Warhammer 40K: Space Marine 2'nin 1.008 Yaması Geldi: Yeni Siege Modu ve Daha Fazlası! Anahtar Çıkarımlar 1.008 güncellemesi ile gelen 'Siege' adındaki PvE modu, oyuncuları üç farklı sektörde düşmanların durmak bilmeyen dalgalarına ve devasa boss savaşlarına meydan okuyor. Space Marine 2'yi bir kez daha cehennemin eşiğine getirecek olan 1.008 güncellemesi ile karşınızdayız! Bu yamada oyunun tüm oyuncuları için 'Siege' modu aktif oluyor. Bu yeni PvE modu, her seviyeden Uzay Denizcisi'nin cesaretini sınayacak, sürekli düşman dalgaları ve arada beliren epik boss savaşlarıyla dolu bir deneyim sunacak. Ayrıca, denge ayarlamaları ve prestij yeteneklerinde güncellemeler de yolda. Siege modu hakkında tüm detaylar için yamayı incelemeye devam edin. Space Marine 2 Siege Güncellemesi Yama Notları - Sürüm 1.008 Yeni Özellikler Yeni PvE Modu — Siege Siege Modu, mevcut PvE operasyonlarımızı bir adım öteye taşıyor. Bu modda, en güçlü ekipleri bile zorlayacak, sonu gelmeyen düşman dalgalarına karşı mücadele edeceksiniz. Tamamen kuşatıldığınızda, takviye çağırma seçeneğiyle durumu lehinize çevirebilirsiniz. Üç farklı sektörde geçen bu yoğun savaşlarda, stratejinizi sürekli olarak adapte etmeniz gerekecek. Savaş sırasında ortaya çıkan yan görevler, elit Uzay Denizcileri veya göz korkutucu bir Dreadnought çağırmak için gereken hayati kaynakları sağlayacak, böylece savaşın gidişatını tamamen değiştirebileceksiniz. Savaş, Kadaku'daki tahkimatlı bir İmparatorluk kalesinde gerçekleşiyor ve Tyranid ve Thousand Sons düşmanlarının aralıksız saldırılarına maruz kalıyorsunuz. Kalenin üç döner sektörü bulunuyor: Savunma Pozisyonları, Cephanelik ve Kontrol Odası. Her sektörde, beş düşman dalgasıyla yüzleştikten sonra bir sonraki sektöre geçiş yapacak, nihayetinde daha önce savunduğunuz pozisyonları güçlendirmek için döngüye gireceksiniz. Düşman dalgaları giderek zorlaşacak, Tyranidlerin doğrudan saldırıları ve Kaos güçlerinin kurnaz sabotajları ile karşılaşacaksınız. Düşman dalgaları arasındaki kısa (1 dakikalık) ara bölümler, net kullanıcı arayüzü bildirimleriyle belirtilecek ve stratejik fırsatlar sunacaktır. Stratejik noktaları ele geçirmek veya düşen yoldaşlardan veri tabletleri toplamak gibi dinamik görevler, taktiksel oyunu derinleştirecek ve hayatta kalmaya devam etmek için gereken kritik kaynakları sağlayacaktır. Başarılı çatışmalar ve Yan Görev tamamlama yoluyla Siege Modu kaynakları kazanacaksınız. Bu kaynakları kalenin Dükkanında kullanabilirsiniz: Mühimmat, medikal stimler, ekipman, zırh takviyeleri, koruyucu kutsal emanetler satın alabilirsiniz (bu öğeler Operasyonlar Modu ile aynı şekilde çalışır). Hedefli destek ve bonuslar sağlayan özel Uzay Denizcileri çağırabilirsiniz. Her oyuncu yalnızca bir Uzay Denizcisi çağırabilir. Ek ateş gücü sağlamak için Cadian Troopers konuşlandırabilirsiniz. (PTS'deki takviye değişiklikleri hakkında not: muhafızlar artık daha ucuz.) Kaynaklarınızı birleştirerek yıkıcı bir Dreadnought'un