Build A Rocket Boy, yepyeni aksiyon oyunu MindsEye için ikinci performans yamasını yayınladı. Peki, bu yama, oyunun berbat performansını sihirli bir şekilde düzeltecek mi? Hadi gelin bir bakalım.
Yapımcıların iddialarına göre, bu ikinci yama CPU, GPU ve bellek kullanımı tarafında performans iyileştirmeleri getiriyor. Ayrıca AI araç çarpışmalarıyla ilgili bir sorunu da gideriyormuş. Bunlara ek olarak, oyunun çökmesine neden olan bazı sorunları düzeltmiş ve erkek karakter modellerinin araçlar tarafından çarpıldığında oluşan deformasyon görsellerini de toparlamış.
Testlerimiz için AMD Ryzen 9 7950X3D işlemci, 6000Mhz hızında 32GB DDR5 RAM ve NVIDIA GeForce RTX 5090 Founder’s Edition ekran kartı kullandık. İşletim sistemi olarak Windows 10 64-bit ve NVIDIA GeForce 576.80 sürücüsünü kullandık. Bu, bir önceki yazımızdaki sistemle tamamen aynı konfigürasyon. Ayrıca aynı ayarlar ve aynı lokasyonda testlerimizi tekrarladık. Bu sayede performans iyileşmeleri hakkında bize gayet net bir fikir vermesi gerekiyor.
Bu yamadan önce, oyun gerçek 4K/Epic ayarlarda minimum 37 FPS ve ortalama 50 FPS veriyordu. İkinci yamayla birlikte ise minimum 41 FPS ve ortalama 51 FPS alıyoruz. Yani, minimum kare hızımızda hafif bir artış olsa da, ortalama kare hızımız aynı kalmış durumda.
DLSS Kalite ve Performans modları da aynen daha önceki gibi performans gösterdi, herhangi bir iyileşme göremedik. Ayrıca, testlerimizde hiçbir şekilde CPU darboğazı yaşamadığımızı belirtmekte fayda var. DLSS Performans modunda bile NVIDIA RTX 5090 ekran kartımız %98 oranında kullanılıyordu.
Yapımcılar, CPU, GPU ve bellek kullanımında iyileştirmeler yaptıklarını iddia etse de, maalesef oyun hala ciddi takılma (stutter) sorunlarından muzdarip. Özellikle araç sürerken bu takılmalar sıkça yaşanıyor. Resmen rezaletler ve yapımcılar gerçekten bir iyileşme yaptıysa bile, birçok PC oyuncusunun umduğu kadar büyük değil.
Genel olarak, bu ikinci performans yaması da tam bir hayal kırıklığı oldu. İki performans yamasından sonra oyunun çok daha akıcı çalışmasını beklersiniz. Ancak neredeyse hiçbir iyileşme göremedik.
Yine de belirtmekte fayda var, MindsEye hala UE 5.4.4.0 kullanıyor. Build A Rocket Boy, oyunu Unreal Engine 5.6’ya yükseltmeyi planladığını belirtmişti. Teoride, bu, doku/veri akışına devasa iyileşmeler getirmeli. Dolayısıyla, oyunun takılmalarını azaltıp azaltmayacağını görmek için beklememiz gerekecek. Şimdilik ise oyun, çıkış sürümüne benzer şekilde çalışıyor. Başka bir deyişle, uzak durun!
MindsEye Hotfix #2 Yama Notları
TÜM PLATFORMLAR:
CPU, GPU ve bellek kullanımına yönelik performans iyileştirmeleri devam etti.
Yapay zeka (AI) araç çarpışmalarıyla ilgili bir sorun giderildi.
Oyunu çökerten bazı sorunlar düzeltildi.
“Doxxed” görevindeki sinematik sırasında oyuncuların görevde başarısız olabildiği durum çözüldü.
Kızıl Gökyüzü Arabası artık sinematik sırasında yok edilemiyor.
Buggy yayları doğru şekilde çalışıyor ve Hareket Bulanıklığı (Motion Blur) kapalıyken sürüş sırasında lastikler dönüyor.
“A New Companion” görevinde ilerlemeyi engelleyen görünmez bir engelleyici kaldırıldı.
“A New Companion” görevindeki hedef noktasında araçların kaybolması (de-spawn) sorunu giderildi.
DPR ve Delta.45 silahlarının birbirine yapışması sorunu düzeltildi.
Hasarlı dronlarda çok parlak görünen VFX kıvılcımları düzeltildi.
AI karakterlerinin silahları 90 derecelik açıyla tutması düzeltildi.
Araçlar tarafından vurulduğunda bazı erkek karakter modellerindeki görsel deformasyonlar düzeltildi.
PC:
Build.MindsEye: Editör kamerası artık harita ve statik objelerin içinden geçebiliyor.
Dal tahmin performansı iyileştirmeleri içeren bir Windows sürümüne güncelleme yapmamış AMD CPU kullanıcıları için bir uyarı eklendi.
MindsEye için İkinci Performans Yaması Yayınlandı: Çalışıyor mu? ile ilgili aktaracaklarımız şimdilik bu kadar. Bütün içeriklerimizden haberdar olmak için; X Hesabımız'dan, Bluesky'dan, Reddit'ten, Facebook'tan ve Pinterest üzerinden bizi takip edin. Ayrıca Telegram grubumuza katılarak içeriklerimizle ilgili anlık bildirim alabilirsiniz.

