kullanıyor. Oyunun kendisi doğrudan yapay zeka tarafından üretilmiş içerik içermeyecek olsa da, geçici metinler yazmak, hızlıca konsept çizimleri geliştirmek veya dahili PowerPoint sunumları hazırlamak için yapay zekadan faydalanıyorlar. Şu an itibarıyla Larian, Asya, Avrupa ve Kuzey Amerika’daki yedi ofisinde 530 kişilik devasa bir ekiple çalışıyor. Ayrıca geliştirici ekip, akış performansını iyileştirmeyi amaçlayan yeni bir motor üzerinde çalışıyor. Böylece Baldur’s Gate 3’teki ana şehrin ikiye bölünmek zorunda kalması (ve hala bazı noktalarda kötü çalışması) gibi sorunlu durumlardan kaçınmayı umuyorlar. Yeni motorla optimizasyon canavarı bir oyun bekliyoruz!
Larian Studios CEO’su Swen Vincke: “Divinity, Baldur’s Gate 3’ten ‘kat kat daha iyi’ olacak.” ile ilgili aktaracaklarımız şimdilik bu kadar. Bütün içeriklerimizden haberdar olmak için; X Hesabımız'dan, Bluesky'dan, Reddit'ten, Facebook'tan ve Pinterest üzerinden bizi takip edin. Ayrıca Telegram grubumuza katılarak içeriklerimizle ilgili anlık bildirim alabilirsiniz.




