Korku · Oyun Haberleri

Capcom, çok oyunculu korku projesini neden rafa kaldırdı?

Oyunun Kökenleri ve Değişim Süreci

Beklenen dehşet serisi Resident Evil Requiem’in yapımcısı, oyunun eski, online çok oyunculu açık dünya projesi halinden “bazı” elementleri koruduğunu ağzından kaçırdı… ama tam olarak ne olduklarını sır gibi saklıyor.

Press Start Australia’ya verdiği röportajda, yapımcı Masato Kumazawa, Requiem’in – başlangıçta açık dünya, çok oyunculu bir yapı olarak hayal edildiğini – ancak ekibin oyunun korku unsurlarının “çok hafif” kaldığını fark edip serinin hayranlarının “bundan keyif almayacağına” karar vermesiyle tamamen yeniden tasarlandığını belirtti. Röportajın tamamına buradan ulaşabilirsiniz.

Resident Evil Requiem ile Capcom, boss dövüşleri sırasında bizi düşündürmek istiyor.

Ancak bu konuda sıkıştırıldığında Kumazawa, “Bazı kalan elementler var ama ne olduklarını ve nasıl olduklarını açıklayamayız,” demekle yetindi ve daha fazla detay için zorlandığında kahkahalara boğuldu. Resmen bizi trollüyor!

“Oyun çok oyunculu haliyleyken korku kısmı gerçekten çok hafif kalıyordu,” diye ekledi. “Ancak o build’de, oynaması eğlenceli bir oyun yapmıştık. Ama sonra oyunu derinlemesine inceledik ve ‘Serinin sıkı bir hayranı bunu gerçekten beğenir mi?’ diye sorduk. Muhtemelen o kadar da keyif almayacaklarını düşündük.”

“İşte bu yüzden tek oyunculuya geri döndük. Ama eğlenceli olduğu için, o build’deki elementleri son oyuna da ekleyerek keyifli olmasını sağladık.”

Fanların Beklentisi: Hayatta Kalma Korkusu

Peki, sizce Resident Evil hayranları yeni bir oyundan ne bekliyor diye sorulduğunda, yapımcı şu cevabı verdi: “Serinin hayranlarının […] hayatta kalma korkusu ve dehşete kapılmak istediğine inanıyorum. Bu, hayranların bir numaralı önceliği. Bu yüzden sadece yeni skinler ve karakterler ekleyip aynı deneyimi sunarak geçiştiremeyiz. Bu hiç de iyi olmazdı.”

“Bu yüzden, yeni bir hayatta kalma korku oyunu hissi verecek yeni elementler eklediğimizden emin olmak istedik.”

Geliştirme Detayları ve Çıkış Tarihi

İlginç bir detay daha: Kumazawa, Requiem’in “Village’dan çok daha önce geliştirilmeye başlandığını” da açıkladı. Bu yüzden ekip, oyunun “korkuya odaklanmasını” ve “aksiyon ağırlıklı” bir yapım haline gelmemesini sağlamaya özen gösteriyor.

Capcom ayrıca yakın zamanda, Requiem’deki boss savaşlarında oyuncuları nasıl zorlayacakları konusunda orijinal Resident Evil oyunlarından ilham alacaklarını belirtmişti. Klasik RE boss’larının o gerginliğini yeniden yaşayacağız gibi!

Resident Evil Requiem, 27 Şubat 2026’da bizlerle olacak. Takvime işaretleyin!

Yorum yap

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir