Game Science sonunda Black Myth: Wukong için Intel XeSS 2.0/DLSS 4 Yaması’nı Steam’de yayınladı. Bu nedenle, bunu NVIDIA GeForce RTX 5090’da 8K ve 4K’da test etmeye karar verdim. Öyleyse, RTX-50 sahiplerinin bundan ne bekleyebileceğini görelim.
Karşılaştırmalarımız için, 6000Mhz’de 32GB DDR5’li bir AMD Ryzen 9 7950X3D ve bir NVIDIA GeForce RTX 5090 Founder’s Edition kullandım. Ayrıca Windows 10 64-bit ve NVIDIA GeForce 576.02 WHQL sürücüsünü kullandım.
Black Myth: Wukong, GPU performansını temsil eden yerleşik bir karşılaştırma aracına sahiptir. Bu nedenle, hem 4K hem de 8K testlerimiz için bu karşılaştırma aracını kullandım. Oyun içi tüm ayarlar Sinematik olarak ayarlandı ve Tam Ray İzleme/Yol İzleme özelliğini etkinleştirdim.
8K’da, DLSS 4 Performans ve MFG X3 ve X4 ile 60FPS’nin üzerinde kare hızları elde edebilirsiniz. Ancak, bu çözünürlükte fark edilir bir giriş gecikmesi var. Bu nedenle, gerçekten de kimsenin 8K’da oynamasını önermiyorum.
4K’da, sadece DLSS 4 Performans Modu ile 60FPS’nin üzerinde kare hızları elde edebilirsiniz. MFG X2 ile 110FPS’ye ulaşabilirsiniz. Daha sonra, MFG X3 ve X4’ü etkinleştirerek sırasıyla 150FPS ve 180FPS’ye ulaşabilirsiniz.
Şimdi 4K performans rakamlarımız sağlam olsa da, oyun Multi-Frame Gen X3 ve X4 kullanıldığında büyük gölgelenme/görsel bozulmalardan muzdarip. Kamerayı hareket ettirdiğiniz anda görsel eserleri hemen fark edeceksiniz. Bu nedenle, şu anda MFG X3 ve X4’ü tavsiye edemem. Evet, daha akıcı bir oyun deneyimi elde edebilirsiniz ancak bunun bedeli görsel kalitedir.
Şimdi bir RTX 5090’ınız varsa ve MFG X3 veya X4’ü 4K’da kullanmak istiyorsanız, fark edilir bir giriş gecikmesi olmadığını bilmek sizi mutlu edecektir. Fare hareketi hem MFG X3 hem de X4 ile 4K’da harika hissettirdi (DLSS 4 Performans Modunu kullanmanız koşuluyla). Temel kare hızımız zaten 60 FPS olduğu için bu beklenen bir durumdu. Temel kare hızıyla, Frame Gen olmadan elde ettiğiniz performanstan bahsediyorum.
Genel olarak, Black Myth: Wukong’daki DLSS 4 Multi-Frame Gen hakkında karışık duygularım var. Bir yandan, fark edilir bir giriş gecikmesi olmadan daha yüksek kare hızları elde edebilirsiniz. Öte yandan, gözle görülür görsel bozulmalar var. Bu, DLSS 4 Multi-Frame Gen kullanan birçok oyunu etkileyen bir sorundur. Bu nedenle, NVIDIA’nın MFG X3 ve X4’ün kalitesini iyileştirmek için bir şeyler yapmasını gerçekten umuyorum. Bu, oyunculara fayda sağlayabilecek gerçekten harika bir teknoloji. Ancak görsel bozulmalar nedeniyle, bunu kimseye tavsiye edemem.

