VALORANT’ın UE5.3 Güçlendirmesi
Riot Games’in rekabetçi nişancı oyunu VALORANT, kısa süre önce Unreal Engine 5.3’e güncellendi ve inanır mısınız, bu sefer oyun motoru önceki versiyondan daha iyi performans sunuyor! Genelde UE5’e geçen oyunların ilk başlarda optimize sorunlarıyla boğuştuğunu düşünürsek, bu harika bir haber.
Performans Karşılaştırması ve Donanım Gereksinimleri
MxBenchmarkPC tarafından yayınlanan yepyeni bir karşılaştırma videosu, oyunu Unreal Engine 4 ve Unreal Engine 5.3’te yan yana sergilemiş. Videoda, RTX 4070’li bir sistemde UE5.3 sürümünün genellikle daha yüksek kare hızları verdiğini görmek mümkün. Görsel tarafta ise, geliştiricilerin yama öncesi açıklamaları ve oyunun rekabetçi doğası düşünüldüğünde beklenen bir durum olarak, neredeyse hiç fark yok, sadece ufak tefek iyileştirmeler göze çarpıyor. Yani öyle “vay be” dedirtecek bir görsel şölen beklemeyin. Oyunun yeni versiyonu aynı zamanda işlemci (CPU) yükünde, RAM ve VRAM kullanımında bir artış gösteriyor. Bu durum, düşük sistemlerde oynayanları biraz endişelendirebilir, ancak şimdilik bu tür sistemlerde büyük bir performans sorunu yaşandığına dair devasa bir rapor yok.
Unreal Engine 5’in O Bilindik Takılmala!rı Nerede?
Unreal Engine 5 ile güçlendirilmiş bir oyunun, o meşhur takılma (stutter) sorunları olmadan böylesine akıcı çalışması neredeyse inanılmaz! Epic, bu sorunların farkında ve Yazılım Mühendisi Ari Arnbjörnsson, yakın zamanda Unreal Fest 2025’te “The Great Hitch Hunt” adında tam da yerine oturmuş bir sunum yaptı. Bu sunumda, yaygın takılma sorunlarının nedenlerini vurgulayarak, geliştiricilere bu sorunları en aza indirme konusunda bazı tavsiyeler sundu.
Bu da ilgini çekebilir: "Valorant Satın Alma Geçmişini Kontrol Etme"
Başka Bir UE5 Oyunu: WUCHANG: Fallen Feathers’ın Durumu
Unreal Engine 5 ile piyasaya sürülen en yeni oyunlardan biri de soulslike türündeki WUCHANG: Fallen Feathers. Bugüne kadarki en kötü performansa sahip UE5 oyunlarından biri olmaktan çok uzak olsa da, Leenzee Games tarafından ortaya konan bu deneyim teknik açıdan hala bazı eksiklikler barındırıyor. Hatta benim RTX 4080 gibi canavar bir ekran kartım bile 4K çözünürlükte saniyede 60 kareye ulaşmak için Frame Generation (Kare Üretimi) teknolojisine ihtiyaç duydu. Geliştirme stüdyosunun şu anda iyileştirmeye çalıştığı bu performans sorunları hakkında daha fazla bilgi edinmek için benim incelememe göz atabilirsiniz.


