PlayStation Efsanesi Yoshida’dan Net Uyarı: 80 Dolarlık Oyunlar Kaçınılmazdı!
Eski Sony Interactive ve PlayStation’ın saygın yöneticisi Shuhei Yoshida, oyun dünyasında giderek artan 80 dolarlık fiyat etiketi tartışmalarına önemli bir yorum getirdi. Yoshida’ya göre, bu fiyat artışına geçiş aslında her zaman kaçınılmaz bir sonuca doğru ilerliyordu.
Nintendo ve Xbox’tan Sonra Gözler GTA 6’da: 80 Dolar Sınırı Aşılacak mı?
Son aylarda Nintendo’nun Mario Kart World’ü 80 dolarlık fiyat etiketiyle modern oyun dünyasında bir ilki gerçekleştirerek büyük yankı uyandırdı. Hemen ardından Xbox da benzer bir adım atarak, en azından bazı yeni birinci parti oyunlarının yıl sonuna kadar 80 dolar olacağını duyurdu. Bu gelişmelerin ardından, Rockstar Games’in büyük merakla beklenen GTA 6’yı yeniden tanıtmasıyla birlikte, oyunun fiyatı da en çok konuşulan konulardan biri haline geldi. Oyuncular, o nefes kesen grafikleri ve detaylı dünyasıyla GTA 6’nın 80 dolar sınırını aşıp aşmayacağını merak ediyor.
Yoshida’dan Enflasyon ve Artan Maliyet Vurgusu:
PlayStationInside ile yaptığı özel bir röportajda Shuhei Yoshida, Rockstar’ın 80 dolar talep etme olasılığını değerlendirip değerlendirmeyeceğini bilmediğini belirtirken, bu tür fiyat artışlarının “er ya da geç gerçekleşeceğini” kesin bir dille ifade etti.
Yoshida’nın bu öngörüsünün arkasındaki mantık ise, politikacıların sıkça dile getirdiği bir gerçeğe dayanıyor: “Enflasyon gerçek ve önemli bir sorun, ancak aynı zamanda oyuncular giderek daha iddialı ve dolayısıyla geliştirilmesi çok daha maliyetli oyunlar bekliyor… bu imkansız bir denklem.” Elbette enflasyonun yadsınamaz bir gerçek olduğu ortada, ancak asıl sorun ücretlerin bu enflasyona ayak uyduramaması. İşte bu nedenle, Nintendo’dan oyun fiyatlarını düşürmesini talep eden çok sayıda çevrimiçi kampanya başlatılmış durumda.
AAA Oyunların Devasa Bütçeleri ve Teknolojik Talepler:
Enflasyonun yanı sıra Yoshida, günümüzün AAA oyunlarının sürekli artan devasa bütçelerine de dikkat çekiyor. Horizon Forbidden West ve The Last of Us Part 2 gibi büyük projelerin yapım maliyetlerinin 200 milyon doları aşabildiğini hatırlatan Yoshida, “Bugün video oyunlarındaki her şey her zamankinden daha gelişmiş ve teknolojik olarak daha talepkar ve bu nedenle çok daha fazla kaynak gerektiriyor,” diye ekledi. “Sonuç olarak, meselenin özü üretim maliyetlerinde yatıyor. Ve bu yüzden sektördeki oyuncular, halkın her şeyden önce satın aldığı AAA oyunları üretmeye devam edebilmek için gelirlerini çeşitlendirmeye bu kadar istekli.”
Yoshida, bu gelir çeşitlendirme çabalarının bir parçası olarak giderek daha sık karşımıza çıkan yeniden düzenlemeler (remaster), yeniden yapımlar (remake), oyun hizmetleri ve abonelik platformları olduğunu belirtiyor.
Orta Bütçeli Oyunlar Umut Vaat Ediyor:
Ancak Yoshida’ya göre, nihayetinde sektöre yardımcı olabilecek şey, yakın zamanda piyasaya sürülen ve iki haftada iki milyondan fazla kopya satmayı başaran 50 dolarlık sıra tabanlı RPG Clair Obscur: Expedition 33 gibi daha fazla orta bütçeli ve daha küçük ekiplerle geliştirilmiş kaliteli oyunlar olabilir. Yoshida, “Ekibin sadece otuz kadar üyesi olmasına rağmen oyun görsel olarak da aynı derecede olağanüstü,” diyerek bu tür yapımların potansiyeline dikkat çekiyor ve ekliyor: “Bence bu ileriye doğru atılan önemli adımlardan biri, çünkü daha sıkı ekipler ve bütçelerle bile kaliteden ödün vermeden mükemmel oyunlar yapabilirsiniz.” Görünüşe göre, oyun endüstrisindeki ekonomik denklemi çözmenin anahtarı, sadece devasa bütçeli AAA yapımlarında değil, aynı zamanda yaratıcı ve uygun fiyatlı orta ölçekli oyunlarda da yatıyor olabilir.