OYUN DÜNYASINDA YZ RÜZGARI
Larian Studios’un CEO’su Swen Vincke, stüdyolarının Divinity serisinin geliştirme sürecinde Üretken Yapay Zeka (YZ) teknolojisi kullandığını itiraf ettiğinden beri, bu konu oyun sektörünün gündemine bomba gibi düştü. Larian’ın başlattığı bu Üretken YZ muhabbeti arasında, efsanevi oyun dehası Hideo Kojima da geçtiğimiz günlerde bir röportajda kendi bakış açısını paylaştı.
KOJIMA’DAN YZ’YE FARKLI BİR BAKIŞ
TweakTown’ın fark ettiği üzere (ki bu röportaj aslında Bloomberg’in Vincke ile yaptığı görüşmeden birkaç gün önce yayınlandı), CNN ile yaptığı bir röportajda Kojima, şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Üretken YZ teknolojisini görsel herhangi bir şey yaratmak için kullanmaya pek sıcak bakmadığını söyledi. Ancak tamamen de sırt çevirmiyor; daha çok oyunun “kontrol sistemleri” içinde nasıl kullanılabileceğiyle ilgileniyor.
OYUN MEKANİKLERİ VE DÜŞMAN YZ’SİNDE YZ KULLANIMI
Kojima konuya, “YZ’nin görseller veya benzeri şeyler yaratmasındansa, kontrol sistemlerinde kullanılmasını daha ilgi çekici buluyorum” diyerek başladı. “Örneğin, yüz oyuncunuz varsa, her birinin kendine özgü alışkanlıkları, eğilimleri, kontrol hissiyatı ve hareket etme şekli farklı olacaktır.”
“YZ’nin bu farklılıkları dengelemesiyle, oynanış çok daha derinlik kazanabilir. Çoğu oyunda düşmanlar pek de gerçek insan gibi davranmaz. Ancak YZ kullanarak, düşman davranışları oyuncunun deneyimine, eylemlerine ve hareket kalıplarına göre değişebilir. Bu tür dinamik tepkiler, çok daha derin bir oynanışı mümkün kılabilir.”
ALIEN: ISOLATION ÖRNEĞİ VE KOJIMA’NIN TUTARLI DURUŞU
Hideo Kojima’nın burada bahsettiği YZ türü, özellikle düşman davranışlarıyla ilgili olanı, video oyunlarında görmeye fazlasıyla alışık olduğumuz türden. Alien: Isolation, Xenomorph için inanılmaz gelişmiş bir düşman YZ sistemiyle ün salmıştı; bu da oyunu gerçekten tüyler ürpertici bir korku oyunu yapan anahtar bir oynanış öğesiydi.
Kojima’nın CNN’e yaptığı bu açıklama, daha önce Üretken YZ hakkında soru sorulduğunda verdiği yanıtla da örtüşüyor; o zaman da YZ’yi “sıkıcı, angarya işler” için kullanacağını, asıl sanat işlerini ise kendisinin halledeceğini söylemişti.
KOJIMA’NIN VİZYONU: YZ SANATÇI DEĞİL, ASİSTAN OLMALI
Larian da dahil olmak üzere bazı stüdyolar, sürecin bir parçası olarak Üretken YZ’yi sanat ve görseller için kullanmaktan çekinmezken, Kojima’nın YZ’yi geliştirmenin altyapısal ve ince ayar gerektiren kısımlarını daha akıcı hale getirmek istediği açık. Böylece kendisi sevdiği şeye ve oyunlarını ikonik yapan asıl şeye odaklanabilir.
Hideo Kojima: “Yapay zeka görseller oluşturmak için değil, kontrol sistemlerinde kullanılmalı” ile ilgili aktaracaklarımız şimdilik bu kadar. Bütün içeriklerimizden haberdar olmak için; X Hesabımız'dan, Bluesky'dan, Reddit'ten, Facebook'tan ve Pinterest üzerinden bizi takip edin. Ayrıca Telegram grubumuza katılarak içeriklerimizle ilgili anlık bildirim alabilirsiniz.





Merhaba;
Ben Tayfun;
Alien Isolation hakkında bir yazı yazdım. Aşağıdan okuyabilirsin;
Alien: Isolation 2 İçin İlk Teaser Paylaşıldı Yayıncı Sega ve geliştirici Creative Assembly, korku türünün kült yapımlarından biri olan Alien: Isolation’ın devam oyununa dair ilk ipuçlarını paylaştı. Serinin resmi YouTube hesabı üzerinden, her yıl kutlanan "Alien Day" (26 Nisan) şerefine "A False Sense of Security" (Sahte Bir Güven Hissi) başlıklı gizemli bir video yayınlandı. Atmosferik detayların ön planda olduğu teaser, yağmurlu bir dış mekanı ve serinin hayranlarının yakından tanıdığı ikonik acil durum telefonu kayıt istasyonunu içeriyor. Creative Assembly Geliştirme Sürecini Daha Önce Doğrulamıştı Paylaşılan teaser video doğrudan "Alien: Isolation 2" ismini taşımasa da, Creative Assembly 2024 yılının sonlarında bir devam…
Daha fazla detay için: Alien: Isolation 2 Geliyor mu? Sega'dan Heyecanlandıran Gizemli Fragman!
Daha fazlası için takipte kal…