Görünüşe göre Id Software, son üçlemenin geliştirme sürecinde bir noktada, FPS oyunlarındaki en ilgi çekici unsurun Doom Slayer karakterinin ta kendisi olduğuna karar vermiş. Bu, tuhaf olsa da tam anlamıyla felaket bir karar sayılmazdı ve bence Doom Eternal’ın tasarımının büyük ölçüde bu karardan etkilendiğini söyleyebilirim. Oyunun gereksiz yere etli bacaklı silah-sayısal tuş takımı fetişine rağmen büyük bir hayranıyım.
Doom: The Dark Ages’in de hayranı olmayı umuyorum, ancak son fragmana bakılırsa, Slayer mitosunu geri mi çekiyorlar yoksa hala bir Cacodemon’un göz küresini duş giderinden tıkanmış saç gibi çekip çıkarmamın bin yıllık arka plan hikayesini öğrenmeye meraklı olduğumuzu mu düşünüyorlar, anlamaya çalışıyorum.
Kontrol panellerinin etrafında dolanıp Doom’umun yakınında telsizleri çiğneyen üst düzey yöneticiler olmadan kesinlikle idare edebilirim, ancak aslında belirsiz bir şekilde modern askeri titreşimlere bir nedenden dolayı oldukça katılıyorum: Cehennem istilasının gerçek boyutu ve tehdidi, bu katliamın Slayer olmayan insanların gözünden, ön koltuktan çok daha iyi hissediliyor.
Tek sahip olduğunuz yenilmez bir çekicin bakış açısı olduğunda, en korkunç iblis bile uysal bir yılan gibi görünüyor. Her aptal için felaketle sonuçlanan bir savaşa katıldığınızı hissetmek çok daha eğlenceli.
Fragman ayrıca oyunun ana düşmanı olduğunu varsaydığım bir şeyi de gösteriyor. Konuşmak için en azından birkaç farklı perdeye sahip seslendirme kullanıyor, bu da cehennemin gerçekten karanlık dehlizlerinden geldiğini anlamanızı sağlıyor. Bence harika görünüyor! Ortaçağ fütürizmine ait şık teknoloji ile daha organik ve İncil’e benzeyen iblisler arasındaki tezat, muhteşem bir sanat yönetimi örneği sunuyor.
Diablo 4 boss’una benziyor ama sanat, Diablo 4’te gözlerimi kendi kirpiklerimle sonsuza dek kapatmak istememe neden olmayan birkaç şeyden biriydi.
Ancak her şey hikaye değil. Orada da bolca kurşun kusma ve bağırsak öğütme aksiyonu var – yine de oyunun birçok dövüş seçeneğinin bu kadar kusursuz bir şekilde bir araya gelip gelmeyeceğini yoksa sadece yetenekli biri tarafından mı oynandığını söylemek biraz zor.
Belki daha fazla incelemek istersiniz? Brendy burada devasa mech’leriyle bizzat ilgilendi ve sonra o kadar küstahlaştı ki tüm zorluk ayarlarını en üst seviyeye çıkararak oynamaya karar verdi.

