Haber · Nişancı Oyunu

FBC: Firebreak Steam’de “çoğunlukla olumsuz” incelemelerle çıkış yaptı.

Remedy’nin Yeni Oyunu FBC: Firebreak, İlk Darbeyi Yedi!

Remedy Entertainment’ın 2019 yapımı Control‘ün taze çıkan yan oyunu FBC: Firebreak, oyuncular tarafından ilk etapta pek hoş karşılanmadı. Üç oyunculu, eşli oynanışa sahip bu birinci şahıs nişancı oyunu, Remedy’nin canlı servis oyunlarına attığı ilk adım ve aynı zamanda stüdyonun kendi yayıncılığında piyasaya sürdüğü ilk yapım olma özelliğini taşıyor.

Başlangıçta Tökezledi: Oyuncular Memnun Değil

FBC: Firebreak, Steam’de “Çoğunlukla Olumsuz” yorumlarla çıkış yaptı ki bu, daha şimdiden çıkış sonrası destek planları olan bir oyun için kötü bir başlangıç. Birçok olumsuz kullanıcı yorumu, oyunun içerik çeşitliliği açısından zayıf olduğunu, görevlerin kısa ve karşılaşılacak düşman türlerinin ise çok az olduğunu dile getiriyor. Oyunun 39.99 dolarlık fiyat etiketi de FBC: Firebreak‘tan memnun kalmayanlar için önemli bir eleştiri odağı. Oyuncular, bu fiyat karşılığında yeterli içerik sunulmadığı konusunda diğerlerini uyarıyor. Ancak şunu belirtmek gerekir ki, bu yazı yazıldığı an itibarıyla 300’den az kullanıcı yorumu bulunuyor ve bunların çoğu, nispeten az oyun süresiyle yapılmış.

Remedy’den Beklenmeyen Bir Başlangıç: FBC: Firebreak’ın Olumsuz Yorumları

FBC: Firebreak‘ın lansmandaki düşük puanları, Remedy Entertainment gibi bir stüdyodan hiç beklenmiyordu; zira Control ve Alan Wake 2‘nin başarılarından sonra stüdyo, yaratıcılık ve kalite açısından güvenilir bir isim haline gelmişti. Screen Rant’ın FBC: Firebreak incelemesi de benzer sorunlara değinerek, oyunun yeniliğinin hızla kaybolduğunu ve en başından beri Remedy’nin tek oyunculu başyapıtlarının yaratıcılığına sahip olmadığını vurguluyor.

Control ve Alan Wake Oyuncuların Gözdesiydi

Control ve Alan Wake aynı evreni paylaşsa da, Firebreak ilkinin geçtiği mekânda, yani Federal Kontrol Bürosu’nun “En Eski Ev”inde (Oldest House) konumlanıyor. Burası, tuhaf görevler ve düşmanlar için biçilmiş kaftan bir ortamken, çoğu inceleme başlangıçtaki ilginin uzun sürmediği konusunda hemfikir. Bu durum, oynanış süreleri boyunca oyuncuyu esir alan sürükleyici gizemleriyle öne çıkan hem Control hem de Alan Wake 2‘nin (ki bu ikincisi gerçekten mükemmeldi) tam tersi bir tablo çiziyor.

FBC: Firebreak: Control’ün Gücünü Neden Yakalayamıyor?

Hissler Aslında O Kadar da Heyecan Verici Değil Miydi?

FBC: Firebreak‘ın konsepti, çoğunlukla ortamı sayesinde çekici görünüyor ki bu da Control‘ün cazibesinin büyük bir kısmını oluşturuyordu. Ancak Control‘ün sunduğu yeteneklerin eğlencesi bile savaş sistemini pek de heyecanlı kılmamış, bu da düşman çeşitliliği eksikliğine dair benzer eleştirilere neden olmuştu. Control, anlatımı ve En Eski Ev’de saklanan çeşitli “Değişmiş Nesneler” etrafındaki kısa hikayelerle parlıyordu. Hikaye ve ortam, oyuncuları sürekli bağlı tutacak kadar tuhaf ve sürükleyiciydi; bu da kısa süreli eşli görevlerde yeniden yaratılması oldukça zor bir denge.

Kurtarma Operasyonu Başarılı Olacak Mı?

FBC: Firebreak‘ın fiyatı PC oyuncuları için hâlâ bir endişe kaynağı olsa da, Game Pass ve PlayStation Plus’a ilk günden gelmesi, oyunun geleceği için umut ışığı olabilir. Ekstra ücret ödemeden oyuna bir şans verecek büyük bir oyuncu kitlesi olacağı kesin. FBC: Firebreak için her şey daha yeni başlıyor; zira Remedy, oyunun çıkış sonrası yol haritasında yıl sonuna kadar yeni içerikler vaat ediyor. FBC: Firebreak şu an için biraz tökezlemiş olsa da, canlı servis pazarı değişkendir ve her zaman işlerin tersine dönme ihtimali bulunur.

Yorum yap

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir