Civilization 7'nin en büyük güncellemesi PC ve konsollara çıktı! Firaxis'in yama 1.2.2 olarak adlandırdığı bu güncelleme, tüm harita tipleri için Büyük ve Dev harita boyutları desteği, gelişmiş oyun seçenekleri ve çok daha fazlasını getiriyor. Konsol oyuncuları için bu güncelleme Civilization 7 güncelleme 1.000.011/1.09 olarak görünecek ve PC sürümüyle aynı yama notlarına sahip. Tüm değişiklik listesi için aşağıya göz atın, ancak uzun bir okuma olduğunu unutmayın. Civilization 7 Güncelleme 1.2.2: Yenilikler ve İyileştirmeler Oynanış Yeni Gelişmiş Oyun Seçenekleri [★ – Topluluk Geri Bildirimleriyle Şekillendi] Her Çağ için hangi Miras Yollarının etkinleştirileceğini seçme seçeneği eklendi. Geliştirici Notu: Oyunculara, istedikleri Miras Yollarını kapatarak ve Puan Zaferi'ni devre dışı bırakarak oyunlarını nasıl kişiselleştirebileceklerine dair seçenekler sunmak istedik. Tüm Miras Yollarını kapatır ve Puan Zaferi'ni devre dışı bırakırsanız, diğer tüm liderleri eleyerek Fetih Zaferi ile oyunu kazanmaya devam edebileceğinizi unutmayın. Bu değişikliğin Çağlar boyunca harika bir sandbox deneyimi sunacağını düşünüyoruz! (Şu anda bu seçeneklerin yalnızca Tek Oyunculu modda mevcut olduğunu, ancak gelecekte Çok Oyunculu moda da eklemeyi planladığımızı lütfen unutmayın.) Modern Çağ'a Nükleer Fisyon Teknolojisi eklendi, böylece oyuncular Askeri Miras Yolunu tamamlamadan da nükleer silahları kullanabilirler. [★] Puan Zaferi'ni devre dışı bırakma seçeneği eklendi. [★] Oyuncunun her değer için belirli zorluk seçeneklerini seçmesine olanak tanıyan yeni bir "Özel" Yapay Zeka Zorluk ayarı eklendi. Geliştirici Notu: Bu güncellemeyle birlikte, yapay zeka bonuslarından herhangi birini istediğiniz seviyeye tek tek ayarlayabilirsiniz. Yapay zekanın Tanrı zorluğundaki ekonomik bonuslarını sevmiyor ama savaşta meydan okumayı mı seviyorsunuz? Artık tam da bunu yapacak bir oyun kurabilirsiniz! [★] Oyununuzda hangi Krizleri açıp kapatmak istediğinizi seçme seçeneği eklendi. Geliştirici Notu: Krizlerin tamamen açık veya kapalı olmasına her zaman izin vermiştik, ancak hangi Krizleri görmek istediğinizi seçme konusunda size ek kontrol sağlamak istedik. Bir Çağ için birden fazla Kriz etkinleştirilirse, oyun etkin Krizler havuzundan rastgele birini seçecektir. [★] Medeniyet Kilitlerini Atla seçeneği eklendi; bu, oyuncuların Çağ Geçişinde herhangi bir kilitleme gereksinimine bakılmaksızın bir sonraki Çağ için herhangi bir medeniyeti seçmelerine olanak tanır. [★] Bağımsız Güçlerin ilk düşmanlığını kontrol etme seçeneği eklendi. Bağımsız bir Gücün 5 kare yakınına yerleşmek yine de onların düşmanca olmasına neden olacaktır. Geliştirici Notu: Birden fazla düşman Bağımsız Güçün yakınına başlamak zorlu bir erken oyun deneyimi yaratabilir, ancak bazen Başkentinizi inşa etmek için biraz alana ihtiyacınız olur. Kara Tabanlı Hazine Konvoyları [★] Hazine Filoları ayaklanıyor! Bunlar artık Hazine Konvoyları olarak adlandırılacak ve sadece denizde değil, karada da kullanabileceksiniz. Geliştirilmiş Hazine Kaynaklarına sahip her Uzak Diyar Yerleşimi artık Hazine Konvoyları üretir ve artık Sahil erişimi, Balıkçı İskelesi veya Gemi İnşa Teknolojisi gerektirmez. Geliştirici Notu: Hazine Filosu Miras yolu, özellikle imparatorluğunuz için hemen mevcut olmayan Kaynakları toplama etrafındaki oynanış, haritayı oynamayı seven oyuncular için eğlenceli bir koleksiyon mini oyunudur. Kaynak yerleşimini daha da iyileştirmemize rağmen, bu Miras Yolunu ilerletmek için gereken adımlar hala oldukça kısıtlayıcıydı ve yerleşirken ilginç kararlar almak yerine genellikle doğrusal oyun düzenlerini zorluyordu. Bu Miras Yolunu takip etmeyi çok daha kolay hale getiren bazı ayarlamalar yaptık, yine de Uzak Diyarları keşfetmenizi ve yerleşmenizi gerektiriyor. Bu Miras Yolunu ve diğerlerini stratejik çeşitlilik eklemek için yerler bulmak üzere gözlemlemeye devam etmeyi planlıyoruz. Hazine Konvoyları yapmak için Gemi İnşa artık gerekli değil. Geliştirici Notu: Bu değişiklikle birlikte, Hazine Konvoylarınız okyanus hala tehlikeliyken ve Birimleriniz hala fırtınalı denizlerden zarar görebilirken ev yolculuklarına başlayacaklar. Hazine Konvoyları yapmak için Balıkçı İskeleleri artık gerekli değil. Hazine Konvoyu oluşturmak için Balıkçı İskelesi gereksiniminin kaldırılması için eğitim ve Danışman Görevleri güncellendi. Yapay Zeka * Yapay zeka medeniyetleri artık oyun içinde hasarlı Binaları ve Geliştirmeleri zamanla onarıyor. Şehirler ve Kasabalar Yepyeni bir Kasaba Odağı eklendi: Tatil Kasabası: Mutluluk (Doğal Çekicilik) olan karelerde +1/2/3 Mutluluk ve +1/2/3 Altın. Bu Kasabadaki Doğal Harika karelerinde +%50 Verim. Kentsel Merkez yeniden tasarlandı: Bu Kasabadaki Bina bakımı için +%100 Altın ve Mutluluk. Bu Kasabada ek Binalar (örn. Kütüphane, Hamam, Anıtlar) satın alabilirsiniz (Eskisi: Bu Kasabada iki Bina bulunan Bölgelerde +1 Bilim ve Kültür.) Geliştirici Notu: Kentsel Merkezleri mini bir Şehir gibi düşünebilirsiniz – ek Binalar istediğinizde ama mutlaka yönetmek için başka bir üretim kuyruğu istemediğinizde kullanışlıdır. [★] Mevcut birkaç Kasaba Odağının dengesi ayarlandı: Dini Mekan: Tüm Binalarda +1 Mutluluk ve bu Kasabadaki Tapınaklarda +1 Kalıntı Yuvası. (Eskisi: Bu Kasabadaki Tapınaklarda +2 Mutluluk ve +1 Kalıntı Yuvası.) Fabrika Kasabası: Bu kasabada bir Fabrika satın almak için +%100 Altın. +1 Kaynak Yuvası. +5 Ticaret Menzili. (Eskisi: Bu Kasabada bir Fabrika satın almak için +%100 Altın. +1 Kaynak Yuvası.) Maden Kasabası: Tüm Kamplarda, Oduncuda, Kil Ocaklarında, Madenlerde ve Taş Ocaklarında +2/3/4 Üretim. (Eskisi: Tüm Kamplarda, Oduncuda, Kil Ocaklarında, Madenlerde ve Taş Ocaklarında +1/2/3 Üretim.) Merkez Kasabası: Bağlı her Kasaba için +1 Etki. (Eskisi: Bağlı her Kasaba için +2 Etki.) Geliştirici Notu: Grubun tek zayıflatması olan Merkez Kasabası, diğer Kasabalarla uyumlu hale getirmek için biraz aşağı çekildi. Bu Odağı, gerekebilecek daha fazla ayarlama için gözlemlemeye devam edeceğiz. Kale Kasabası: Birimlere +5 iyileşme ve bu Kasabadaki Surlara +25 sağlık ve ek Surlar satın alabilir. Bağımsız Güçler ve Şehir Devletleri * [★] Çağlar boyunca 24 yeni Şehir Devleti bonusu eklendi. Ekonomi * Uzmanlara, özellikle Modern Çağ'da, çeşitli denge ayarlamaları yapıldı. Çağ Geçişi * [★] Çağ geçişi sırasında tüm lider tavsiyeli medeniyetler artık varsayılan olarak kilidi açık. Diplomasi * Uzlaşma artık aynı anda birden fazla liderle kullanılabilir. Çevre * [★] Tüm harita tipleri, Kutuplara yakın yeterli geçilebilir Okyanus Kareleri garanti ediyor. Çeşitli * [★] Keşif köpeğini sevme seçeneği eklendi! (Evet, doğru okudunuz!) Askeri * Şerpa aktivasyon merceği düzeltildi ve aktivasyon kareleri artık doğru şekilde vurgulanıyor. Din * [★] Aşağıdakiler dahil iki yeni Panteon eklendi: Liderler ve Medeniyetler Liderler Isabella Yedi Altın Şehri Benzersiz Yeteneği güncellendi: Bir Harika keşfedildiğinde Çağ başına +100 Altın (Eskisi: tüm Çağlarda +300) ve Doğal Harikalardaki ek Verimleri, imparatorluğundaki geliştirilmiş her Doğal Harika için istiflenebilir +%50'ye (Eskisi: sabit +%100). Geliştirici Notu: Güçlü bir başlangıç, güçlü bir avantajdır ve Isabella, lansmandan bu yana oyundaki en güçlü liderlerden biri olmuştur. Gücünü tamamen kaldırmak istemedik, aksine onu bir kampanya boyunca biraz daha yaymak ve ona mümkün olduğunca çok Doğal Harikayı arayıp güvence altına almak için gerçek bir neden vermek istedik. Medeniyetler İnka Qhapaq Ñan Geleneği artık oyuncuların en az 3 Dağı olan Şehirlerde 2 puan değerinde Anavatan Hazine Konvoyları oluşturmasına olanak tanıyor. [Dünya Kavşakları DLC'si] Kartaca Şehir Salonları artık Catherine olarak oynarken Sicilya Savaşları Hakimiyeti'nin kilidi açıldıktan sonra +1 Büyük Eser yuvası alıyor. Arayüz/Kullanıcı Deneyimi Sivilopedi * Mementos, Efsane Yolları ve Görevler için Sivilopedi girişleri eklendi. Kontrol Cihazına Özel * Yeni İnançların kilidi açıldıktan sonra başka bir oyuncunun Dini görüntülenirken kaydırma çubuğu artık işlevselliğini kaybetmiyor. Genel * [★] Birkaç kullanıcı arayüzü menüsüne ve etkileşimine netlik ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri eklendi: Metin Değişiklikleri * Engizisyon Krizi politikası adı Bölünme olarak değiştirildi. İpucu Metinleri * [★] Binalar ve Harikalar için Üretim maliyeti açıklaması artık Şehir üretim panelindeki ipucu metninde görünüyor. Anlatı * Antik Çağ'da 17 yeni Keşif olayı ve Keşif Çağı'nda 17 yeni Keşif olayı eklendi. Ses * Yeni Yükleme Ekranı için yeni Civilization VII Anlatıcı İngilizce seslendirme hatları eklendi. Platforma Özel Linux, macOS * Seçenekler menüsünde tuş atamalarını değiştirirken kontrolcü işlevselliği iyileştirildi. PlayStation Playstation 4 * Çok Oyunculu lobisinde Çok Oyunculu Kurallar ve Modlar menüsünden çıkarken bazı düğmelerin işlevselliğini kaybettiği rapor edilen bir sorun giderildi. Xbox Xbox One * Ses belleği kullanımı optimize edildi. Bir oyunun dünyasında, her bir tuş vuruşu bir maceradır ve her ekranın ardında bir sır saklıdır. Oyunlar, gerçekliğin sınırlarını zorlar ve hayal gücümüzü sonsuzluğa taşır. İşte bu yüzden, bir oyun sever olarak, benim için her oyun bir destanın başlangıcıdır.
* Yapay zeka artık bir barış anlaşması müzakerelerinde daha iyi yargıda bulunacak ve daha akıllı anlaşmalar yapacak.
* Yapay zeka oyuncuları, bir Büyük Kişi oluşturduklarında onu etkinleştirecekler.
* Yapay zeka artık bir oyunda ilerlerken Düşman Hazine Konvoylarına saldırmayı önceliklendiriyor.
* Yapay zekalar artık kendilerinden uzakta olan oyunculara savaş ilan etme konusunda o kadar agresif değil.
* Yapay zeka liderleri, hasarlı Binalarından birinin üzerinde düşman Birimi olduğunda artık aynı Binalardan ikincisini inşa edemez.
* Yapay zeka medeniyetleri, Geç Antik Çağ oynanışında karşılaşıldığında birden fazla Göçmen Birimi inşa edip bunları kullanmayacaklar.
* Geliştirici Notu: Daha büyük haritalar daha fazla oyuncu ve daha fazla potansiyel Şehir Devleti müttefiki anlamına geliyor. Bunu desteklemek için, bir Şehir Devleti ile arkadaş olduğunuzda Süzeren bonusları için daha fazla seçenek ekledik. Bu yeni seçeneklerden biri de paylaşılabilir, böylece birden fazla medeniyet bunu seçebilir. Tüm oyuncular için iyi bir temel seçeneğin mevcut olmasının iyi bir yaşam kalitesi (QoL) düşüncesi olduğunu düşündük.
* Yeni Antik Çağ Şehir Devleti Bonusları:
* Bilimsel
* Ortak Dil: Görüntülenen Kodekslerde +2 Bilim.
