Rebellion CEO’su Jason Kingsley, Game Pass’in keşfedilebilirliğinin oyuncuların Atomfall’ı bulup oynamalarına yardımcı olmak için çok büyük olduğunu söylüyor.
Atomfall, Mart 2025’in sonunda çıktı ve lansmanından bu yana 2 milyondan fazla oyuncuya ulaştı. Bu, bir Rebellion oyunu için bir aydan kısa bir sürede çok büyük bir rakam ve CEO Jason Kingsley’e göre, geliştirici bu başarıda büyük ölçüde Microsoft’un Game Pass programına minnettar. Kingsley’e göre Game Pass, Atomfall’ın keşfedilebilirliğini ve farkındalığını oyunun başarısına önemli ölçüde katkıda bulunacak bir şekilde artırdı.
Kingsley, Atomfall’ın başarısı hakkındaki düşüncelerini yakın tarihli bir GamesIndustry.biz röportajında paylaştı. İşte burada, Atomfall’ın oyuncuların dikkatini çekmesine yardımcı olduğu için Game Pass’e övgüde bulundu:
Gerçekten de Atomfall, Mart ayının sonlarında piyasaya sürüldükten sonra bizi oldukça iyi bir şekilde yakaladı. Oyun size az bilgi veriyor, ancak sizi kıyamet sonrası İngiliz kırsalında hayatta kalmak için beceri ve kurnazlık gerektiren sürükleyici bir yolculuğa çıkarıyor. Bu, birçok eleştirmen tarafından sağlam bir inceleme almasını sağladı ve Steam’in gösterdiği kadarıyla oyuncular da oyundan keyif alıyor.