PlatinumGames Çevrimiçi Arenaya Geri mi Dönüyor? Yeni İş İlanı Merak Uyandırdı!
Bayonetta ve NieR:Automata gibi stil sahibi aksiyon oyunlarıyla tanınan PlatinumGames, yeni bir iş ilanıyla bir kez daha çevrimiçi oyunlar dünyasına göz kırpıyor gibi görünüyor. Görünen o ki, stüdyo taze bir çevrimiçi aksiyon deneyimi için kolları sıvamış durumda.
Tech4Gamers’ın dikkat çektiği iş ilanı, geliştirilmekte olan yeni bir proje için deneyimli bir oyun tasarımcısı arayışında olduğunu gösteriyor. İlanın erken aşamalarda olduğu anlaşılan bu gizemli oyun hakkında detaylar henüz sınırlı.
PlatinumGames’in yayınladığı iş ilanındaki tipik oyun tasarımcısı gereksinimlerinin yanı sıra, “istenen beceriler” bölümünde göze çarpan iki nokta, oyunun çevrimiçi unsurlar içerebileceğine işaret ediyor. İlana göre, ideal adayda “çevrimiçi aksiyon oyunu geliştirme deneyimi” ve “çevrimiçi veya açık alan oyunları için sahne kompozisyonu (seviye tasarımı işi) deneyimi” aranıyor.
Bu iki nokta, PlatinumGames’in bu alandaki son girişimi olan Babylon’s Fall’un büyük bir hayal kırıklığı yaratması göz önüne alındığında özellikle dikkat çekici. 2022’de piyasaya sürülen Babylon’s Fall, eleştirmenler tarafından yerden yere vurulmuş ve oyuncu topluluğu oluşturmakta zorlanmıştı. Yayıncı Square Enix’in oyunun çıkışından sadece altı ay sonra sunucuları kapatma ve planlanan büyük ölçekli güncellemeyi iptal etme kararı, 60 dolarlık fiyat etiketiyle oyunu satın alan küçük oyuncu kitlesinin büyük tepkisini çekmişti.
Canlı servis oyunu konusunda talihsiz bir başlangıç olarak nitelendirilebilecek bu deneyime rağmen, Platinum CEO’su Atsushi Inaba 2022’nin sonlarında VGC’ye verdiği bir röportajda, bu durumun stüdyonun gelecekte daha fazla canlı servis oyunu yapma planlarını etkilemediğini belirtmişti.
Yayınlama düzenlemesiyle ilgili kısıtlamalar nedeniyle Babylon’s Fall hakkında detaylı yorum yapmaktan kaçınan Inaba’nın VGC’ye yaptığı açıklamalar, Platinum ve Square Enix’in oyunun başarısı için farklı stratejilere sahip olması nedeniyle Square Enix ile çalışmanın oyunun gelişimi üzerinde olumsuz bir etkisi olduğunu ima eder nitelikteydi.
Inaba o dönemde yaptığı açıklamada, “Bu deneyimden çıkardığımız pek çok ders var ve bu, canlı servis oyunları yapma konusundaki gelecekteki planlarımızı veya vizyonumuzu hiçbir şekilde değiştirmedi. Canlı servis oyunları kesinlikle yapmak istediğimiz ve ilerlemek için çaba gösterdiğimiz bir alan,” ifadelerini kullanmıştı.
Inaba, canlı servis oyunlarının temel unsurları hakkında ise şu değerlendirmeyi yapmıştı: “Geliştirme ekiplerimiz için dahili olarak bakabileceğimiz iki temel unsur var; bunlar aynı şirket içindeki insanlar. Birincisi, canlı servis oyununda sahip olduğunuz temel oyun mekaniklerinin saf eğlencesi ve ikincisi, canlı servisin kendisini hayata geçirme biçimi. Bence bu iki temel unsurun dahili olarak güçlü bir şekilde birbirine bağlanması ve aynı ekip, aynı şirket içindeki aynı kişiler tarafından görülmesi, değer verilmesi ve takdir edilmesi gerekiyor. Aksi takdirde, bunlardan biri diğerine göre daha değerliyse veya birbirine bağlı değillerse, işler genellikle istediğimiz gibi sonuçlanmaz. İleriye dönük olarak bu bağlantıyı ve bu iki temel unsur arasındaki dengeyi korumaya odaklanmak istiyoruz.”
PlatinumGames şu anda Team Ninja ile birlikte Xbox Series X/S, PS5 ve PC için 2025 Sonbaharında piyasaya sürülmesi planlanan merakla beklenen Ninja Gaiden 4 üzerinde de yoğun bir şekilde çalışıyor. Oyunun ilk günden itibaren Xbox Game Pass kütüphanesinde de yer alacağı belirtilmişti. PlatinumGames’in çevrimiçi arenadaki yeni girişimi, stüdyonun geçmiş deneyimlerinden ne gibi dersler çıkardığını ve oyunculara nasıl bir çevrimiçi aksiyon deneyimi sunacağını zaman gösterecek.

