Mojang, Minecraft için en son büyük yamayı bugün, 5 Ağustos'ta konsollar ve PC için indirmeye sundu. Bu indirme Bedrock sürüm 1.21.100 olarak geçiyor, ancak konsol oyuncuları için bu yama 3.17/1.026.000 sürümü olarak görünecek. Oyuncular, Bedrock'taki Düz Dünya öntanımlarına artık Boşluk'un (Void) dahil edildiğini fark edecekler. Ayrıca hata düzeltmeleri, deneysel yeni özellikler ve çok daha fazlası var. Tüm yama notları ve yeni gelen her şey için okumaya devam edin. Minecraft'ın 5 Ağustos Güncellemesi 3.17/1.026 Yamasıyla Yeni Özellikler Ekliyor Deneysel Oyun Özellikleri Mojang'a göre, "Gelecek özellikleri denemek için dünya ayarlarınızdan Deneysel Özellikler düğmesini etkinleştirin. Bu özellikler hala geliştirme aşamasındadır ve dünyanızın çökmesine, bozulmasına veya gelecekteki güncellemelerle uyumsuz hale gelmesine neden olabilir." Bakır Golem Bakır golemler, üssünüze hayat katacak kullanışlı, düzen seven yoldaşlardır! Bakır ve oyulmuş balkabaklarıyla çağrılan bakır golem, bakır sandıklarda bıraktığınız eşyaları alıp, eşya türüne göre üssünüzdeki sandıklara ayırır! Öldürüldüğünde 1 ila 3 Bakır Külçesi düşürür. Bakır Golem Eşya Ayrıştırma Bakır Golem bir eşya tutmuyorsa, yakınlardaki Bakır Sandıklara bakarak bir eşya almaya çalışır. Bakır Sandık Bakır sandıklar yeni bir blok! İlk bakır sandığınızı elde etmek için bir bakır golem çağırın; bunu oksitlenmeye bırakabilir veya mumla pırıl pırıl tutabilirsiniz. Eşyaları bakır bir sandığa bırakın, arkanıza yaslanın ve bakır goleminizin onları üssünüzdeki normal sandıklara ayırmasını izleyin! Bakır Sandık, mumlu ve oksitlenmiş varyantları olan yeni bir sandık türüdür. Bakır Aletler Taş ve demir arasında ne var? Artık cevap: bakır! Bakırdan aletler, silahlar ve zırhlar üretin, bu sayede oyunun başındaki bu maden her zamankinden daha fazla kullanım alanı bulacak. Bakır blokların aksine, bu eşyalar oksitlenmez, ama tüm bakır bloklar gibi – harika görünecekler! Bakır aletler ve silahlar, bakır külçeleri kullanılarak üretilir ve tamir edilir. Taş aletlerle aynı miktarda hasar verirler ancak daha yüksek dayanıklılığa sahiptirler. Bakır aletler taş aletlerden daha hızlı çalışır, ancak demir karşılıklarından daha yavaştır. Bakır aletler, elmastan daha yüksek, ancak demirden biraz daha az büyülenmeye (enchantability) sahiptir. Bakır Balta Bakır Zırh Bakır zırh, deriden daha yüksek dayanıklılığa, ancak demirden daha az dayanıklılığa sahiptir. Bakır zırhın büyülenme değeri demirden biraz daha düşüktür. Bakır Kask Yeni Bakır Eşyalar Bakır ekipmanlar eritildiğinde Bakır Külçelerine dönüşür. Özellikler ve Hata Düzeltmeleri Erişilebilirlik Özellikleri Yeni sunucu eklerken UI düğmelerine ekran anlatıcısı numaralandırması eklendi. Biyomlar Ağaçlar artık Koru (Groves) biyomlarında daha seyrek oluşuyor. Bloklar İp Düğümleri, onları destekleyen blok yok edildiğinde anında kaybolur (MCPE-163558). Karakter Yaratıcısı Android'de geri düğmesine bastıktan sonra "Yeni Görünüm Seç" düğmesinin çalışmaması düzeltildi. (MCPE-149587) Oynanış Duygu gösteren oyuncular artık bir teknede takılı kalmayacak. Grafiksel Hava olayları artık Canlı Görsellerde sahne aydınlatmasını ve bulutların ile gökyüzünün rengini etkiliyor. Moblar Piglin Brute'lar artık barışçıl zorlukta düzgün şekilde kaybolacak (MCPE-88837). Sesler Mutlu Ghast'ın binme sesi yükseltildi. Stabilite ve Performans Xbox bulut kayıtlarının her kayıtta aşırı derecede büyümesi sorunu düzeltildi. (MCPE-197900) Kullanıcı Arayüzü Yeni Dünya Yaratma'daki eklentileri yığma başlığının bağlantı metni düzeltildi (MCPE-194268). Orijinal Sürüme Eşitlik (Vanilla Parity) Boşluk (Void) düz dünya önayarı olarak eklendi. Minecraft 5 Ağustos Güncellemesi Teknik Güncellemeler Yapay Zeka Hedefleri minecraft:behavior.take_block AI hedefi eklendi, bir varlığın dünyadan blok almasına izin verir, aşağıdaki seçeneklerle: Eklentiler ve Script Motoru Özel biyom adları artık dosya adlarından çıkarılmıyor. Biyom adları, JSON tanımlarının "description" alt nesnesindeki "identifier" özelliği aracılığıyla açıkça belirtilir. API Özel komutlar beta'dan 2.1.0'a taşındı. Ses Uçan bir mob tarafından çalınan "ortam" seslerinin varsayılan olarak ses düzeyinin 0.2'ye ayarlanması hatası düzeltildi (MCPE-298575). Biyomlar "minecraft:grass_appearance" bileşeni, "grass_is_shaded" değişkeniyle güncellendi; true ise çime bir çatı varmış gibi gölgeleme efekti ekler. Bloklar "alpha_test_to_opaque", "alpha_test_single_sided_to_opaque" ve "blend_to_opaque" artık minecraft:material_instances'ta render yöntemi olarak kullanıldığında uzaktan tekrar "opaque"ye geçecek. Blok Bileşenleri minecraft:geometry blok bileşeni değiştirildi. Bloklar Mangrov kökleri blok kümeleri içeren bazı dünyaları yüklerken "bu noktada yeni bir köşe alanı eklenemez: COLOR" iddiası düzeltildi. Komutlar '/say', '/me' ve '/tell' komutları için boş metin artık 'Geçersiz mesaj uzunluğu' hatası döndürüyor (MCPE-185429). Bileşenler İçerik uyarıları, Spawn Kuralı JSON'undaki eksik varlık referanslarını kaydedecek. Oluşturucu Kamera Dokunmatik kontroller ve özel kameralar kullanılırken mermilerin yanlış yöne fırlatılması sorunu düzeltildi (MCPE-201558). Düzenleyici Yönlü Yerleştirme Modu numaralandırmasını ve setDirectionalPlacementMode'u kullanarak herhangi bir fırça işlemi için blokların yönlü yerleşimini belirtme yeteneği eklendi. Varlık Bileşenleri minecraft:tick_world varlık bileşeni şeması daha katı hale getirildi, böylece ayrıştırma artık yarıçap ve oyunculara olan mesafe için aralık dışı değerleri reddediyor. Grafiksel Yanlış boyutlara sahip Kostik dokuları artık yüklenmeyecek; bir içerik hatası verilecek ve bunun yerine varsayılan Kostik dokusu kullanılacak. Eşyalar Bazı platformlarda özel zırhın geri itmeyi (knockback) devre dışı bırakması sorunu düzeltildi. Yapboz (Jigsaw) Yapboz işlemcilerine minecraft:blockstate_match ve minecraft:random_blockstate_match kuralları eklendi. Molang query.is_carrying_block artık sadece Enderman tarafından değil, tüm varlıklar tarafından kullanılabilir. Dokular terrain_texture.json dosyalarındaki "variations" doku nesnelerinin Json ayrıştırması değiştirildi. Kullanıcı Arayüzü Belirli gamepad düğmelerine aynı anda basıldığında oyuncu hayattayken ölüm ekranının gösterilebilmesi hatası düzeltildi. Moblar Enderman'lar artık Java Sürümü'nde alabildikleri tüm blok türlerini alabiliyor. Deneysel Teknik Güncellemeler Dünya Oluşturma Arazi eşleştirmesi ve Katı Yapıların karıştırılması artık katı yapıyı 1 blok batırmayacak. API PlayerHotbarSelectedSlotChangeAfterEvent sınıfı beta'dan 2.1.0'a taşındı. Biyomlar Yeni bir sunucu tarafı biyom bileşeni olan surface_builder eklendi; surface_parameters, frozen_ocean_surface, mesa_surface, swamp_surface, capped_surface ve the_end_surface bileşenlerini tek bir bileşende birleştirecek. Her biyom sadece bir oluşturucu türü kullanabilir. Bileşen, temel malzeme ve deniz tabanı derinliği gibi dünya oluşturma ayarları için kullanılabilir. Komutlar Kameranın görüş alanını değiştirmek için /camera komutuna fov_set anahtar kelimesi eklendi. Deneysel Oluşturucu Kamera geçişiyle etkinleştirilir. Oynanış Kaldırılan özel bir biyomu kullanan bir chunk yüklendiğinde, kaldırılan biyom artık boyutun varsayılan biyomuyla değiştirilir, bu da Ana Dünya'da Okyanus'tur. Yapboz (Jigsaw) max_distance_from_center artık yatay ve dikey değerleri bir nesnede ayrı ayrı ayrıştırırken, sabit olarak ayrıştırma ile sadece yatay değeri destekler; dikey değer artık isteğe bağlıdır ve varsayılan olarak sınırsızdır. Scripting Server-UI formlarındaki ipuçları için metin okuma desteği eklendi. UI Ayarlardaki ipuçları için klavye ve gamepad kullanarak navigasyon desteği eklendi. Ayrıca, her zaman görünür alanda gösterilmesi için. Mobil çözünürlüklerde bununla ilgili sorunlar vardı. Bu kadar büyük bir yamadan sonra, Mojang'ın bu güncellemeden kaynaklanabilecek sorunları düzeltmek için başka bir yama yayınlamasına şaşırmayın. Bir oyunun dünyasında, her bir tuş vuruşu bir maceradır ve her ekranın ardında bir sır saklıdır. Oyunlar, gerçekliğin sınırlarını zorlar ve hayal gücümüzü sonsuzluğa taşır. İşte bu yüzden, bir oyun sever olarak, benim için her oyun bir destanın başlangıcıdır.
Bakır Golem, eşyaları Sandıklara ayırmanıza yardımcı olabilir.
Bakır Golem, eşyaları almak için oksitlenmiş ve mumlu her Bakır Sandık varyantına bakar.
Bir seferde en fazla 16 eşyayı bir yığın halinde alabilir.
Bakır Sandıktaki her eşya alınabilir.
Bakır Golem bir eşya tutuyorsa, yakınlardaki Sandıklara bakarak eşyayı oraya yerleştirmeye çalışır.
Bakır Golem, eşyaları Sandıklara ve Tuzaklı Sandıklara yerleştirmeye çalışır.
Eğer boşsa veya elindeki aynı türde eşyaları içeriyorsa, bir Sandığa eşya yerleştirebilir.
Bakır Golem, bir eşyayı almak veya yerleştirmek için en fazla 10 Sandık veya Bakır Sandığı sırayla ziyaret eder.
Eşleşen bir sandık bulunamazsa, Bakır Golem tekrar denemeden önce 7 saniye bekler.