* Arşimet Vidası: Ambar Binalarında +1 Bilim. Bu bonus birden fazla medeniyet tarafından seçilebilir.
* Geliştirici Notu: Ambar Binalarında bonusları artıran birkaç yeni bonus var. Bu, Ambarlar gibi altyapı Binalarını, imparatorluğunuzun daha fazlası kentsel yayılımla yutuldukça alakalı ve etkili tutmak için denediğimiz bir yaklaşımın parçasıdır.
* Askeri
* Hegemon: +1 Yerleşim Limiti.
* Geliştirici Notu: Bazı oyuncular Yerleşim Limiti'ni artırmanın daha fazla yolunu istediler. Mevcut sınırlar ve bunların aşırı genişleme stratejilerini nasıl frenlediği konusunda oldukça rahatız, ancak bu, bu oyunculara bir seçenek sunmak için uygun maliyetli bir yol gibi görünüyordu.
* Savaş Ganimetleri: +1 Savaş Desteği. Bu bonus birden fazla medeniyet tarafından seçilebilir.
* Ekonomik
* Stoklar: Başkentte +2 Kaynak Kapasitesi.
* Ganzabara: Ambar Binalarında +1 Altın. Bu bonus birden fazla medeniyet tarafından seçilebilir.
* Kültürel
* Ennigaldi-Nanna Müzesi: Görüntülenen Kodekslerde +2 Kültür.
* Kağıt Yapımı: Ambar Binalarında +1 Kültür. Bu bonus birden fazla medeniyet tarafından seçilebilir.
* Yeni Keşif Çağı Şehir Devleti Bonusları:
* Bilimsel
* Usta Esnaflar: Uzmanlarda +1 Bilim.
* Çıraklık: Ambar Binalarında +1 Bilim. Bu bonus birden fazla medeniyet tarafından seçilebilir.
* Askeri
* Hak Talepleri: +1 Yerleşim Limiti.
* Savaş Sebebi: +1 Savaş Desteği. Bu bonus birden fazla medeniyet tarafından seçilebilir.
* Ekonomik
* Külçe: Hazine Kaynaklarında +1 Altın.
* Pazar Hakkı: Ambar Binalarında +1 Altın. Bu bonus birden fazla medeniyet tarafından seçilebilir.
* Kültürel
* Sì Mín: Uzmanlarda +1 Kültür.
* Zanaatkarlar: Ambar Binalarında +1 Kültür. Bu bonus birden fazla medeniyet tarafından seçilebilir.
* Yeni Modern Çağ Şehir Devleti Bonusları:
* Bilimsel
* Rafineriler: Yuvalanmış Fabrika Kaynaklarında +1 Bilim.
* Mekanizasyon: Ambar Binalarında +1 Bilim. Bu bonus birden fazla medeniyet tarafından seçilebilir.
* Askeri
* Bağımlı Topraklar: +1 Yerleşim Limiti.
* Cephe: +1 Savaş Desteği. Bu bonus birden fazla medeniyet tarafından seçilebilir.
* Ekonomik
* Fabrika Sistemi: Fabrikası olan Yerleşimlerde +1 Kaynak Kapasitesi.
* Girişimcilik: Ambar Binalarında +1 Altın. Bu bonus birden fazla medeniyet tarafından seçilebilir.
* Kültürel
* Gezici Sergiler: Görüntülenen Eserlerde +3 Kültür.
* Tekstil Sanayi: Ambar Binalarında +1 Kültür. Bu bonus birden fazla medeniyet tarafından seçilebilir.
* İfade Özgürlüğü (Modern Çağ Sivil Yönetimi): Uzmanların bakım maliyeti için +%50 Gıda ve Mutluluk (Eskisi: Uzmanların bakım maliyeti için +%100 Gıda ve Mutluluk)
* Anayasa (Keşif Çağı Sivil Yönetimi): Uzmanların bakım maliyeti için %25 Gıda ve Mutluluk (Eskisi: Uzmanların bakım maliyeti için %50 Gıda ve Mutluluk)
* Özellik Düğümü: Uzmanların bakım maliyeti için %10 Gıda ve Mutluluk, veya 3 veya daha az Şehriniz varsa +%20 (Eskisi: Uzmanların bakım maliyeti için %15 Gıda ve Mutluluk, veya 3 veya daha az Şehriniz varsa +%30)
* Özellik Düğümü: Bir Şehir bir Uzman ekleyerek büyüdüğünde Gıda'nın %15'i geri iade edilir. (Eskisi: Bir Şehir bir Uzman ekleyerek büyüdüğünde Gıda'nın %25'i geri iade edilir.)
