Manor Lords Bir Yaşında! Geliştiricilerden Köylere Zeka, Kalelere Katman Katman Akıl Getiren Büyük Güncelleme Yolda!
RPG yeniden düzenlemeleri nostalji rüzgarları estiriyor, sürpriz GOTY adayları beklenmedik köşelerden çıkıyor ama Slavic Magic ve Hooded Horse’un o huzurlu öküz gücündeki ortaçağ strateji ve şehir kurma oyunu Manor Lords kendi sakin tempomuzda işlemeye devam ediyor. Tabii, “sakin” kelimesi artık biraz değişiyor.
Oyunun ilk doğum günü şerefine hazırlanan kapsamlı güncelleme planları detaylandırıldı ve öküz diyarı artık kabuk değiştiriyor. Peki siz ilk doğum gününüzde ne aldınız? Sanırım ben, bir yıl boyunca ebeveynlerimin bitmek bilmeyen sevgisi ve/veya sabrını “kazandım”. Manor Lords ise çok daha fazlasını alıyor: bir bakım sistemi, çeşitli görsel ve kullanıcı arayüzü rötuşları ve yapay zekanın oyuncu olmayan köyleri planlamasından kalelerin karmaşık katlarında gezinmesine kadar uzanan devasa bir zeka takviyesi.
Tek kişilik dev orkestra Grzegorz “Greg” Styczeń’in sihirli dokunuşlarıyla hayat bulan Slavic Magic, erken erişim sürümünün inanılmaz başarısının ardından büyümeye devam ediyor. Neşeli bir Steam gönderisinde Greg, “Başlangıçtan beri Nathan’ı (harita tasarımı), Flix Interactive’den Tom ve Kurtis’i (programlama), Niklas’ı (yapay zeka), Basia’yı (2D sanat), Nicolas’ı (3D sanat) ve Darren ile James’i (oyun tasarımı) ailemize kattık,” diyor ve ardından “tam bir değişiklik günlüğü veya nihai liste olmasa da geliştirmenin nereye doğru ilerlediğine dair harika bir fikir verecek” bir dizi alt başlığı sıralamadan önce heyecanını paylaşıyor.
O zaman başlayalım! Yeni yapılar cephesinde, zengin yataklardan “sonsuz” taş çıkarabileceğiniz bir taş ocağı ve gelişmiş inşaat projeleri için hayati önem taşıyacak bir kireç ocağı üzerinde hummalı bir çalışma sürüyor. Görsel rötuşlar ise kullanıcı arayüzü ve harita üzerindeki kaynak düğümlerini kapsayan yeniliklerin yanı sıra, kale parçalarına yapılan kapsamlı bir revizyonu içeriyor. Ancak en dikkat çekici gelişmeler, erken erişim sürümünde henüz yer almayan yapay zeka cephesinde yaşanıyor. Artık yapay zeka, hırsızlık alanları, arka bahçeler ve yaşam alanı uzantıları gibi kavramları akıllıca kullanarak küçük ama işlevsel köyler inşa edip yönetebilecek.
Geliştiriciler, “Yapay zekanın arsa aracını düzgün bir şekilde kullanabilmesini sağlamak için muazzam bir çaba harcandı,” diye ekliyorlar. “Hala yapay zekanın şehir planlama becerilerini mükemmelleştirmek için çalışıyoruz ve çok yakında ticaret yetenekleri ve çiftçilik mekanikleri üzerine yoğunlaşacağız.” Yapay zekanın kendi köylerini kurabilmesi, oyunun ekonomisine taze bir soluk getirecek gibi görünüyor ancak Steam gönderisi bu konudaki detayları şimdilik gizli tutuyor.
Kayıt Görünümü de geliştiricilerin radarında. Bölgesel üretim ve tüketimi net bir şekilde gösterecek yeni bir ekran üzerinde çalışılıyor. Ayrıca, onay sistemi de elden geçirilerek son olayların oyun dünyası üzerindeki etkisinin daha belirgin hale gelmesi sağlanıyor. Ve işte tartışmalar yaratması muhtemel bir yenilik: bir bakım sistemi. Bu sistem, demircilerin sürekli bir alet akışına, derin madenlerin ise kesintisiz bir tahta tedarikine ihtiyaç duyacağı anlamına geliyor. “Akış” kelimesinin Orta Çağ’ın pastoral dinginliğini işgal etmesi biraz ürkütücü olsa da, tahtaların karanlık bir maden kuyusundan aşağı doğru “akması” fikrinde tuhaf bir şiirsellik bulduğumu itiraf etmeliyim.
“Akış” temasından ayrılmadan, gönderide birimlerin çok katlı kalelerde yol bulmasının hem iştah kabartıcı hem de sinir bozucu zorluğunu ele alan büyüleyici bir bölüm yer alıyor. Slavic Magic, “Manor Lords’daki tüm dünya başından beri 2B olarak kodlanmıştı. Bu, çarpışmaların çözülmesini basitleştirdi ve oyunu daha optimize hale getirdi,” diye açıklıyor. “Ancak bu, karakterlerin aynı anda hem üzerinde durup hem de altından geçebileceği ‘gerçek’ kapılara sahip olamayacağımız anlamına geliyordu (birbirleriyle çarpışırlardı).”
Gönderi şöyle devam ediyor: “Bunu araştırmaya ve yol bulma sistemini birden fazla katı destekleyecek şekilde yeniden yazmaya karar verdim. Ancak, bu ek hesaplama maliyetinin gerçekten buna değip değmediği hala titizlikle test ediliyor (teorik olarak, sadece kapılar için bile kapı kulübesi kapılarından ustaca geçilerek bu sorun aşılabilir).” Tüm bunların ne kadar karmaşık olduğunu gözler önüne seren, pek de ortaçağa yakışmayan ama kesinlikle büyüleyici bir geliştirme GIF’i için gönderinin geri kalanını okumanızı tavsiye ederim (savaşçı birimlerin karmaşık bir yol ağı labirentinden kaçmaya çalıştığı bir örümcek ağı gibi).
Kaynak: https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/573753783490708647

