The Witcher 4: Oyun Dünyasının Yeni Ufukları ve Konsol Odaklı Geliştirme!
Oyun dünyasının dört gözle beklediği The Witcher 4 için Unreal Engine 5 ile hazırlanan teknoloji demosunu Digital Foundry, CD Projekt Red ve Epic yetkilileriyle detaylıca masaya yatırdı. Bu sohbet, “bir çam ağacının bile gerçekçi görünmesi için kaç poligona ihtiyaç var?” (cevap: çok!) gibi güncel teknolojinin geldiği noktayı gözler önüne seriyor. Ancak röportajın ilk dikkat çeken noktalarından biri, bu çarpıcı demo gösteriminin bir PC yerine PlayStation 5 üzerinde çalışıyor olmasıydı.
Konsol Odaklı Geliştirme: Neden Bir Değişim Var?
CD Projekt Red Teknoloji Başkan Yardımcısı Charles Tremblay, durumu şöyle açıklıyor: “Her zaman önce PC için geliştirir, sınırları zorlar ve sonra diğer platformlara uyarlardık. Ancak geçmişte bu durum çok fazla soruna yol açtı. Bu kez gerçekten konsolları öncelikli tutan bir geliştirme süreci izlemek istedik. Unreal ile ortaklarımızla çalıştık ve PS5’te istediğimiz ambisyonu 60 FPS’te gerçekleştirebilmenin ne kadar zorlu bir iş olduğunu gördük.”
Röportajın tamamını ve detayları aşağıdaki YouTube videosundan izleyebilirsiniz:
Geçmişteki Yaralar ve Geleceğin Güvenceleri
Aklınız hemen Cyberpunk 2077’nin PlayStation lansmanındaki fiyaskoya, hatta Sony’nin oyunu satıştan çekmesine gitmiş olabilir. Ancak The Witcher 3’ün de çıkışından kısa süre sonra ciddi yamalar aldığı bir gerçek. Siz veya ben ne kadar CDPR’ın favori platformumuzun ‘bebekleri’ olduğunu ve sabah uyandıklarında ilk onu düşündüklerini söylemesini istesek de, The Witcher 4’ün lansmanının bir başka ‘beşinci alarm yangını’ olmaması için açıkça bir şeylerin değişmesi gerekiyordu.
PC Oyuncuları Rahat Nefes Alabilir mi?
CDPR Sanat Başkan Yardımcısı ve Global Sanat Direktörü Jakub Knapik, endişeleri gideriyor: “Bizim için belirli temel sorunları çözmek istedik. Mantıklı düşününce, aşağı ölçeklemekten ziyade yukarı ölçeklemek daha kolay. Lumen ve diğer tüm teknolojilerin bize ölçeklemede oldukça tutarlı bir temsil sağladığını bildiğimiz için, görsel ve teknik olarak belirli temelleri attığımızda, yukarı ölçeklemek için ‘yer’ olduğunu biliyorduk. CDPR olduğumuz için, PC’leri her zaman sonuna kadar zorlamayı severiz. Bu sadece onu nasıl kullanacağımıza dair yaratıcı bir süreç. Konsolda şu anda hala zorlamamız gereken harika bir temelimiz olduğunu biliyoruz, ancak bunun ne anlama geleceğini hala bulacağız – kesinlikle tüm ışın izleme (ray tracing) özelliklerini ileriye taşıyacağız.”
Yani, şimdilik çatallarınızı ateşe vermeyin! The Witcher 4’ün PlayStation 5’te 60 FPS’e ulaşacak şekilde tasarlanması, oyunu ultra ayarlarda açamayacağınız veya size görev veren kirli bir köylünün yüzündeki her bir gözeneyi göremeyeceğiniz anlamına gelmiyor.
CDPR’ın Kökleri ve Gelecek Vizyonu
Tremblay sözlerini şöyle tamamlıyor: “Şirket bir PC şirketi olarak başladı ve kesinlikle PC oyuncusu için en iyi deneyimi sunmak isteyeceğiz. Ancak The Witcher 4 için bunun tam olarak ne anlama geleceğini söylemek için henüz çok erken.”
CD Projekt Red: “The Witcher 4, daha çok konsol öncelikli bir geliştirme sürecinde olacak” ile ilgili aktaracaklarımız şimdilik bu kadar. Bütün içeriklerimizden haberdar olmak için; X Hesabımız'dan, Bluesky'dan, Reddit'ten, Facebook'tan ve Pinterest üzerinden bizi takip edin. Ayrıca Telegram grubumuza katılarak içeriklerimizle ilgili anlık bildirim alabilirsiniz.