* Faşizm İdeolojisi:
* Montaj Hattı: Uzmanlardan +2 Üretim. Kasabalarda -2 Gıda. (Eskisi: Uzmanlardan +3 Üretim. Kasabalarda -3 Gıda)
* Dirijizm: Uzmanlardan +4 Altın. Kasabalarda -3 Mutluluk. (Eskisi: Uzmanlardan +6 Altın. Kasabalarda -3 Mutluluk.)
* Komünizm İdeolojisi
* Proletarya: Uzmanlardan +4 Gıda. Kasabalarda -3 Mutluluk (Eskisi: Uzmanlardan +6 Gıda. Kasabalarda -3 Mutluluk.)
* Portal de Mercaderes, Çelik Fabrikası ve Manigramam için Altın Bakım Maliyeti kaldırıldı.
* Bahçe, Shiguan, Katedral ve Jardin à la Française için Mutluluk Bakım Maliyeti kaldırıldı.
* "Suffetes" Geleneği artık Politikayı yerleştirirken uzmanlaşmış Kasabalara bonus Verimler sağlıyor.
* Baray'ı olmayan Yerleşimlerdeki kareler, Khmer olarak Mousong'u araştırdıktan sonra sel sırasında yağmalanır/hasar görür.
* Havaalanı ve Tren İstasyonu artık üst üste inşa edilemez.
* Terrace Çiftliği için yetenek ve metin güncellendi, artık bitişik binalardan altın almak yerine bitişik binalara altın veriyor.
* Üretim kuyruğundaki öncelik taşındığında birden fazla Dünya Harikası aynı kareye inşa edilemez.
* Opera Binası artık bir Diplomasi binası olarak sayılıyor.
* Jaguar Katili boş bir Kentsel Bölgeye Jaguar Tuzağı yerleştirdikten sonra artık Binalar üretebilir veya satın alabilirsiniz.
* Tuz ve Trüf kaynakları, bir Şehre yerleştirildiğinde Birim üretimine %20 Üretim katkısı sağlıyor.
* Şehir Parkı, Borsa, Apartman ve Laboratuvar için değiştiriciler doğru şekilde çalışıyor.
* Kıta Sistemi'nin devasa ilişki cezası artık bir Kınama yaptırımına benzer şekilde işliyor.
* Kispoko Nena'to kullanarak Shawnee Sivil Telwatiki Hakimiyeti kilidi açıkken saldıran düşman ordu, Savaş Desteği savaş bonusu almıyor.
* Kıtalar, Terra Incognita ve Pangaea Plus harita tipleri kullanılırken Anavatanlardaki su/göl kareleri artık Uzak Diyar olarak görünmüyor.
* Şeker kaynağı artık Modern Çağ'da doğru şekilde İmparatorluk kaynağı yerine Bonus kaynak olarak kabul ediliyor.
* Modern Çağ'a geçiş yapıldığında Kakao'nun haritadan kaybolduğu rapor edilen bir sorun giderildi.
* 1.2.1 Güncellemesindeki yıkım değişiklikleri Modern Çağ'da da geçerli.
* Sicilya Savaşları Hakimiyeti artık Kartaca olarak oynarken Ticaret Karakolu odaklı Kasabalara bir Büyük Eser yuvası sağlıyor.
* Çok oyunculu bir odada yeni host'un host statüsünü devraldıktan sonra atma düğmesini göremediği veya oyuncuları çıkaramadığı rapor edilen bir sorun giderildi.
* Deniz odaklı saldırılar (Komutan emirleri) artık saldırı tipine bağlı olarak kara veya deniz Birimlerini doğru şekilde vurgulamalıdır.
* Hazine Konvoyları, bir Deniz Birimi tarafından öldürüldüğünde ele geçiriliyor.
* Yuvalanmış Geleneklerden gelen Savaş Gücü bonusları artık savunma yaparken doğru şekilde görünüyor ve işlev görüyor.
* Ordu ve Filo Komutanı terfileri yeniden doğan Komutanlarda da işe yarıyor.
* Filo Komutanlarının "Kara Hedefi Ateşle" eylemi, mevcut tek Deniz Birimi Denizaltılar olduğunda artık kullanılamaz.
* Deniz Birimleri artık hareket puanları olduğunda ve Gemi İnşa II Teknolojisi tamamlandığında kıyı baskınları yapma yeteneğine sahip.
* Ordu Komutanının "Yanık Toprak" yeteneği, dost topraklarda düşman bölgesinin sınırındayken artık gösterilmeyecek.
* Fransız İmparatorluğu'nun Benzersiz Birimi Garde Imperiale, saldırırken bir Komuta Çapı içinde değilse +2 Savaş Gücü kazanamaz.
* Nepal'in Şerpaları, gereksinimler karşılandığı sürece kendi ve sahipsiz Karelerde Yayla Enerji Santralleri inşa edebilir.
