Oyun HaberleriRol Oyunu

MindsEye 1.010 Güncellemesi Yama Notları – 5 Eylül 2025

Build a Rocket Boy, epey sıkıntılı günler geçiren aksiyon oyunu MindsEye için dördüncü büyük güncellemeyi sonunda yayınladı! Konsol ve PC oyuncularının erişimine açılan bu kapsamlı yama, performans iyileştirmeleri, bolca hata düzeltmesi ve daha fazlasıyla geliyor.

Konsol oyuncuları için MindsEye 1.010 (tam sürüm 01.010.000) olarak görünen bu güncelleme, bazı PC’ye özel geliştirmeler içerse de, değişikliklerin büyük çoğunluğu her iki platform için de geçerli.

5 Eylül’de gelen bu güncelleme ile nelerin düzeltildiğini ve geliştirildiğini görmek için okumaya devam edin!

MindsEye 4. Güncellemesi Nişan Alma Yardımını, Performansı ve Daha Fazlasını İyileştiriyor (Yama 1.010)

Sürüm ve Dosya Boyutları
Steam: 15 GB (Sürüm #: 5302548)
Epic Games Store: 15 GB (Sürüm #: 5302548)
Build A Rocket Boy Başlatıcı: 15 GB (Sürüm #: 5302548)
PlayStation 5: 7.2 GB (Sürüm #: 01.010.00)
Xbox Series X|S: 12.1 GB (Sürüm #: 1.0.25.5859)

Öne Çıkanlar

PC ve Konsol

Arayüz: Artık sinematikleri atlayabiliyorsunuz, hikaye anlatımı sizi beklemiyor!
Ortam: Bellek, CPU ve GPU performansını artırmak için mimari ve varlıklarda çeşitli iyileştirmeler yapıldı.
Sanat: Genel performans iyileştirmeleri: gölgelendiriciler (shaders), varlıklar, çarpışmalar.
Oynanış: Nişan alma yardımı (aim assist) artık araç taretlerindeki düşmanlara, sürücüye göre öncelik verecek.

Build.MindsEye (Şimdilik Sadece PC)

MindsEye Oynama Menüsüne yeni bir “Oyuncu İçeriği” kutucuğu eklendi. Tüm içerik üreticilerinin yayınladığı içerikler artık buradan anında keşfedilebilir ve oynanabilir durumda!
Kullanıcı Tarafından Oluşturulan İçerik (UGC) denetleme akışı, Ön-Denetlemeden Sonra-Denetlemeye güncellendi.
Oyuncular tarafından oluşturulan içerikler, yeni “Oyuncu İçeriği” kutucuğunda artık otomatik olarak erişilebilir.
Stüdyomuz tarafından öne çıkarılan oyuncu yapımı içerikleri sergileyecek yeni bir “Editörün Seçimi” kutucuğu eklendi.

GELİŞTİRMELER

Ortam
Açık Dünyadaki Römork Tankları artık vurulduğunda patlıyor.
Performansa yardımcı olmak için mimari ve varlıklarda çeşitli iyileştirmeler yapıldı.
Robin Hood Görevinin başında oyuncu Fabrika’dan ayrıldığında hava değişimi iyileştirildi.
A New Job ve Loose Ends görevlerinde, oyuncuların belirli varlıklara sıkışabileceği geçiş noktaları iyileştirildi.

Görsel Efektler
Ara sahne (Cutscene) görsel efekt (VFX) performansı iyileştirmeleri.
CPU ani yükselişlerini ve genel kare hızını azaltmak için ara sahne VFX yönetimi değişiklikleri ve Niagara sistem güncellemeleri yapıldı.
Performansı artırmak için ortamdaki çöp objeleri devre dışı bırakıldı.

NPC
Robotlarda küçük performans iyileştirmesi.
Nişan alan ve siperde duran NPC’ler artık daha doğal görünüyor.

Sanat
Genel performans iyileştirmeleri: gölgelendiriciler, varlıklar, çarpışmalar.

Arayüz
Grafik ayarlarındaki tutarsız açılır menü davranışı düzeltildi, böylece güvenilir giriş yanıtı sağlandı.
Sinematikleri atlama özelliği eklendi.

Ses
Toplu Araçlar ile ilgili ses optimizasyonu.
MindsEye görevleri boyunca müzik ayarlamaları yapıldı.
Cam Şişe objelerine yıkım ses efektleri (SFX) eklendi.

Görevler
Koşullu diyaloglar artık daha doğal bir tempoda tetikleniyor.
Yardımcı drone’un feneri, karanlık alanlara girildiğinde veya başlandığında artık otomatik olarak açılıyor.

Animasyon
Ortam ve sivil animasyonlar optimize edildi.
Sürücüsüz araçlar için çıkış/giriş animasyonları artık oynatılmıyor.