gücünü açığa çıkarabilirsiniz. Her beş dalgada bir, zorlu boss savaşları ile karşılaşacak, bazen birden fazla elit düşmanla aynı anda mücadele edeceksiniz. Bu karşılaşmalarda zafer kazanmak, yeni kale sektörlerine ilerlemenizi sağlayacak. Eğer on beş acımasız dalgayı atlatmayı başarırsanız, giderek artan zorlukta, azalan kaynaklar ve daha kısa hazırlık süreleriyle sonsuz bir mücadeleye hazırlanın. Ultramarines'in Primarch'ı bile nihai zaferin burada pek olası olmadığını anlar - ama cesaretiniz sonsuzluğun salonlarında yankılanacaktır. White Scars Chapter Champion eklendi. Space Marine 2 Siege Güncellemesi Oynanış ve Denge Ayarlamaları Genişletilmiş PvE Silah Cephaneliği Bulwark İçin Yeni Bitirici Hareketler Mutlak Zorluk İçin Terminus Güncellemesi Prestij Yetenekleri Sınıf Güncellemesi Bulwark Prestij Yetenekleri Güncellemesi Assault Prestij Yetenekleri Güncellemesi Sniper Prestij Yetenekleri Güncellemesi Heavy Prestij Yetenekleri Güncellemesi Tactical Prestij Yetenekleri Güncellemesi Sınıf Yetenekleri Güncellemeleri Bulwark Yetenekleri Güncellemesi “Forward Momentum”: Yetenek güncellendi. “Concussive Force”: Yetenek güncellendi. “Merciless Resolve”: Yetenek güncellendi. “Focused Restoration”: Yetenek güçlendirildi. Tactical Yetenekleri Güncellemesi “Communion of Fire”: Yetenek yeniden düzenlendi. Yeni yetenek “Secure Stockpile”. “Steady Aim”: Yetenek güçlendirildi. Assault Yetenekleri Güncellemesi “Hammer of Wrath”: Yetenek güçlendirildi. Vanguard Yetenekleri Güncellemesi “Retribution”: Yetenek güçlendirildi. Sniper Yetenekleri Güncellemesi “Dexterous Hands”: Instigator Bolt Carbine da etkileniyor. Silah Yetenekleri Güncellemesi Inferno Pistol Yetenek Güncellemesi Neo-Volkite Pistol Yetenek Güncellemesi Savaş Kalite İyileştirmeleri Neurothrope'ların Warp Fırtınası sonrası patlamalarının oyuncuyu ağır darbelerle kilitlediği bir sorun giderildi. Artık, sonrası patlamalar oyuncuya hasar verecek ancak kontrolünü ele geçirmeyecek. Ek olarak, Neurothrope atışları artık aralarında biraz daha uzun bir gecikmeye sahip. Genel savaş tepkiselliğini iyileştiren birçok küçük sorun giderildi. Bir oyunun dünyasında, her bir tuş vuruşu bir maceradır ve her ekranın ardında bir sır saklıdır. Oyunlar, gerçekliğin sınırlarını zorlar ve hayal gücümüzü sonsuzluğa taşır. İşte bu yüzden, bir oyun sever olarak, benim için her oyun bir destanın başlangıcıdır.
Siege modu, dinamik yan görevler, kaynak alışverişi için bir dükkan ve özel Uzay Denizcileri ile bir Dreadnought gibi takviyeler çağırma yeteneği sunuyor.
Güncelleme ayrıca White Scars Chapter Champion, Silah Görünüm Paketi ve White Scars ile Blood Angels için Özelleştirme Paketleri gibi yeni Sezon Bileti içerikleri getiriyor.
White Scars Chapter Silah Görünüm Paketi eklendi.
White Scars Chapter Özelleştirme Paketi eklendi.
Blood Angels Özelleştirme Paketi eklendi.
Bulwark için Thunder Hammer eklendi. Bu silahı seçmek, Storm Shield'ı kullanmanıza izin vermeyecektir.