* Deniz Komutanı Hareketi, Gemi İnşa Hakimiyeti tamamlandığında buna göre hareket ediyor.
* Kıyı Baskını, bir Deniz Birimi'ni Kıyı Baskını seçeneği olan başka bir kareye taşıdığınızda artık kaybolmuyor.
* Hileci Tanrı: Başkentinizde bir Sunak varsa Girişimler ve Yaptırımlar için +%25 Etki. Bu Panteon birden fazla medeniyet tarafından seçilebilir.
* Şenlik Tanrısı: Sunak olan Yerleşimlerdeki Kaynaklarda +1 Mutluluk. Bu Panteon birden fazla medeniyet tarafından seçilebilir.
* Geliştirici Notu: Daha büyük haritalar ve oyuncu sayıları için bir diğer düşünce, daha fazla Panteon ve Dini İnanç seçilmesiydi. İnanç kataloğunu genişlettik ve burada da bazı paylaşılabilir seçenekler sunduk.
* [★] Aşağıdakiler dahil birkaç yeni Dini İnanç eklendi:
* Yeni Kutsal Emanet İnançları:
* Ahlak: Şehirlerinizden birini ilk kez Dönüştürdüğünüzde +1 Kutsal Emanet.
* Anitya: Bir Kutsal Şehri ilk kez Dönüştürdüğünüzde +2 Kutsal Emanet. Bu İnanç birden fazla medeniyet tarafından seçilebilir.
* Sukha: En az 3 Uzmanı olan bir Yerleşimi ilk kez Dönüştürdüğünüzde +2 Kutsal Emanet.
* Bereket: Doğal Harikası olan herhangi bir Yerleşimi ilk kez Dönüştürdüğünüzde +2 Kutsal Emanet.
* Geliştirici Notu: Bu yeni İnançların hepsi, bir Misyoner kullanarak kendi Yerleşimlerinizi dönüştürdüğünüzde, diğer gereksinimleri karşıladıkları sürece kullanılabilir.
* Yeni Kurucu İnançları:
* Namaz: Tüm Binalar Tapınak ile +1 Mutluluk komşuluğu alır.
* İyilik: Dinizi takip eden Yerleşimlerinizde +4 Üretim.
* Dünyayı Besle: Dinizi takip eden Yerleşimlerinizde +6 Gıda.
* Tikkun Olam: Dinizi takip eden her yabancı Yerleşim için +2 Etki. Dinizi takip eden her kendi Yerleşiminiz için +1 Etki.
* Antlaşma: Kutsal Şehrinizdeki Tapınakta +3 Bilim, Kültür, Mutluluk, Etki ve Altın. Bu İnancı korursanız, bu bonus Modern Çağ'da Sarayınıza aktarılır. Bu İnanç birden fazla medeniyet tarafından seçilebilir.
* Geliştirici Notu: Tapınağınızı aşırı inşa ettiğinizde bonusu kaybetmemeniz için Modern Çağ'daki bonusu taşıdık. Keşif Çağı'nda Sarayınızda başlatmayı düşündük, ancak Aydınlanma Miras Yoluna sayılmasını istedik.
* Pushkaram: Dinizi takip eden yabancı Yerleşimlerdeki her Seyir Edilebilir Nehir karesi için +1 Etki.
* Yeni Geliştirici İnançları:
* İlahi İlham: Bir Harika inşa ettiğinizde 2 Misyoner kazanın. Bu inanç birden fazla medeniyet tarafından seçilebilir.
* Parampara: Şehirlerdeki Bilim Binalarında +1 Kutsal Emanet Yuvası.
* Inter Caetera: Hazine Konvoyları +1 Hareket ve savunmada +5 Savaş Gücü kazanır.
* Haçlı Seferi: Din kurmuş medeniyetlere karşı +1 ücretsiz Savaş Desteği.
* [★] Paylaşılabilir Dini İnançlar ve Şehir Devleti bonusları özelliği eklendi.
* [★] Bir Misyoner Birimi seçildiğinde, Kutsal Emanet İnancınıza uygun Yerleşimler artık vurgulanıyor.
* Geliştirici Notu: Artık Hazine Konvoyu üreten veya Harikası olan Yerleşimleri kare kare aramanıza gerek yok!
* Dinizi takip eden her yabancı Yerleşim için Verim sağlayan Kurucu İnançları artık Dinizi takip eden yerel Yerleşimler için de bir miktar Verim sağlıyor.
* Geliştirici Notu: Bu yamadaki Dini oynanış değişikliklerinin çoğu, imparatorluğunuzu kendi Dinize dönüştürerek bir fayda sağlamayı hedefliyor. Dini bir bütün olarak incelemeye devam ederken, yeterli Kutsal Emanete sahip olana kadar sadece dönüştürmek yerine, Dini bir imparatorluğa sahip olmayı daha iyi desteklemek için İnançlarda bazı değişiklikler yaptık.
