Remedy’nin Control evreninde geçen üç oyunculu eşli nişancı oyunu FBC: Firebreak, 17 Haziran’da çıkış yapıyor. Bu evren aynı zamanda Alan Wake’in dünyası ve eğer Rockstar’ın avukatlarını görmezden gelir, kulaklarınızı tıkar ve bolca “Alex Casey” derseniz, Max Payne evreniyle de bir bağlantı kurulabilir. Oyun, Steam ve Epic Games Store’da 39,99$ / 39,99€ / 32,99£ fiyat etiketiyle (ekstra kozmetik öğeler için daha fazla ödeyebilirsiniz) satışa sunulacak. Ayrıca, şu sıralar çeşitli sebeplerle pek sıcak bakmayabileceğiniz şirketin oyun abonelik hizmetinde de ilk günden itibaren yer alacak.
Remedy bu akşam canlı yayında duyuruyu gerçekleştirdi. Ancak, ‘ambargolu basın bültenleri’ olarak adlandırılan zamanı büken bir olay sayesinde, bu satırları Remedy’nin YouTube ve Twitch kanallarında yayınlanmadan önce kaleme alıyoruz. Bu nedenle, yeni işleri, yani “Hot Fix” için duyurunun nasıl göründüğünü ancak tahmin edebiliyorum. Bu “İşler”, oyun dünyasının en iyi akıl almaz bürokratik korku kurumlarından biri olan Federal Kontrol Bürosu’nda üstleneceğiniz tekrar oynanabilir görevlerdir. Bir nevi Konut Yardım Formu Yaprak Masası, diyebiliriz.
Firebreak, Remedy’nin canlı hizmetler ve potansiyel olarak sonsuz bir “ganimet” döngüsüne ilk adımı ve bu da kaçınılmaz olarak kozmetik öğeler anlamına geliyor. İki tür kozmetik öğe bulunuyor. İlki, “Talepler” adı verilen (silahlar, ekipman, zırhlar, spreyler ve dahası gibi) ve oyun içi para birimiyle, oynayarak kazanabileceğiniz şekilde satılacak. Bunlar için herhangi bir zamanlayıcı veya dönen mağaza sistemi de bulunmuyor. İkinci tür olan “Sınıflandırılmış Talepler” ise (zırh setleri, özel ses paketleri, spreyler ve silah görünümleri gibi) gerçek parayla satın alınabilecek. Remedy’nin açıklamasına göre, “Öğeler tamamen kozmetiktir, oynanış üzerinde herhangi bir etkileri olmayacak ve kalıcı olarak kullanılabilecekler.” Tüm bu sistem, lansman sonrası desteği finanse etmesi bekleniyor ve yeni “İşler”in bu yılın başlarında planlandığı belirtiliyor.
Edwin, yakın zamanda Remedy ile canlı hizmetlere yaklaşımları hakkında bir sohbet gerçekleştirdi ve temelde “Firebreak’i sadece o potansiyel olarak sonsuz ‘ganimet’ döngüsü için yapmadık” minvalinde bir açıklama yaptıklarını söyledi. Bu açıklama, canlı hizmet modeline dair birçok soruyu akıllara getiriyor. Şahsen bu konuda kararsızım. Bir yandan canlı hizmet modeline prensip olarak mesafeli yaklaşırken, diğer yandan Remedy’nin yeteneğine hayranım ve bu kaynaklarla ortaya çıkarabilecekleri çılgın ve göz alıcı işleri merakla bekliyorum. Ah! Ah! “Deep Bloc Galactic” mi uyduruyorum? Belki de acımasızlıktan… Neyse, sizin için küçük bir hediye. Güzel küçük bir Perşembe ikramı.

