BitCraft’ın ilk erken erişim dalgasına katıldıysanız, büyük ihtimalle biraz canınız sıkılmıştır. Çünkü oyunun sunucuları anında sapıtmaya başlamıştı. Neyse ki, o ilk teknik takılmalar giderilmiş gibi duruyor.
İlk Darbe: Erken Erişimin Çileli Başlangıcı
Sorunlar Reddit ve Discord kanallarından yağmur gibi gelmeye başladı. Ama neyse ki Clockwork Labs’taki abiler (devs) sorunun kökenini bulduklarını ve hafta sonu boyunca harıl harıl çalıştıklarını duyurdu.
Ne Yanlış Gitti? Detaylar Ortaya Çıkıyor
Stüdyonun kurucu ortaklarından Tyler Cloutier, olayın derinine inen bir açıklama yaptı. Erken erişim ilerledikçe ortaya çıkan “donma” ve “hastalık” (evet, aynen böyle dedi!) sorunlarından bahsetti. Meğerse mesele, iç testlerde yeni sürümde donmaların daha çok görüldüğü zannıyla, eski bir MMORPG versiyonunun yayına verilmesiymiş. Devler son sürümü devreye sokar sokmaz, performans feci düzelmiş.
Şimdi Ne Oluyor? Önümüzdeki Planlar
Sunucu dertleri azalmışken, stüdyo şimdi bu haftaki hedeflerine odaklanmış durumda: Bellek sızıntılarını (memory leak) gidermek, oyunun öğretici kısmını (tutorial) daha sağlam hale getirmek, üst düzey eşyaların malzeme maliyetlerini dengelemek ve tabii ki kalan bütün bug’ları ezmek!
BitCraft, erken erişim lansmanında yaşanan sunucu sıkıntılarını çözmüş görünüyor ile ilgili aktaracaklarımız şimdilik bu kadar. Bütün içeriklerimizden haberdar olmak için; X Hesabımız'dan, Bluesky'dan, Reddit'ten, Facebook'tan ve Pinterest üzerinden bizi takip edin. Ayrıca Telegram grubumuza katılarak içeriklerimizle ilgili anlık bildirim alabilirsiniz.