Bakır Golem'in konumundan sandıklar için arama alanı yatayda 32, dikeyde 8 bloktur.
Bakır Sandıklar zamanla oksitlenir ve diğer Bakır bloklar gibi mumlanabilir.
Bakır Sandıklar, bir Sandık ve Bakır Külçeleri kullanılarak üretilebilir.
Bakır Çapa
Bakır Kazma
Bakır Kürek
Bakır Kılıç
Bakır Göğüslük
Bakır Pantolon
Bakır Bot
Kamera içlerinden geçerken Şeker Kamışı kümeleri artık hafifçe şeffaf olacak.
Ağaçlar artık Karlı Ovalar'da (Snowy Plains) daha sık oluşuyor.
Mantarlar artık Bataklıklar ve doğal olarak bulundukları diğer biyomlarda ağaçların altında doğru şekilde oluşuyor.
Deniz yosunu artık donmuş su yüzeylerine sahip biyomlarda buzun içinden çıkmayacak.
Donmuş Okyanus yüzeyi artık tamamen buzla kaplı değil ve artık açık su alanları içeriyor.
Bataklıklardaki su ve su altı sisi rengi, oyunun hedeflenen görünümüne uyacak şekilde güncellendi (MCPE-63460).
Bu değişiklik sadece Basit ve Süslü Grafikleri etkiler, Canlı Görselleri (Vibrant Visuals) etkilemez.
Mega Çamlar ve Mega Ladinler artık her gövde bloğunun altında Podzol ile oluşuyor, havada asılı görünmek yerine (MCPE-140517).
Mega Çamlar ve Mega Ladinler altında oluşan Podzol alanının boyutu artırıldı.
Bu değişiklik hem dünya oluşumunu hem de oyuncular tarafından büyütülen ağaçları etkiler.
Bataklıklarda ve Mangrov Bataklıklarında artık bir blok derinliğinde su birikintileri oluşuyor (MCPE-137029).
Mantar Tarlaları biyomlarında oyulmuş arazinin altında artık Çim blokları oluşmuyor (MCPE-74983).
Donmuş Okyanus biyomlarındaki buzdağları artık Java sürümüyle daha uyumlu bir şekil ve sıklıkta oluşuyor.
İple bağlı moblar artık Duvarlara bağlanamaz (MCPE-187041).
Ateş Yönü (Fire Aspect) büyülü bir kitabın Kamp Ateşlerini, Mumları yakmak ve TNT'yi etkinleştirmek için kullanılabildiği hata düzeltildi (MCPE-100021).
Bir Sandığın Piston tarafından itildiğinde bozuk bir duruma geçebildiği hata düzeltildi (MCPE-224452).
Hotbar, özelleştirilmiş kontroller etkinleştirilmiş olsa bile herhangi bir dokunmatik cihazda her zaman vurulabilir. Algılama alanı dokuyla eşleşir.
Oyundan çıkıp tekrar girildikten sonra özel müziğin duraklatılmış kalmasına neden olan sorun düzeltildi (MCPE-219364).
Duraklatma Menüsü açıldığında blok kırma animasyonu artık duracak (MCPE-191029).
Riptide Üçlü Mızrak kullanıldıktan sonra seçili eşya yuvasını hızlıca değiştirmek, oyuncunun konumunu artık geri sarmayacak (MCPE-190952).
End'den Ana Dünya'ya taşınan oyuncu olmayan varlıklar artık dünya doğuş noktasına doğru şekilde varıyor (MCPE-157125).
Spawn noktası artık End'de bir komut aracılığıyla ayarlanabilir.
Birinci şahıs görünümünde oyuncu eli ve tutulan eşyalar için Kostiklerin görünmemesi hatası düzeltildi.
Canlı Görseller etkinleştirildiğinde lider artık birinci şahıs görünümünde oyuncu eline doğru şekilde takılıyor (MCPE-217597).
Birinci şahısta Dürbün ve ateş efektlerinin Canlı Görsellerde gama kalibrasyonu almaması düzeltildi.
Büyülü Şişe'nin (Bottle o’ Enchanting) Canlı Görsellerde atıldığında parlamamasına neden olan bir hata düzeltildi.
Mangrov Kökü blok kümelerinin tek tip olmayan bir renk görüntülemesi düzeltildi.
Zincir bloklarının doku seti tarafından tanımlanan PBR özellikleriyle render edilmemesi düzeltildi.
Zincir bloklarının çevredeki blokların PBR özelliklerini değiştirmesine neden olan sorun düzeltildi.
Render kontrolörlerinin is_hurt_color ile on_fire_color'ı birlikte kullandığında yanlış renklerin görüntülenmesi düzeltildi (MCPE-220347).
Render kontrolörlerinin geometri ve doku ifadelerinde aynı adlı Array.name değerleri kullanıldığında yanlış dokuları görüntülemesi düzeltildi. (MCPE-220829).
Flipbook dokularının varyasyon dokularıyla çalışmaması düzeltildi (MCPE-190531).
Tam olmayan blokların (örn. Pastalar veya Tuzak Kapıları) yüzeylerinde bazı komşu blok yapılandırmalarında doğal olmayan ortam kapanmasının uygulanması düzeltildi.
Canlı Görseller etkinleştirildiğinde özel animasyonların birinci şahısta yanlış olmasına neden olan sorun düzeltildi.
Birinci şahıs görünümünde düşen eşyalar, gerçek eşya konumunu etkilemeden biraz daha yüksek görünüyor.
Kolaylık sağlamak için grafik modu ve render mesafesi seçenekleri video ayarlarının en üstüne taşındı.
Anahat seçimi devre dışı bırakıldığında bazı blokların etkileşimli olduklarında vurgu göstermemesi sorunu düzeltildi (MCPE-180453).
Modelde lead_hold konum belirleyici tanımlı değilse, oyuncunun lideri tuttuğu varsayılan render konumu ayarlandı, böylece lider oyuncunun alnından render edilmiyor (MCPE-96298).
Canlı Görsellerde End Kristalinin iyileştirme ışınlarının animasyonu düzeltildi (MCPE-208094).
Canlı Görsellerde İşaret (Beacon) ışınlarının animasyonu düzeltildi (MCPE-220579).
Canlı Görseller modunda olta kalınlığı artırıldı, böylece TAA seçildiğinde kaybolmuyor.
Erişilebilirliğe yardımcı olmak için varlıklar üzerindeki hasar rengi katmanı için alfa değeri %60'tan %25'e düşürüldü.
Ayarlara bulut kalitesi değiştirme seçeneği eklendi.
Canlı Görseller ile Xbox platformlarında "Performansı Tercih Et" önayarları için Yansımalar yapılandırmaları güncellendi.
Dünyada render edilen bazı sprite'lar artık Java ile paralellik sağlamak ve çarpışma kutularına daha iyi uymak için ölçeklendirildi ve kaydırıldı.
Kar Topları, Ender İncileri, Ender Gözleri, Deneyim Şişeleri, Sıçratma İksirleri, Kalıcı İksirler ve Buz Bombaları (Minecraft Eğitim) etkileniyor.
Parlayan Mürekkep Balıklarının tasma bağlantı noktası olarak davranmaması hatası düzeltildi.
Hayvanlar ve Ghast için ortam sesi aralığı sırasıyla 6 ve 4 saniyeye ayarlandı, Java ile eşleşti.
Dikey hareket ederken binekten inildiğinde Mutlu Ghast'ın düzgün dönmemesine neden olan hata düzeltildi.
Mutlu Ghast, bir oyuncu tarafından öldürüldüğünde 1-3 deneyim küresi düşürür.
1.21.100'den itibaren, mob ölüm davranışındaki motor değişikliklerini kademeli olarak etkinleştiriyoruz. Bu yeniden yapılandırma oynanışı etkilememelidir, ancak ölümle ilgili herhangi bir hata olup olmadığını izleyeceğiz.
Tekneler artık yerde olduğunda adım sesleri çıkarmıyor (MCPE-51638).
Yükleme ekranında bazen Mutlu Ghast binme sesinin çalması hatası düzeltildi.
Hem Ghast hem de Mutlu Ghast ortam seslerinin oyuncudan 16 bloktan daha uzakta duyulmaması hatası düzeltildi (MCPE-298575).
Ghast ortam sesi artık 80 blok içinde duyulabilir.
Mutlu Ghast ortam sesi artık 64 blok içinde duyulabilir.
Tasmayla bağlı mobların araçlarla etkileşim şekli güncellendi.
Tasmayla bağlı moblar artık o varlıklara yakınken tasma gevşetildiğinde Tekneler, Maden Arabaları ve diğer binilebilir varlıklara çekilebilir (MCPE-157907).
Tasmayla bağlı moblar, tasma yeterince gerilirse araçlarından otomatik olarak inecekler.
Bu değişiklikler daha sonraki bir tarihte Java Edition'a gelecek.
Mürekkep Balığı ve Parlayan Mürekkep Balığı yükseklik ofseti artırıldı, böylece Java ile eşleşecek şekilde biraz ileri kaydırıldı ve çarpışma kutularının boyutu küçültüldü (MCPE-114253).
Tasmalar, kızgın olan evcilleşmemiş Kurtlar üzerinde artık kullanılamaz (MCPE-178947).
Allay'lere artık Tasma takılamaz (MCPE-186435).
Allay'ler, hiçbir eşya tutmazken onlarla etkileşime girerek artık tasmasız bırakılabilir (MCPE-159044).
Tilkilerin yığınlanamayan eşyaları alamaması hatası düzeltildi (MCPE-178487).
Tilkilerin aldıkları zırhı giymek yerine tutması hatası düzeltildi (MCPE-153135).
Batıklar (Bogged) artık Bataklıklarda ve Mangrov Bataklıklarında Örümcek Jokeyleri olarak spawn olabilir (MCPE-221119).
Tasmalar artık kırılma sesini, tasmayı tutan varlığın konumundan, tasmayla bağlı aktörün konumundan değil, yayacak.
Xbox'ta uygulamanın askıya alınması sırasında nadir görülen çökmeler düzeltildi.
Gözyaşı müzik diski açıklamasındaki sondaki boşluklar kaldırıldı (MCPE-219554).
Skor tablosu görünürken "Arkadaşlar" ve "Oyuna Davet Et" düğmeleri geri getirildi (MCPE-218617).
Dünya ızgara düzeninde dünya resmine tıklandığında tıklama sesinin olmaması sorunu düzeltildi (MCPE-217667).
Konum Çubuğundaki Oyuncu Noktaları, diğer Oyunculara yakınlaşırken düzgün hareket ediyor.
Dokunmatik Kontroller: Blok Seç düğmesi artık İskele veya Toz Karların içindeyken kullanılabilir (MCPE-190776).
Konum Çubuğundaki Oyuncu Noktası artık çubuğun kenarından 1 piksel önce duruyor.
Dokunmatik Kontroller: Kamera perspektifini değiştirme düğmesi artık Gözlemci modunda da mevcut (MCPE-190751).
Bir sunucudan bağlantı kesildiğinde yatak ekranının düzgün şekilde kaldırılmamasına neden olabilecek bir hata düzeltildi.
Sahip Olunan/İndirilen metni artık Kütüphanem sayfasının dışında sahip olduğunuz eşyalarda da görünüyor.
Marketplace Pass Chevron'u artık normal Marketplace sayfalarında kullanıcının sahip olduğu eşyalarda görünecek. Envanterde değil. Sahip Olunan/İndirilen metni sağa taşındı.
Marketplace Pass oku, envanterdeki eşyalarda gösterilecek şekilde güncellendi. İndirilen/Sahip Olunan metni sağ tarafa taşındı.
Ses varsayılan ses düzeyleri güncellendi.
Bu güncellemede ayarlar menülerindeki öğelerin aralıklarında bazı düzenlemeler yaptık. Çalışmalar hala devam ediyor ve gelecekteki güncellemelerde daha fazla iyileştirme yapmayı planlıyoruz!
Bir varlık üzerinde Tasma kullanılırken "Tak" istemi artık çevrildi (MCPE-219627).
blocks: Varlığın alabileceği blok tanımlayıcıları dizisi, boşsa herhangi bir bloğu alabilir.
can_take: Varlığın hedefi ne zaman kullanabileceğine dair varlık filtreleri.
on_take: Varlık bir blok alırsa çalışan tetikleyici.
xz_range: Varlığın blokları almaya çalışacağı XZ aralığı.
y_range: Varlığın blokları almaya çalışacağı Y aralığı.
chance: Her tikte bir blok almaya çalışma şansı.
affected_by_griefing_rule: Hedefin mob griefing oyun kuralından etkilenip etkilenmediği.
requires_line_of_sight: Varlığın almaya çalıştığı blokta görüş hattına ihtiyacı olup olmadığı.
minecraft:behavior.enderman_take_block AI hedefi kaldırıldı, yukarıdaki hedefe yükseltildi.
minecraft:behavior.place_block AI hedefi eklendi, bir varlığın dünyaya blok yerleştirmesine izin verir, aşağıdaki seçeneklerle:
placeable_carried_blocks: Varlığın taşıdığı eşyaysa yerleştirebileceği blok tanımlayıcıları dizisi, boşsa taşıdığı eşyadan herhangi bir bloğu yerleştirebilir.
randomly_placeable_blocks: Varlığın rastgele yerleştirebileceği ağırlıklı blok tanımlayıcıları dizisi, boşsa varlık bunun yerine taşıdığı eşyadaki bloğu yerleştirmeye çalışır.
can_place: Varlığın hedefi ne zaman kullanabileceğine dair varlık filtreleri.
on_place: Varlık bir blok yerleştirirse çalışan tetikleyici.
xz_range: Varlığın blokları yerleştirmeye çalışacağı X aralığı.
y_range: Varlığın blokları yerleştirmeye çalışacağı Y aralığı.
chance: Her tikte bir blok yerleştirmeye çalışma şansı.
affected_by_griefing_rule: Hedefin mob griefing oyun kuralından etkilenip etkilenmediği.
minecraft:behavior.enderman_leave_block AI hedefi kaldırıldı, yukarıdaki hedefe yükseltildi.
minecraft:behavior.transport_items AI hedefi eklendi, bir mobun öğeleri kaplardan alıp kaplara taşımasına izin verir.
Açıklama:
Mob bir eşya taşımıyorsa, source_container_types ile eşleşen bir kap bulmaya çalışacak ve ilk boş olmayan yuvadan bir eşya almaya çalışacaktır. max_stack_size ve o yuvadaki yığının boyutundan en büyüğünü alacaktır. Kap boşsa veya bir eşleşme bulamazsa, bu kabı ziyaret edilmiş olarak hatırlayacak ve eşya almak için bir sonraki kabı arayacaktır. Eşya almak için ziyaret edilmemiş bir kap bulamazsa, hedefi idle_cooldown saniye boyunca devre dışı bırakacak ve ziyaret ettiği kapları sıfırlayacaktır. Bir eşyayı aldıktan sonra ziyaret ettiği kapları sıfırlar.
Mob bir eşya taşıyorsa, destination_container_types ile eşleşen bir kap bulmaya çalışacak ve taşıdığı eşyayı içine koymaya çalışacaktır. Taşıdığı eşyanın mümkün olduğunca çoğunu kaba koyacaktır. Hala bir eşya taşıyorsa (kap doluysa), kabı ziyaret edilmiş olarak hatırlayacak ve eşyaları koymak için bir sonraki kabı bulmaya çalışacaktır. Eşyaları koymak için ziyaret edilmemiş bir kap bulamazsa, hedefi idle_cooldown saniye boyunca devre dışı bırakacak ve ziyaret ettiği kapları sıfırlayacaktır. Eşyaları depoladıktan ve tekrar eli boş kaldıktan sonra ziyaret ettiği kapları sıfırlar.
Herhangi bir noktada hedef kap geçersiz bir hedef haline gelirse (örneğin blok kaldırılabilir veya bir sandığın üzerinde kedi oturabilir), mob konumu ziyaret edilmiş olarak işaretleyecek ve bir sonraki hedefe geçecektir.
Alanlar:
source_container_types: Eşya alınacak bir kap türü olması gereken blok tanımlayıcıları listesi. Varsayılan herhangi bir kaptır.
destination_container_types: Eşya yerleştirilecek bir kap türü olması gereken blok tanımlayıcıları listesi. Varsayılan herhangi bir kaptır.
max_stack_size: Mob'un bir kaptan almaya çalışacağı maksimum yığın boyutu. Varsayılan 16'dır.
interaction_time: Kaplarla etkileşimde geçirilen süre saniye cinsinden. Varsayılan 3.0'dır.
allow_simultaneous_interaction: Varlığın, başka bir oyuncu olmayan varlığın zaten etkileşimde olduğu bir kapla eş zamanlı olarak etkileşime girmesine izin verilip verilmediği. Varsayılan false'tur.
search_strategy: Menzil içindeki en yakın geçerli kabı mı yoksa rastgele bir geçerli kabı mı seçeceği. Geçerli değerler "nearest" veya "random" (varsayılan)'dır.
search_distance: Eşya alma veya yerleştirme için kapları bulmak için maksimum yatay ve dikey mesafe. Varsayılan [62, 32]'dir.
max_visited_containers: Mob'un sıfırlamadan önce ziyaret edeceği maksimum kap sayısı. 0 sınırsızdır ve varsayılan 16'dır.
initial_cooldown: Mob'un doğduktan veya mevcut hedefleri değiştikten sonra (örn. bir bileşen grubu güncellemesi nedeniyle) bekleyeceği süre, saniye cinsinden. Varsayılan 0'dır.
idle_cooldown: Mob'un etkileşim kuracak geçerli bir kap bulamadığında, hedefin bu süre boyunca saniye cinsinden devre dışı bırakılacağı süre. Varsayılan 20'dir.
place_strategy: hedefin hangi kap içeriklerine ekleme yapmasına izin verildiğini yönetir:
"with_matching": Yalnızca eşleşen yığınlara sahip bir kaba eşya yerleştirmeye izin verir.
"with_matching_or_empty": Yukarıdaki gibi, ancak ayrıca boş kaplara yerleştirmeye de izin verir.
"any": Kısıtlama getirmez, eşyaların kapta yer olduğu sürece yerleştirilmesine izin verir. Bu varsayılan davranıştır.
allowed_items: Mob'un yalnızca taşımasına izin verilen eşya tanımlayıcıları listesi. Boş değilse, disallowed_items boş olmalıdır. Varsayılan boş (tüm eşyalara izin verilir)'dır.
disallowed_items: Mob'un taşımasına izin verilmeyen eşya tanımlayıcıları listesi. Boş değilse, allowed_items boş olmalıdır. Varsayılan boş (hiçbir eşya yasaklanmamıştır)'dır.
Gereksinimler ve sınırlamalar:
Başlangıçta bileşen, 2025 Drop 3 deneyinin etkinleştirilmesini gerektirir, ancak daha sonraki bir güncellemede genel olarak kullanıma sunulacaktır.
Mob'un kaba gitmesini sağlamak için bir navigasyon bileşeni gereklidir. Örn. minecraft:navigation.walk.
Şu anda sadece Sandıklar, Bakır Sandıklar, Fıçılar ve Shulker Kutuları desteklenen kaplardır.
Biyom tanımlayıcıları artık adlandırılmış alan (namespace) içermelidir (örn: "minecraft:plains"). 1.21.90'dan daha düşük bir format sürümüne sahip istemci biyomları, adlandırılmış alan belirtilmemişse yüklendiğinde tanımlayıcılarına otomatik olarak "minecraft:" öneki ekleyecektir.
Biyom belgeleri, güncellenmiş biyom JSON biçimlendirmesi ve gereksinimleriyle eşleşecek şekilde güncellendi.
Biyom istemci ayarları artık ayarları biyomun tam adına, ad alanına dahil olmak üzere bakarak arar. Vanilya biyomları, varsayılan ayarlara geri dönmeden önce tam bir eşleşme bulunamazsa, adları ad alanı olmadan geri düşecektir (örneğin, "minecraft:plains" kendini eşleştirecek, ardından bir ayar bulunamazsa "plains" ile eşleşecektir).
Oyuncu komut izinleri beta'dan 2.1.0'a taşındı.
BlockRaycastOptions üzerindeki includeLiquidBlocks özelliğinin, daha sonra katı bir bloğa ulaşmasa bile sıvılar üzerinde isabetle sonuçlanmaması hatası düzeltildi.
DebugDrawer'ın, istemcinin bir dünyaya çok erken katılması (örneğin playerSpawn olayı içinde) kullanıldığında çökmesi düzeltildi.
BlockSignComponent üzerindeki setText yönteminin message parametresi artık bir RawText'i seçenek olarak kabul etmiyor. Bu seçenek, mevcut RawMessage seçeneği tarafından kapsandığı için gereksizdi. Bu, tüm sürümlerdeki setText yöntemini etkiler.
Birçok hata dizisi, tutarlı noktalama işaretleri kullanacak şekilde güncellendi.
ArgumentOutOfBoundsError sınıfındaki minValue ve maxValue özellikleri artık isteğe bağlıdır.
Birkaç API, uygun olduğunda Error yerine ArgumentOutOfBoundsError fırlatacak şekilde güncellendi. Bu, tüm sürümlerde aşağıdaki API'leri etkiler:
Entity.addEffect, güçlendirici ayarı sınır dışı (0 – 255) veya süre ayarı sınır dışı (1 – 20000000) olduğunda.
Entity.applyImpulse, vektör parametresi sınır dışı (eksen başına -1000 – 1000) olduğunda.
ItemStack.setLore ve ContainerSlot.setLore, loreList parametresi sınır dışı (0 – 100 maksimum satır, satır başına 0 – 1000 maksimum uzunluk) olduğunda.
ItemStack.setAmount ve ContainerSlot.setAmount, miktar parametresi sınır dışı (0 – 255) olduğunda.
ArgumentOutOfBoundsError fırlatan bazı mevcut hatalar, standartlaştırılmış bir hata mesajı kullanacak şekilde güncellendi. Bu, tüm sürümlerde aşağıdaki API'leri etkiler:
ScreenDisplay.setTitle, fadeInDuration, stayDuration veya fadeOutDuration ayarları sınır dışı (minimum değer 0) olduğunda.
StructureManager.placeStructure, bütünlük ayarı sınır dışı (0 – 1) olduğunda.
PlayerAimAssist.setAimAssistSettings, görüş açısı ayarı sınır dışı (10 – 90) veya mesafe ayarı sınır dışı (1 – 16) olduğunda.
ItemStack.setNameTag ve ContainerSlot.setNameTag, nameTag parametresi uzunluğu sınır dışı (0 – 255) olduğunda.
InvalidArgumentError fırlatan bazı mevcut hatalar, standartlaştırılmış bir hata mesajı kullanacak şekilde güncellendi.
CustomSpawnRulesRegistry.registerObstructionCallback, predicate parametresi boş veya yinelenen olduğunda.
'DyeableItemComponent' stabil sürüme çıkarıldı.
MovementType numaralandırması beta'dan v2.0.0'a taşındı.
StickyType numaralandırması beta'dan v2.0.0'a taşındı.
BlockMovableComponent sınıfı beta'dan v2.0.0'a taşındı.
Block, Entity, Dimension ve ItemStack üzerindeki localizationKey özelliği beta'dan 2.1.0'a taşındı.
Container yöntemleri contains, firstEmptySlot, firstItem, find ve findLast beta'dan 2.1.0'a taşındı.
Yeni hata sınıfı UnsupportedFunctionalityError eklendi, belirli durumlarda (bir yöntem veya bir yöntemin parametrelerine bağlı bir kısmı desteklenmediğinde) fırlatılır. Bir örnek, bir oyuncu üzerinde Entity yöntemi remove'u çağırmaktır.
Boyut üzerindeki spawnEntity yöntemi aracılığıyla bir varlığın spawn edilemediği durumlarda fırlatılan yeni hata sınıfı EntitySpawnError eklendi.
Birçok yöntem, meydana gelen sorun hakkında daha iyi bağlam ve bilgi sağlamak için özel hatalar fırlatacak şekilde güncellendi.
Movable Component'tan Gelecek Oluşturucu Özellikleri geçiş gereksinimi kaldırıldı.
minecraft:random_offset bileşeni, blok format sürümleri 1.21.100 veya üzeri için deneyselden çıkarıldı.
Taban blok JSON tanımında "minecraft:destruction_particles" bileşeni olmayan bloklarda yanlış yıkım parçacıkları düzeltildi, artık eskisi gibi bu permütasyon için "minecraft:material_instances" bileşeninin tanımına geri dönecek.
Animasyonlu bloklar için yanlış veya bozuk JSON verilerinin okunmasıyla ilgili bir çökme düzeltildi. Bunun yerine, artık bir içerik hatası tetikliyoruz ve bloğun animasyon yapmasını engelliyoruz.
Yanlış yapılandırılmış dokulara sahip bloklar artık ek içerik hataları gösterecek.
Blok yıkım parçacıkları bileşeni için parçacık sayısı alanı deneyselden çıkarıldı.
Uv_lock alanı artık Çalışması için Gelecek Oluşturucu Özellikleri deneyini gerektirmiyor. JSON format_version hala >= 1.21.90 olmalıdır.
Zincir veya End Portal blokları içeren bazı dünyaları yüklerken "bu noktada yeni bir köşe alanı eklenemez: TEXCOORD_4" iddiası düzeltildi.
/locate biome komutu artık biyomun ad alanının belirtilmesini gerektiriyor (örn: sadece plains yerine minecraft:plains). Bu komut için otomatik tamamlama önerileri artık ad alanlarını içerecek.
En yakın tek varlığı döndüren @n hedef seçici eklendi.
İçerik uyarıları, İstemci Biyom JSON'undaki eksik referansları kaydedecek.
"minecraft:body_rotation_axis_aligned" bileşeni "minecraft:rotation_axis_aligned" olarak yeniden adlandırıldı.
İçerik uyarıları, Jigsaw Yapısı, İşlemci Listesi, Şablon Havuzu ve Yapı Kümeleri JSON'undaki eksik referansları kaydedecek.
"Ctrl" tuşunun "setInverseEraseMode" eklenmesiyle blokları silme veya ekleme arasında geçiş yapma yeteneği eklendi.
Düzenleyici'deki tuş atamalarına sahip tüm eylemler için ipuçları eklendi.
Modlu araçlar ve özellik paneli bileşenleri için ipuçlarına isteğe bağlı bir görüntü alanı eklendi.
Düzenleyici ayarlar paneline 'Müziği Kapat' ve 'Oyun Seslerini Kapat' düğmeleri eklendi.
Yapı panelinden görünüm alanına bir yapı öğesini sürükleme yeteneği eklendi. Bu, panoyu günceller ve yapıştırma önizlemesini etkinleştirir.
Daha kesin yerleştirme sağlamak için Varlık Çağırma Aracına bir düzenek eklendi.
Fırça şekilleri için isteğe bağlı döndürme eklendi.
Bireysel blokları kolayca eklemeye (veya kaldırmaya) izin veren yeni bir "Kalem" aracı eklendi.
SimpleTool çerçeve API'si desteği kaldırıldı. Bu özelliği kullanan araçlar artık IPlayerUISession kontrollerini kullanmalıdır.
Arazi aracı için varsayılan fırça şekli ve boyutları, ilk kullanımda daha güçlü pürüzsüzleştirme ve pürüzlendirme uygulamak üzere güncellendi.
Koni ve Silindir Fırça Şekilleri, yarıçap ölçümlerine başlangıç noktasının dahil edilmesini sağlayacak şekilde güncellendi. X ve Z boyutlarındaki değerlerin farklı sonuçlar vermesine neden olan kenar durumları düzeltildi.
Bileşen ipucu özelliği, yeni TooltipContent türünü destekleyecek şekilde güncellendi. TooltipContent, ipucuna özel bir başlık eklenmesine izin verir.
Düzenleyici Komut Dosyası Yapı Yöneticisi, seviyenin yerine Düzenleyici'nin yapı deposunu kullanacak şekilde güncellendi.
İmleç kontrol tuş ataması, tüm imleç kontrol modları arasında geçiş yapacak şekilde güncellendi.
Fırça maskesi tuş ataması, tüm fırça maskesi modları arasında geçiş yapacak şekilde güncellendi.
Bir Düzenleyici Projesinde /structure komutu, seviyenin yerine Düzenleyici Yapı deposunu kullanacak şekilde güncellendi.
Realms panelinin boş bir durumda açılması hatası düzeltildi.
'Çok Oyunculu' ve 'LAN Oyuncularına Görünür' seçeneklerinin dışa aktarılmaması hatası düzeltildi.
Düzenleyici grafiğindeki navigasyon ve odaklanma sorunları düzeltildi, grafik kilitliyken ok tuşu hareketi düzeltildi. Grafiğin dışına tıklamaların işlenmesi geliştirildi.
Test dünyasına girip döndükten sonra blok görüntülerindeki hizasız simgeler ve görüntü artefaktları düzeltildi.
Blok Seçici'nin son kullanılan blok listesinin doğru görüntülenmemesine neden olan hata düzeltildi.
"minecraft:equip_item" varlık bileşenine, giyilen zırhın zırh yuvasına mı yoksa el yuvasına mı ekleneceğini belirten bir "can_wear_armor" alanı eklendi (MCPE-153135).
parent_setup'ın doğru bağlamda çalışmaması düzeltildi.
Heightmap projeksiyon tipi 'none' eklendi ve varsayılan ayar haline getirildi; bu, heightmap hesaplamaları yapmak yerine başlangıç yerleşim konumunu kullanır.
query.is_carrying_block, varlık herhangi bir blok, hava dahil, taşıyorsa 1.0 döndürür.
weight alanı minimum 0.05 değerine, maksimum 1000000 değerine sıkıştırıldı.
Yeni ses sekmesi için önizleme sesleri eklendi.
Bir Enderman'ın taşıdığı blok, Tilkiler ve Allay'lerde olduğu gibi komutlarla artık ayarlanabilir; daha sonra o bloğu normal şekilde yerleştirmeye çalışacaktır (MCPE-164355).
Enderman'ların blokları görüş alanında olmadan alabilmesi sorunu düzeltildi.
Enderman'ların blokları normalde olmaması gereken konumlara veya durumlara yerleştirmesi düzeltildi (MCPE-162613).
Bir yapı setinde birden fazla yapı kullanıldığında chunk'lar artık sonsuz yüklenmeyecek.
Artık minecraft:empty_pool_element yapboz şablon havuzları, boş elemanları temsil etmek için kullanılabilir.
PlayerHotbarSelectedSlotChangeAfterEventSignal sınıfı beta'dan 2.1.0'a taşındı.
PlayerInventoryItemChangeAfterEvent sınıfı beta'dan 2.1.0'a taşındı.
PlayerInventoryItemChangeAfterEventSignal sınıfı beta'dan 2.1.0'a taşındı.
HotbarEventOptions arayüzü beta'dan 2.1.0'a taşındı.
InventoryItemEventOptions arayüzü beta'dan 2.1.0'a taşındı.
PlayerInventoryType numaralandırması beta'dan 2.1.0'a taşındı.
HotbarEventOptions Sınıfı.
allowedSlots alanı sınır doğrulama eklendi, dizideki sayılar 0 ile 8 arasında olmalıdır.
InventoryItemEventOptions Sınıfı.
allowedSlots alanı sınır doğrulama eklendi, dizideki sayılar pozitif olmalıdır.
ItemInventoryComponent
Paket UI'si, bu API ile kaba eklenen süreksiz öğeleri artık doğru şekilde işler.
minecraft:destruction_particles'ın blok API'si beta'dan kaldırıldı. Müşteri tarafından yönlendirilen işlevselliğe bağımlılığı nedeniyle bu sunucu tarafı betiğin stabil sürüme çıkarılmamasına karar verildi.
InvalidItemStackError sınıfı beta'ya eklendi.
Test tamamlandıktan sonra, geçse de kalsa da veya zaman aşımına uğrasa da çalışan GameTest'e runOnFinish yöntemi eklendi.
minecraft:writable_book ve minecraft:written_book ile etkileşim kurarak içeriklerini değiştirmek ve imzalamak için ItemBookComponent sınıfı beta'ya eklendi.
BookError sınıfı ve BookPageContentError sınıfı beta'ya eklendi.
EntityHungerComponent, EntitySaturationComponent, EntityExhaustionComponent türleri beta'dan 2.1.0'a taşındı.
EntityEquippableComponent özellikleri totalArmor ve totalToughness beta'dan 2.1.0'a taşındı.
ModalFormDataTextFieldOptions Sınıfı.
defaultValue alanının türü string'den minecraftserver.RawMessage | string olarak değiştirildi.
Player.applyImpulse ve Player.clearVelocity'deki (beta için) takılmalar düzeltildi.
CameraFovOptions parametresiyle setFov eklendi. Bu, mevcut kameranın FOV'unu değiştirmek için kullanılabilir.
Varlıklardan ve bloklardan loot oluşturmaya izin veren LootTableManager sınıfı beta'ya eklendi.
Özel FOV'u temizlemek için yumuşatma seçenekleri eklendi. Geçerli yumuşatma değerleri olmadan temizleme, özel FOV değerini anında temizleyecektir.
"is_humid" ile "minecraft:humidity" bileşeni eklendi, bu bir biyomu her zaman nemli olmaya veya asla nemli olmamaya zorlar. Nem, biyomdaki yangının yayılma şansını ve yayılma hızını etkiler.
'minecraft:partially_frozen' eklendi. Bu bileşen, donmuş bir biyomdaki sıcaklığı etkileyerek bazı alanların donmamasına neden olur. Örn: parçalı buz, parçalı kar.
'locate structure' komutu (ve benzeri yapı arayan oynanış öğeleri), deneysel Özel Biyomlar o yapının görünebileceği tüm biyomları değiştirmişse hızlıca sonuç döndürmeyecektir.
Yapı tanımları klasörü worldgen/jigsaw_structures'tan worldgen/structures'a değiştirildi.
Minecraft
1
Yazılar
1
Üyeler
0
Reactions
668
Görüntüleme
Konu başlatıcı
Gönderildi : 6 Ağustos 2025 14:46

