Kıyamet sonrası nişancı oyunu Stalker 2: Heart Of Chornobyl’in geliştiricileri, yeni silahlar, daha akıllı düşmanlar ve mod yapımcıları için faydalı bir geliştirme kiti vaat ederek gelecekteki güncellemeler için bir yol haritası paylaştı. Değişiklikler arasında, tüm mermi dolu sırt çantalarını 30 ila 50 vahşi domuza boşalttıktan sonra sinirlenenler için iyi bir haber var. Öldürülen mutantlar artık hiçbir ödül sunmak yerine bir tür ganimet düşürecek.
Ne tür ganimet düşürecekleri söylenmiyor, ancak geliştiricinin Steam’deki yol haritası gönderisinde “mutant ganimeti” notunun yanına karalanmış küçük bir diş resmi var. Yani muhtemelen çok sayıda kullanışlı mide ve bağırsak. Şu anda, bir mutantı öldürdüğünüzde, cesetleri basitçe boş oluyor. Bu, mermi, yiyecek ve çizme için yağmalanabilen yenilmiş insan düşmanlarından farklı. Bu, bir dizi mutant karşılaşmasının mühimmat stoklarınızı hızla tüketebileceği anlamına geliyor. Özellikle süngerimsi canavarlar söz konusu olduğunda. Ve tüm o değerli mühimmatı saklanma yerlerine ateşledikten sonra hiçbir şey elde edememek bazıları için sinir bozucu olabilir.
Dediğim gibi, yaklaşan tek değişiklik bu değil. Geliştiriciler, gönderide önümüzdeki üç ay için diğer önceliklerini sıraladılar. Daha akıllı düşman ve müttefik yapay zekası, “daha iyi siper/yan saldırı kullanımı” ve “sınırlı el bombaları” ile listenin başında yer alıyor. Mutantlar, her şey planlandığı gibi giderse yakında düşmüş kurbanları yiyecek ve “tehditlere tepki verecek”. Ayrıca, geniş ekran desteği ve “daha fazla stabilizasyon”un yanı sıra iki yeni silahın da olacağı söylendi.
Listedeki bir diğer madde ise planlanan bir “ModKit” için beta sürümü. Stalker 2 için halihazırda çok sayıda kullanışlı mod olmasına rağmen (bir tanesi halihazırda mutant ganimetleri ekliyor), bu SDK bir kılavuzla birlikte gelecek ve mod yapımcılarının hayatını biraz daha kolaylaştırabilir. Geliştiriciler ayrıca Steam Workshop desteği kurmayı planlıyor, böylece oyuncular oradan kolayca mod ekleyebilecek.
Bu planlar değişebilir, diyor GSC Game World lekeli notun altına karalanmış lezzetli bir feragatnamede: “Bölge istikrarsızlığı durumunda görev hedefleri Q2’den sonraki tarihlere taşınabilir.”
Stalker 2 çok hatalı bir durumda piyasaya sürüldü ancak hank’a rağmen iyi karşılandı. Stalker 2 incelememizde James, “parçaları düşse bile büyüleyici bir hayatta kalma nişancı oyunu” olarak adlandırdı. Radyoaktif FPS çıktıktan kısa bir süre sonra geliştiriciler, devriye ekiplerinin “A-life” simülasyonu gibi bazı önemli özelliklerin basitçe bozuk olduğunu kabul etti. Ama o zamandan beri rutin ve güvenilir bir şekilde yama yapıyorlar ve son önemli düzeltme paketi geçen ay geldi.
James ayrıca bir zamanlar oyunda çok sayıda mutant minyon bulunan bir canavar ustası olmuştu. “Arkadaşlarının” yakında derisi yüzülebilen ganimet fareleri haline geleceğini şimdi nasıl hissettiğini merak ediyorum.