Chrono Odyssey’deki Son Gelişmeler: Daha İyi Combat ve Performans Yolda
Çoğu oyuncunun ve bizim de hemfikir olduğumuz gibi, MMORPG Chrono Odyssey’nin tatmin edici bir çıkış durumuna gelmesi için yapması gereken çok iş var. Kakao’nun Chrono Studio’su da bu gerçeğin farkında görünüyor ve yayınladığı ilk geliştirici bloguyla savaş ve performans sorunlarını nasıl ele aldıklarını detaylandırıyor.
Savaş Mekanikleri Yeniden Şekilleniyor
Oyunun mekaniklerine “matris” sistemi ekleniyor. Bu sistem sayesinde her sınıfın sahip olduğu üç farklı silah, dördü kendi içinde ilerleyebilen farklı yollara ayrılacak. Bu yollar, silahlar arasında daha fazla çeşitlilik ve daha geniş oyun tarzı seçenekleri sunmayı vaat ediyor; ister yetenek zincirleme, ister silah değiştirme veya “diğer taktiksel seçeneklere” odaklanın. Bu yenilikler, karakter seçimlerini daha belirgin hale getirecek yeni animasyonlarla da desteklenecek.
Bu da ilgini çekebilir: "'Kırılma Yok' Ama Bir İhtimal: Chrono Odyssey, Ekipman Üretimi ve Gelişimi Hakkında Kısa Bir Önizleme Sunuyor."
Daha Akıcı Savaş Deneyimi
Savaş tepkiselliği konusunda geliştiriciler, yavaş dövüşlere neden olan paket desenkronizasyonlarını gidermek için çalışıyor. Ayrıca, karakterler duvara sıkıştığında daha iyi kamera açıları, daha iyi kilitleme görüşleri ve artırılmış vuruş tepkileri de iyileştirmeler arasında yer alıyor.
Performans Düzeyini Yükseltmek
Performans konuları bu geliştirici blogunun daha büyük bir kısmını oluşturdu. Chrono Studio, GPU ve bellek yükünü yeniden yapılandırma, üretimi hızlandırmak ve performansı en üst düzeye çıkarmak için daha verimli geliştirme süreçleri ve bir dizi grafik oluşturma güncellemesi üzerinde çalıştığını doğruladı. Tüm bu çalışmaların amacı, daha akıcı görseller sunmak ve daha geniş bir PC yelpazesinin MMO’yu çalıştırabilmesini sağlamak.
Sabırlı Olmak Gerekiyor: CBT2 Gecikebilir
Tüm bu iyileştirmeler kağıt üzerinde kulağa hoş gelse de, bunları pratikte görmek biraz zaman alabilir. Chrono CEO’su Bong-gun Bae, ikinci kapalı beta testinin bu yıl kullanıma sunulamayabileceğini belirtti. “CBT2 için henüz onaylanmış bir tarihimiz yok ve bu yıl içinde gerçekleşip gerçekleşmeyeceğini garanti edemeyiz. Program, geliştirme ilerlemesine bağlı ve bir sonraki yapının kalite standartlarımızı karşılamasını istiyoruz,” diye yazdı.
Bu da ilgini çekebilir: "Pax Dei, resmi çıkış fragmanı, oyuncu sayısı açıklandı"
Bu durum, sadece iki ay önce Kakao’nun yatırımcılara oyunun bu yılın dördüncü çeyreğinde küresel pazara sunulacağını söylediği göz önüne alındığında, eğer böyleyse oldukça önemli bir gecikme anlamına geliyor.
Şimdilik, geliştiricilerden gelen bu ilk blog yazısı biraz cesaret verici haberler sunabilir. İkinci geliştirici blogunun ise savaş dengesi, kullanıcı arayüzü, ilerleme ve tekrar oynanabilirlik gibi konularda daha fazla ayrıntı sunması bekleniyor.


