Never’s End: Taktiksel RPG’lere Yeni Bir Bakış
Destiny’nin eski baş ‘sandbox’ oynanış tasarımcısı Ryan Jucket ile Final Fantasy sanatçısı Masayoshi Nishimura’nın karakter tasarımlarını bir araya getiren, yeni bir sıra tabanlı ve ızgara bazlı RPG olan Never’s End belki de sizi daha çok etkileyecektir.
Karanlığa Hoş Geldiniz: Never’s End Dünyası
Oyun, sürekli yayılan bir ölümsüz karanlığın istila ettiği bir dünyada geçiyor. Siz ise ölümsüz gümüşten dövülmüş bir savaşçı ruhunu canlandırıyorsunuz. Hayatta kalan son köyün başına geçerek, savaş birimlerine dönüştürmek için kasaba halkının ruhlarını ele geçirecek ve yakacaksınız. Ancak dikkatli olun; zira ne kadar çok köylüyü aynalarınıza hapseder ve yaşayan silahlara dönüştürürseniz, ‘Never’ adlı bu tehdit de o kadar güçlenecek.
Savaş Alanı Sizin Tuvaliniz: Elementleri Kullanma Sanatı
Oyunun atmosferine ve oynanışına dair bir fikir edinmek için aşağıdaki videoyu izleyebilirsiniz:
Eğer Never’s End sadece yukarıda bahsettiklerimizden ibaret olsaydı, belki de pas geçebilirdim. Ancak asıl cazibesi, savaşlarda araziyi ve atmosferik koşulları manipüle etmek için büyüleri kullanmaya büyük önem vermesi. Steam sayfasında belirtildiği gibi: “Sıcaklık, hava durumu, rüzgar, su seviyesi ve hatta ayaklarınızın altındaki toprağın yoğunluğu bile, savaşta avantaj elde etmek için manipüle edilebilir.” Nehirleri kurutun veya savaş alanını sular altında bırakın. Düşmanlarınızı engellemek için yağmur ve sis yaratın ya da onları uçurumdan aşağı atmak için kudretli rüzgarlar çağırın. Düşmanlarınızı dondurun ya da alevler içinde bırakın. Yüksek zemin kazanmak için toprağı yeniden şekillendirin ya da ölümcül lavlara dönüştürün!”
Kulağa tam bir eğlence tufanı gibi geliyor. En son bu kadar abartılı bir şekilde hava ve toprakla oynayan taktiksel RPG Tenderfoot Tactics olmuştu ve uzun zamandır benzer bir ‘jeomansi’ şölenine hasrettim. Sanat tarzı da oldukça etkileyici; sanki bir PS1 oyununun yakışıklı bir Dreamcast yeniden yapımı gibi duruyor.
Büyük Dünya ve İlerleyiş: Medeniyeti Yeniden İnşa Etmek
Çıkış açıklamasında belirtildiğine göre, oyun size, düzenli aralıklarla yeni ‘boglin’ler çıkaran ‘Never’ın kalbine ne zaman saldırı düzenleyeceğiniz konusunda seçim hakkı tanıyacak. Açık uçlu bir dünya haritası; ormanlar, çöller ve tundralarla dolu. Burada avlanma görevlerine çıkacak ve unutulmuş altın çağın hazinelerini toplayacaksınız. Kesinlikle Destiny’vari bir hissiyat!
Steam sayfası yorumluyor: “Bozulmuş yerleşim yerlerini temizleyin, uzun süredir uykuda olan tapınakları uyandırın, kayıp teknolojiyi ortaya çıkarın ve ardından medeniyet sizin ardınızdan yeniden inşa edilirken ödülleri toplayın.” Yeniden inşa teması, her biri zombi savaş çabanız için (istekli mi acaba?) kabuklar olan yeni kasabaların kurulmasına kadar uzanıyor.
Gerçek Kötü Kim? Gümüşten Bir Diriliş
Peki, buradaki asıl kötü siz misiniz? Şöyle diyelim: Savaşta yenildiğinizde, karargahta hızla katılaşan sıvı gümüş bir havuz olarak yeniden doğuyorsunuz. En son birinin bunu yaptığını gördüğümde, Terminator 2’deki T-1000’di ve bana pek de umut vadeden bir köy yönetim malzemesi gibi görünmemişti! Eğer tüm bu iğrençlik hoşunuza gidiyor ama ızgara tabanlı savaşçılara katlanamıyorsanız, belki Against The Storm’a göz atabilirsiniz.
Eski Destiny ve Final Fantasy geliştiricilerinden taktiksel rol yapma oyunu Never’s End duyuruldu ile ilgili aktaracaklarımız şimdilik bu kadar. Bütün içeriklerimizden haberdar olmak için; X Hesabımız'dan, Bluesky'dan, Reddit'ten, Facebook'tan ve Pinterest üzerinden bizi takip edin. Ayrıca Telegram grubumuza katılarak içeriklerimizle ilgili anlık bildirim alabilirsiniz.