* Çeşitli Kurucu İnançları artık doğru şekilde takip ediliyor ve yenileniyor.
* Çöl İnancı
* Reenkarnasyon
* Kutsal Sular
* Kutsal Sürüler
* Gökyüzü Tanrıları
* Şamanizm
* Sivilopedi, Hazine Konvoylarındaki yeni değişiklikleri yansıtacak şekilde güncellendi.
* Doğal Harika taban Veriminin Çağlar arasındaki ölçeklendirilmesi hakkında bilgiler artık Sivilopedi'de.
* Sivilopedi, daha fazla bilgi arandığında Standart Binalar hakkında bilgi veriyor.
* Sivilopedi, Benzersiz Bir Birimi daha yüksek bir seviyeye yükseltmekten elde edilen faydaları açıklıyor.
* Villa için Sivilopedi girişi, İsyan Krizi sırasında Kasabalarda inşa edilebileceğini yansıtacak şekilde güncellendi.
* Sivilopedi, oyuncu Sivilopedi'yi aradığında Keşifler hakkında bilgi içeriyor.
* Bağımsız İsyan Teşvik Etme yeteneği bilgileri ve gereksinimleri, yeteneği araştırmaya çalışırken Sivilopedi'de mevcut.
* "Gemiye Bin" girişi, gemiye binilen Hareket puanı hakkında bilgi aranmaya çalışıldığında artık eksik ayrıntılar içermiyor.
* "Antik Çağ: Büyük Kütüphane" Sivilopedi girişini görüntülerken "Tıklamak" yanlış terimi artık görünmüyor.
* Yerleşim Etkileri menüsünde Şehir kartları seçiliyken tüm Kasabalar yerleştirildiğinde imleç artık odağını kaybetmiyor.
* Xbox düzenli bir kontrol cihazı kullanırken Gelişmiş Başlangıç yerleşim yerleştirme ekranında yer tutucu "?" düğme komutları artık görünmüyor.
* R-Stick artık Büyük Eserler menüsündeki Arşiv kutusunda kaydırma işlevine sahip.
* Oyuncular, radyal menüden açıldığında henüz tanışılmamış bir liderin diplomatik menüsüne erişemiyor.
* Kutlama bilgisi artık sadece Hükümet ekranında değil, HUD'da da gösteriliyor.
* Üretilecek bir şey seçildikten sonra Şehir panelinin açık kalmasına izin vermek için Ayarlar'a seçenek eklendi.
* Oyuncu artık Üretim kuyruğundaki tüm öğeleri görmek için kaydırabilir.
* Kullanıcı arayüzü tutarlılığı için Gelişmiş Seçeneklerdeki onay kutusu örnekleri seçicilere dönüştürüldü.
* Bir Memento'nun simgesinin rengi, daha kolay okunabilirlik için etkisinin rengiyle uyumlu hale getirildi.
* Miras Yolları menüsündeyken bir adım tamamlandığında Proje Araştırma Hedefleri artık görsel olarak tamamlandı olarak işaretleniyor.
* [★] Birden fazla ekranda menü davranışı ve görsel geri bildirim iyileştirildi:
* Seçili bir nitelikten bir Verim eklendiğinde Küresel Verimler artık anında güncelleniyor.
* Lider menüsünde puanlar dağıtıldıktan sonra nitelik numarası simgesi artık kayboluyor.
* Düşman Biriminden kendi Yerleşimine geçerken imleç artık Yakın Dövüş/Menzilli saldırı simgesi olarak kalmıyor.
* "Askeri Mevcudiyeti Kınama" Diplomatik Eylemini görüntülerken "Kabul Et" ve "Destekle" seçenekleri artık değiş tokuş edilmiyor.
* Savaş Desteği ekranında ve Teknoloji ve Sivil ağacı menülerinde kaydırma yaparken oyun performansı ve kararlılığı iyileştirildi.
* Sol alt köşedeki lider, medeniyet ve Çağ seçiminin göründüğü kaplamanın üzerinde küçük bir siyah karenin göründüğü rapor edilen bir sorun giderildi.
* Herhangi bir yapay zeka liderine diğer yapay zeka liderlerine karşı savaşları için Savaş Desteği eklendikten sonra gereksiz bir "Kendini Destekle" düğmesinin göründüğü rapor edilen bir sorun giderildi.
* Benzersiz Bir Geliştirme yerleştirilirken "Kentsel bir kareye dönüştür" yanlış metni artık görünmüyor.
* İnka olarak oynarken Terrace Çiftliği açıklaması ve işlevsellik metni güncellendi.
* Buganda Sosyal Politikaları Ng’oma ve Interlacustrine, Hükümet menüsünü görüntülerken Kabaka Gölü için artık "(Kıyı)" metni gösteriyor.
* Yanlış Hazine Konvoyu bilgisi Uzak Kasaba'nın detay sayfasından kaldırıldı.
* Metin netliğini etkileyen çeşitli yerelleştirme ve görüntüleme sorunları giderildi:
* [★] Sivilopedi girişleri tarihi doğruluk ve yeni karakter alıntılarıyla zenginleştirildi:
* Ada Lovelace ve Simón Bolívar'ın Sivilopedi sayfalarında artık alıntılar var.
* Xerxes Sivilopedi sayfasındaki tarihi bir yanlışlık düzeltildi.
* Altın Çağ Akademisi ve Altın Çağ Amfitiyatrosu sayfaları artık normal versiyonlarıyla tarihi bağlamı paylaşıyor.
* Büyük Britanya'nın Finans Merkezi Sivilopedi sayfası artık tarihi bağlam bilgisine sahip.
* Çeşitli Etkinlikler ve Keşifler için ödül netliği iyileştirildi.
* Coğrafya Derneği Miras Yolu'nun ilk adımı, ücretsiz bir Kaşif Birimi verilmesiyle artık erken tamamlanamıyor.
* Aşağıdakiler dahil Etkinlik tetikleyicilerinin tutarlılığı ve mantığı iyileştirildi:
* Yanlış Cevap: Olay artık Papirüs Problemlerini yanlış cevapladıktan ve sonra bir Akademi inşa ettikten sonra doğru şekilde tetikleniyor.
* Patlayan Dünya: Olay artık bir Yerleşim karesi volkanik bir patlama ile hasar gördüğünde tetikleniyor.
* Bu Bir Aşama Değil, Bir Yaşam Tarzı: Sosyal Sınıf Sosyal Politikası aktifse olayın tetiklenmesi artık engellenmiyor.
* Edebi Sel: Edebiyat Sosyal Politikası aktifse olayın tetiklenmesi artık engellenmiyor.
* Palapa Yemini: Başkent artık kurulmuş bir Yerleşim olarak sayılıyor ve bu olayın tetiklenmesine katkıda bulunuyor.
* Palapa Yemini: Olay artık Keşif Çağı'ndaki Gelişmiş Başlangıç modunda tetiklenecek.
* Paylaşılan Uygulamalar: Vasallık Sosyal Politikası aktifse olayın tetiklenmesi artık engellenmiyor.
* Gizemle Örtülü: Oyuncu Anavatan Kıtası'nda bir Din kurduğunda olay artık yanlış şekilde tetiklenemez.
* Saygısız Süvari: Olay artık Kültür pahasına Altın veriyor.
* Zorla Asker Alımı: Olay artık ikinci seçenek için negatif bir Üretim simgesi gösteriyor.
* Geliştirici Notu: Şu anda diğer diller için yeni seslendirmeler kaydetme ve ekleme üzerinde çalışıyoruz. Bunlar yayınlandıkça sizi bilgilendireceğiz!
* Yeni "Köpeği Sev" Birim yeteneği için ses efektleri eklendi.
* Eksik temel oyun ses efektlerine çeşitli düzeltmeler ve sesli geri bildirime iyileştirmeler.
* Birden fazla arayüz elementinde özel kullanıcı arayüzü ses tasarımı eklendi.
* Kontrolcü etkileşimleri için SFX güncellendi.
* Varsayılan ses seviyesi ayarları güncellendi.
* HDR kalibrasyonu için güncelleme kaydırıcısı kullanıcı arayüzü iyileştirildi.
* Çok oyunculuda kullanıcı arayüzü öğelerinin metin çakışması giderildi.
* Ses belleği kullanımı optimize edildi.
* Kontroller menüsündeki kaydırma çubuğunun düzgünlüğü iyileştirildi.
* Şehirler Yıkım panelinden Üretim paneline geçilirken kontrolcü artık tamamen işlevsel.
* Kontroller menüsündeki kaydırma çubuğunun düzgünlüğü iyileştirildi.
* Seçenekler Menüsü'ndeki "A" düğmesi ve RS çubuğu işlevselliği ile ilgili rapor edilen sorun giderildi.
* Kullanıcı Modern Çağ'da bir Tüccar kullanarak bir Ticaret Rotası oluşturduktan sonra RB'ye bastığında Radyal Menü artık açılamaz hale gelmiyor.
Strateji Oyunları
1
Yazılar
1
Üyeler
0
Reactions
191
Görüntüleme
Konu başlatıcı
Gönderildi : 24 Haziran 2025 16:20

