The Elder Scrolls Efsanesi: Serinin Tuhaflığı Neden Kayboldu?
The Elder Scrolls serisi yıllar içinde kesinlikle daha “sakin” bir hale geldi. Özellikle Skyrim, büyük ölçüde daha düz bir çizgide ilerledi. The Elder Scrolls 6‘nın “oynanabilir” durumda olduğu haberleri göz önüne alındığında, bu epik RPG serisinin bir sonraki bölümüne kavuşmamız çok da uzun sürmeyebilir.
Ancak, serinin önceki oyunlarındaki o gerçekten tuhaf atmosferi özlüyorsanız, Skyrim‘in eş-baş tasarımcısı Kurt Kuhlmann‘a göre Bethesda‘nın başındaki isim Todd Howard, eskisi gibi bu “garip” tarafa yönelmeyi planlamıyor.
Kurt Kuhlmann’ın İtirafı: Tuhaflık Neden Azaldı?
Kuhlmann, Kiwi Talkz ile yaptığı bir sohbette (GamesRadar aracılığıyla) bu bilgileri paylaştı. Oblivion‘ın yapım öncesi aşamasında Bethesda‘ya geri döndüğünde, serinin kendine özgü tuhaflığının ne kadarının “temizlendiğini” fark ettiğini belirtti.
Bu da ilgini çekebilir: "Todd Howard, The Elder Scrolls 6'nın "hala çok uzakta" olduğunu söylüyor, ancak geliştirme onun "gündelik işi"."
“Oblivion‘ın yapım öncesi aşaması tamamlanırken geri döndüm. Oblivion‘ın lider tasarımcısı değildim… katıldığımda Oblivion‘ın dünya inşası büyük ölçüde kilitlenmişti,” diye açıkladı Kuhlmann. “Bununla ilgili herhangi bir kızgınlığım yok,” diye ekledi, “ancak Oblivion‘dan önceki [oyun içi bilgi kitabı] The Pocket Guide to the Empire‘a bakarsanız… orası Oblivion‘da gördüğünüzden çok daha garip bir yerdi.”
Serinin Evrimi: Arena’dan Oblivion’a
Bu bilgilerin bazıları daha sonra ‘retcon’ (geriye dönük düzeltme) edilmiş olsa da, Arena ve Daggerfall‘da tasvir edilen Tamriel, farklı türlerle dolu kaotik bir orman ve yoğun İmparatorluk önyargısıyla doluydu. Bethesda bu bölgeyi oynanabilir bir oyuna dönüştürdüğünde, daha standart bir yüksek fantezi ortamına büründü ki bu, o dönem için gerçekten harika çalıştı.
Bu da ilgini çekebilir: "Bethesda'nın Çoğu The Elder Scrolls 6 Üzerinde Çalışıyor, Ancak Diğer Projelerle Örtüşebilir"
Kuhlmann, Oblivion‘ın gelişim sürecinin, Yüzüklerin Efendisi üçlemesinden sonra gelmesinin, oyunu daha genel fanteziye doğru yönlendirmiş olabileceğini öne sürüyor. Ancak asıl önemli nokta, Todd Howard‘ın kendisinin en eski Elder Scrolls oyunlarında bulunan o tuhaflığa o kadar da düşkün olmaması.
“Bence özellikle Todd, daha gerçekçi, ayakları yere basan şeylere ilgi duyuyor. Ben duymuyorum,” diye itiraf etti Skyrim‘in eş-baş tasarımcısı. “Mesela, Morrowind… Michael ve ben o oyun için çok fazla fikir ürettik ve açıkçası, onun Dune ve Dark Crystal esintileri var. O tarz şeyleri seviyorum. Eğer şansım olsaydı, Oblivion‘a kesinlikle daha fazlasını katardım.”
Bu da ilgini çekebilir: "Elder Scrolls 6, görünüşe göre hala ön üretim aşamasında"
Morrowind’in Benzersiz Yeri ve Gelecek Beklentileri
Morrowind, 3D Elder Scrolls oyunları arasında tartışmasız tuhaflığın kralı olmaya devam ediyor; büyük ölçüde benzersiz ortamı sayesinde bir hayran favorisi olmasının en büyük nedeni de bu. Elsweyr ve Black Marsh gibi bölgeler teorik olarak inanılmaz derecede garip olmalı, ancak Kuhlmann, The Elder Scrolls 6‘da aynı özü yakalayabileceklerinden şüphe duyduğunu belirtiyor.
“Elsweyr veya Black Marsh‘ta geçen bir oyun yapsalar şüpheci olurdum,” diye belirtti Skyrim‘in eş-baş tasarımcısı.
Yine de, birkaç yıl önceki Starfield‘ın nispeten ılık karşılanmasının ardından bile, The Elder Scrolls serisinin bir sonraki bölümü için heyecanlıyız. ZeniMax Online’in Elder Scrolls Online‘ı ve yakın zamanda çıkan Oblivion remaster‘ı beni meşgul etse de, keşfedecek daha fazla Tamriel‘e her zaman can atıyorum. Serinin, köklerindeki o eşsiz ve fantastik öğelere bir gün geri dönmesini umuyoruz.

