Atomic Heart 2 Geliyor: Mundfish CEO’su Robert Bagratuni’den RPG Derinliği ve Genişleyen Dünya İpuçları
Summer Game Fest 2025’te Atomic Heart 2’nin duyurulmasının ardından, ilk oyunun geliştirme süreci boyunca Mundfish Kurucusu tarafından, CEO’su ve Oyun Direktörü Robert Bagratuni ile bu popüler birinci şahıs nişancı oyunu’nun devamı hakkında çeşitli açıklamalar yapıldı.
Röportaj boyunca öne çıkarmaya değer iki ana konu vardı: rol yapma (RPG) öğelerine verilen daha büyük önem ve oyuncuların devam oyununda bulacağı daha büyük, daha dinamik dünya. İşte Bagratuni’den ilgili açıklamalar:
RPG Derinliği: Kendi Oyun Tarzını Yarat
Atomic Heart 2’de daha geniş bir RPG katmanı sunuyoruz, ancak bunu Mundfish tarzımızla yapıyoruz; karmaşıklık uğruna üstüne katman eklemek yerine, dünyaya ve deneyime entegre ediyoruz. “Yaşayan dünya” demek, dünyayı bir fon sahnesi gibi hissettirmek yerine, duyarlı ve gelişen bir sistem gibi hissettirmek istiyoruz. RPG öğeleri açısından bakarsak; daha derin silah özelleştirmeleri, yetenek ağaçları ve oyuncuların oyun tarzlarını daha önce hiç olmadığı kadar şekillendirmelerine olanak tanıyan ilerleme yolları hedefliyoruz.
Bu da ilgini çekebilir: "Atomic Heart 2 Duyuruldu, PC ve Konsollara Geliyor"
“Çeşitli aktiviteler” derken, merakı ödüllendiren şeyleri kastediyoruz: ana görevler arasındaki yapacaklarınız. Ancak her zaman ana deneyimin hizmetinde olacaklar; bunu bir kontrol listesi tarzı açık dünya oyununa çevirmiyoruz. Her şey, hayranların beklediği o el işçiliğiyle yapılmış, gerçeküstü tonu koruyor. Atomic Heart 2, oyunculardan daha fazla etki alanı sunacak. Seçimler önemli ve eylemleriniz belirli olayların veya görevlerin nasıl ilerleyeceğini etkileyebilir. Yoldaşlara gelince… spoiler vermeden cevaplaması zor bir konu. Şöyle diyelim: Tamamen yalnız olmayacaksınız.
Genişleyen Dünya: Daha Fazla Keşif ve Dinamizm
Oyun yapısal olarak çok daha açık. Keşfetme, geri dönme ve farklı sistemlerle etkileşim kurma konusunda daha fazla özgürlük sunan daha büyük, birbirine bağlı alanlar inşa ediyoruz; araçlar, dolaşım araçları ve yeni dikey unsurlar bunların hepsinin bir parçası. Temel bir anlatı yolu var, ama aynı zamanda keşif ve tekrar oynanabilirlik için de bolca alan mevcut. Çevresel sistemlerin tamamını henüz açıklayamıyoruz, ancak günün saati ve hava durumu gibi daha dinamik öğelerin hem atmosferi hem de oynanışı şekillendirmede rol oynayacağını bekleyebilirsiniz. Tabii ki, her şey hikaye ve dünya mantığına dayanıyor olacak; ölçek, bunaltmak için değil, daldırmayı derinleştirmek için var.
Bu da ilgini çekebilir: "Atomic Heart 2 – Duyuru Fragmanı"
Ne yazık ki Bagratuni, ekibin devam oyununun cilasını iyileştirmek, daha sıkı ve daha sürükleyici hale getirmek istemesi nedeniyle Atomic Heart 2’nin “birkaç yıl uzakta” olduğunu da belirtti. Ancak geliştirme süreci boyunca ilgili tüm haberleri ve söylentileri takip etmeye devam edeceğiz.