Kalkan ile birlikte Bulwark için yeni bitirici hareketler eklendi — Hormagaunt için 1, Tzaangor için 1.
Bir görev sırasında ikinci bir Terminus görünebilir.
Mutlak zorlukta Carnifex, Neurothrope ve Helbrute HP'si %33 arttırıldı.
Mutlak zorlukta Seviye Özel Terminus Düşmanlarının (Hierophant Bio-Titan hariç) HP'si %66 arttırıldı.
Terminus düşmanları belirdiğinde ve HP'leri %50'ye düştüğünde ek düşman grupları ortaya çıkacak.
Bu ek gruplar artık biraz daha zorlayıcı ve daha fazla Extremis düşmanı içeriyor.
Son boss'lu görevler artık Terminus düşmanları da ortaya çıkarabilir ("Decapitation" gibi görevler daha önce Terminus spawn'larına izin vermiyordu).
“Rally Point”: Yetenek yeniden düzenlendi. Yeni yetenek “Emboldened Stand”.
Eski: “Bölüm Sancağı aktifken negatif Durum Etkilerini kaldırır.”
Yeni: “Bölüm Sancağı aktifken, tüm Takım Üyeleri Ağır Darbeler aldığında kontrolü kaybetmez ve alanında geri savrulmaz.”
“Boosted Recharge”: Yetenek yeniden düzenlendi. Yeni yetenek “Unyielding Oath”.
Eski: “Bir Zırh Takviyesi toplamak Yetenek Şarjını %100 geri yükler.”
Yeni: “Yer Saldırısı yaparken, 3 saniye boyunca Dokunulmaz hale gelirsiniz.”
“Boosted Recharge”: Yetenek yeniden düzenlendi. Yeni yetenek “Materiel Upgrade”.
Eski: “Bir Zırh Takviyesi toplamak Yetenek Şarjını %100 geri yükler.”
Yeni: “Ekipman Hasar yarıçapı %15 artar.”
“Restorative Capacity”: Yetenek yeniden düzenlendi. Yeni yetenek “Honed Precision”.
Eski: “Demir Halo'yu etkinleştirmek negatif Durum Etkilerini kaldırır.”
Yeni: “Nişan almadan ateş ederken, donanımlı Silahın Maksimum Yayılımı %25 azalır.”
“Skilled Supplier”: Oyuncunun maksimum mühimmatı alamamasına neden olan bir hata düzeltildi.
Yetenekler, Thunder Hammer'ın Bulwark cephaneliğine eklenmesini yansıtacak şekilde güncellendi.
Eski: “Bir Kalkan Saldırısı sonrası, 10 saniye boyunca Yakın Dövüş Hasarı %30 artar.”
Yeni: “Bir Kalkan Saldırısı veya Thunder Hammer Pommel Smash sonrası, 10 saniye boyunca Yakın Dövüş Hasarı %30 artar.”
Eski: “Kalkan Saldırısı %200 daha fazla Hasar verir.”
Yeni: “Kalkan Saldırısı %200 daha fazla Hasar verir. Thunder Hammer Pommel Smash %100 daha fazla Hasar verir ve 7 metre yarıçapında alan etkili Hasar verir. Bekleme süresi 5 saniyedir.”
Eski: “Bir Kalkan Saldırısı sonrası, Yakın Dövüş Hasarı %15 artar, Ağır Darbeler aldığınızda kontrolü kaybetmezsiniz ve 10 saniye boyunca geri savrulmazsınız.”
Yeni: “Bir Kalkan Saldırısı veya Thunder Hammer Pommel Smash sonrası, Yakın Dövüş Hasarı %15 artar, Ağır Darbeler aldığınızda kontrolü kaybetmezsiniz ve 10 saniye boyunca geri savrulmazsınız.”
“Her 40 saniyede bir, tüm Takım Üyeleri otomatik olarak 1 Zırh Segmenti geri yükler” -> Bekleme süresi 40 saniyeden 30 saniyeye düşürüldü.
“Final Shot”: Yetenek yeniden düzenlendi. Yeni yetenek “Emperor’s Judgement”.
Eski: “Bir Bitirici Hareket sonrası, donanımlı Menzilli Silah otomatik olarak yeniden doldurulur.”
Yeni: “Bir Bitirici Hareket sonrası, donanımlı Menzilli Silah otomatik olarak yeniden doldurulur ve Birincil Silahınız 10 saniye boyunca %20 daha fazla Hasar verir.”
Eski: “Tüm Takım Üyeleri için Geri Tepme %25 azaltılır ve Extremis seviyesi düşmanlara karşı Menzilli Hasar %10 artar.”
Yeni: “Tüm Takım Üyeleri için Ekipman Şarjı 1 geri yüklenir. Bekleme süresi 60 saniyedir.”
“Silah Yayılımı ve Geri Tepme %20 azalır ve Terminus seviyesi düşmanlara karşı Menzilli Hasar %10 artar” -> Menzilli Hasar bonusu %10'dan %15'e çıkarıldı.
“Winged Fury”: Yetenek güçlendirildi.
“Sprint atarken veya hamle yaparken gerçekleştirilen Yakın Dövüş Saldırılarından gelen Hasar %40 artar.” -> Hasar %40'tan %100'e çıkarıldı.
“Bir Yer Saldırısı sonrası, 15 saniye boyunca %15 daha az Menzilli Hasar alırsınız, Ağır Darbeler aldığınızda kontrolü kaybetmezsiniz ve geri savrulmazsınız” -> Hasar azaltma %15'ten %20'ye çıkarıldı. Geri savrulma bağışıklık süresi 10 saniyeden 15 saniyeye çıkarıldı.
“Moving Target”: Yetenek güçlendirildi.
“Vurduğunuz her Yakın Dövüş Saldırısı, aldığınız Menzilli Hasarı %2 azaltır (maksimum %20). 5 saniye boyunca bir Yakın Dövüş Saldırısı yapmazsanız, etki sona erer.” -> Ardışık vuruş çarpanı %2'den %5'e çıkarıldı. Maksimum bonus %20'den %30'a çıkarıldı.
“Kapıldığınız veya geri savrulduğunuzda, 15 saniye boyunca %25 daha fazla Yakın Dövüş Hasarı verirsiniz.” -> Bonus hasar %25'ten %30'a çıkarıldı. Süre 15 saniyeden 20 saniyeye çıkarıldı.
“Precision Targeting”: Yetenek güçlendirildi.
“Silah Yayılımı %25 azalır ve Extremis seviyesi düşmanlara karşı Menzilli Hasar tüm Takım Üyeleri için %10 artar.” -> Extremis seviyesi düşmanlara karşı Menzilli Hasar %10'dan %15'e çıkarıldı.
“Bolt Carbine'lar %20 daha hızlı yeniden doldurulur ve Silah Yayılımı ve Geri Tepme %15 azalır.”
“Know no fear”: Yetenek yeniden düzenlendi.
Eski: “Sağlığınız %10'un altındayken, Yeniden Yükleme Hızı %30 artar.”
Yeni: “Zırhınız tamamen tükendiğinde, Yeniden Yükleme Hızı %20 artar.”
“Combustive momentum”: Yetenek güçlendirildi.
“Bir Silah Darbesi sonrası, ısıtma hızı 6 saniye boyunca %30 artar.” -> Süre 2 saniyeden 6 saniyeye çıkarıldı.
Eğer bir Sniper tipi düşman size nişan alıyorsa, Assault'un Jump Pack yeteneğini kullanmak kaçışınızı sağlayacaktır. Sniper anında ateş edecek, ancak atış ıskalayacaktır.
Nişancı Oyunları
1
Yazılar
1
Üyeler
0
Reactions
245
Görüntüleme
Konu başlatıcı
Gönderildi : 26 Haziran 2025 16:36