Oynanış
Nişan alma yardımı, sürücü yerine araç taretlerindeki düşmanlara odaklanacak.

HATA DÜZELTMELERİ
Çeşitli görev akışı hata düzeltmeleri.
Roket Taşıyıcı penceresindeki pikselli yansıma düzeltildi.
Performansa yardımcı olmak için Endüstriyel havalandırma varlığı düzeltildi.
Oyuncuların ‘Meeting Marco Silva’dan ‘Executive Paranoia’ya geçerken objelerin içinden geçip haritanın dışına düşebildiği bir sorun giderildi.
‘Welcome to Redrock City’deki ortam animasyonlarındaki takılmalar düzeltildi.
Ara sahnelerden sonra kamera dönüşünün kaybolduğu bir sorun düzeltildi.
Ara sahnelerde birkaç aydınlatma LOD açılma sorunu düzeltildi.
Yanan araçların yok edilmiş duruma geçmediği bir hata düzeltildi.
Oyuncunun sıkışabileceği dünyadaki çeşitli geçiş sorunları düzeltildi.
‘The Ziggurat’ta duvardaki bir deliğin oyuncuların tırmanıp kendilerini sıkıştırmasına neden olduğu bir sorun düzeltildi.
‘Oh Lily!’ görevinde oyuncuların Morrison’ın Silosu’na sıkışıp çıkış yolu bulamadığı bir sorun düzeltildi.
Silva Fabrikası’nın cam çatısındaki çarpışma düzeltildi.
Ara sahnelerde karakter modellerinin birkaç kare boyunca deforme olmuş ve gerilmiş görünmesine neden olan çeşitli sorunlar düzeltildi.
PC’de orta/düşük ayarlarda Silva’nın dişlerinin çok parlak görünmesi sorunu giderildi.
NPC’ler artık belirli objelerle etkileşime geçtiğinde donmuyor.
Silah Tekerleği (Weapon Wheel) üzerine gelme ses efekti (SFX) artık gecikmesiz ve doğru şekilde tetikleniyor.

Sadece PC
Red Sand Male 25 karakteri artık Build.MindsEye’da kullanılabilir.
‘Build’ modunda bir alt menüden geri çıkarken sondan ikinci seçili kutucuğun vurgulu kalmasına neden olan bir arayüz sorunu düzeltildi.
Oynama modundan Build moduna dönüldüğünde ‘efektler’ kutucuğunun vurgulu kalmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Fransızca oynarken varlık ayarları menüsünde yerleştirme başlık metninin arayüz öğeleriyle çakıştığı bir sorun düzeltildi.
Araç oluşturucu etiketlerinde belirli Korece karakterlerin görünmez olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Üst araç çubuğunda ‘Total PI’nin Fransızca çevirisinin performans etkisi numarasıyla çakıştığı bir yerelleştirme sorunu düzeltildi.
Oyna/Build modunda MindsEye menü düğmesi için kullanılan yanlış simge, doğru bir menü simgesiyle değiştirildi.
[Minimum Sistem Gereksinimleri Performans İyileştirmesi]: Nanite hesaplama materyalleri devre dışı bırakıldı çünkü oyunumuzda, özellikle eski Nvidia ekran kartlarında GPU render süresi üzerinde olumsuz bir etkisi vardı.
[Minimum Sistem Gereksinimleri Performans İyileştirmesi]: Nanite render hattımızın, Donanım Rasterleyici ve Yazılım Rasterleyici arasında doğru bir şekilde bölünmek yerine her zaman Donanım Rasterleyici yolunu kullandığı bir sorun düzeltildi.

Sadece Konsol – PlayStation ve Xbox
PS5 ve Xbox’ta erişildiğinde grafik ayarları sekmesinin ilk seçeneğe otomatik odaklanamamasına neden olan bir arayüz odaklanma sorunu düzeltildi.

Build.MindsEye’ın PC’ye özel düzeltmeleri için buraya göz atabilirsiniz: buradan.

Yazar Hakkında

Özel ilgi alanım basit ama mücadeleci platform oyunları. Son zamanlarda battle royale oynuyorum.
İlgili
AksiyonHayatta KalmaMaceraRol Oyunu

Yeni Nesil Korsanlık Deneyimi: Windrose İçin Geri Sayım Başladı!

Açık DünyaAksiyonMaceraRol Oyunu

GTA VI PC Oyuncularına Müjde: Beklenen Çıkış Tarihi Sızdırıldı!

AksiyonMacera

Pizza Hiç Bu Kadar Aksiyon Dolu Olmamıştı: Pizzapocalypse 2’den İlk Oynanış Görüntüleri!

AksiyonMacera

Control Resonant Dil Destekleri Açıklandı: Listede Türkçe Müjdesi de Var!

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir