Elden Ring: Nightreign, inanılmaz derecede umut vadeden bir çok oyunculu deneyimin temellerini atıyor. Koşuları tamamlama ve Gece Lordlarını (Nightlords) defetmek için bir araya gelme hissi, kelimenin tam anlamıyla coşku verici. FromSoftware nihayet arkadaşlarınızla takım olmayı çoğunlukla sorunsuz bir deneyime dönüştürmüş. Limveld dünyası yeni fikirlere ihtiyaç duyabilir, ancak defalarca geri döneceğim bir dünya olduğu kesin.
(İçerik) Yeni Bir Çağ Başlıyor: Arkadaşlarla Dehşete Karşı!
Elden Ring Nightreign, FromSoftware’ın çok oyunculu deneyim sorunlarına doğrudan bir çözüm getiriyor; RPG formülünü iş birliğinin anahtar olduğu bir roguelike deneyime dönüştürüyor. Birkaç tökezlemeye rağmen , burada elinizden bırakmanızı zorlaştıracak harika bir oynanış döngüsü var.
(İçerik) Limveld’in Prosedürel Kaosu ve Yeni Sınıflar
Elden Ring’in ilk çıkışından üç yıl sonra gelen bu oyun, alışkın olduğunuz Lands Between değil . Elden Ring Nightreign özünde hala açık dünya bir oyun , ancak her oturum, Limgrave’in yoğunlaştırılmış bir versiyonu olan Limveld’in rastgele oluşturulmuş bir yinelemesinde geçiyor. Seçilebilecek sekiz sınıf ile Nightreign , zırh, silah, yüzük gibi öğeler hakkındaki tüm ön yargıları bir kenara bırakıyor . Her sınıf pasif bir yetenek, bir karakter becerisi ve bir Nihai Sanat (Ultimate Art) ile geliyor. Wylder düşmanlara gürleyen bir patlama salabilirken, Ironeye yayını ses hızından daha hızlı yıkıcı bir darbe indirmek için hazırlar.
(İçerik) Zırhı Bir Kenara Bırak: İstatistikler ve Takım Oyunu
Artık toplanacak zırh yok , bu yüzden odak tamamen genel istatistiklerinizi güçlendirme ye, boss yenilgilerinden faydalı takviyeler kazanma ya ve daha iyi silahlar bulma ya kaymış durumda. Bu durum, Soulslike oyunlarına yeni başlayan lar için giriş engelini çok daha kolay hale getiriyor . Ancak Nightreign, yine de takımınızdan en az birinin Elden Ring’in yollarına aşina olmasını gerektiriyor. Yanınızda bu zorluğa göğüs gerecek bir arkadaşınız varsa harika, ancak yabancılara güvenmek inanılmaz eğlenceli veya son derece kasvetli olabilir . Arkadaşlarınızı savaşa katmak kolay; yapmanız gereken tek şey onları Seferlere başlamak için bir merkez olan Nexus masasına davet etmek.
(Oynanış) Sonunda Rahat Bir Co-op: Davet Et ve Savaş!
Bir müttefiki çağırmadan önce belirli gereksinimleri karşılama zorunluluğunu ortadan kaldırarak Dark Souls serisinin ve Elden Ring’in en aptalca engelini kaldırıyor. Elbette, FromSoftware’ın alışıldık eğlencesi, zorlukların üstesinden tek başınıza gelmek. Yine de bu oyunlar, zaferin coşkusunu başkalarıyla paylaştığınızda her zaman daha parlak parlamıştır. Artık Nightreign’in kendi kurallarına göre bir araya gelebildiğinize göre, bu sorun nihayet çözüme kavuşuyor. Eşleştirme süreleri tutarsız olabilse de, geliştirici gelecekteki yamalarda bunu iyileştirmeyi hedeflediğini belirtiyor. Ve macera başlıyor.
(İçerik) Limveld’de İki Gece İki Gündüz: Hızlı Koşular ve Gece Lordları
Limveld’de iki gün iki gece hayatta kalmak size ve iki arkadaşınıza bağlı ; üçüncü gün ise bir Gece Lordu’na karşı şiddetli bir savaşla sonuçlanıyor. Bunlar sizin nihai büyük kötü adamlarınız, son 30 dakikadır uğraştığınız her şeyin gerçek meydan okuması. Sürekli değişen bir haritaya rağmen, birkaç maçtan sonra devreye girebilen bir kas hafızası hissi hala var. Bu durum, arkadaşlarımla ilk oturumumda netleşti; haritadaki alanları gerçek uzmanlar gibi belirleyip, ek şişeleri veya silahlarımızı geliştirmek için Demirci Taşlarını (Smithing Stones) toplayabileceğimiz önemli yerleri işaret ettiler.
(Oynanış) Hızın Keyfi: Sekiro Esintileri ve Düşme Hasarı Olmaması
Çok geçmeden, Nightreign ile aynı şekilde etkileşime girmeye başladım. Yarımşar saatlik patlamalarla Elden Ring hikayesini adeta hızla geçmek gibi ; boss’ları temizleme ve daha fazla güç kazanma çabası sarhoş edici. Nightreign , hareket açısından Elden Ring’den çok daha hızlı ; Sekiro’nun yakıcı hızlarına daha fazla yaslanıyor. Hatta ünlü zorlu oyunun hayranları için bariz bir sınıf bile var. Düşme hasarı endişesi olmadan, alanlardan hızla geçmek ve Spiritspring’leri kullanarak gökyüzünde süzülmek heyecan verici.
(Oynanış) Runes Avı ve Roguelike Riskler: Tatmin Edici Bir Döngü
Nightreign, battle royale oyunlarına pek de yabancı olmayan, tatmin edici bir oynanış döngüsü yaratıyor. Her harita varyantı aynı alanları yeniden kullandığı için, yol boyunca en iyi ganimet yerlerinin neresi olduğunu anlamak uzun sürmüyor. Birkaç düşman öldürün, orada burada bir mini-boss indirin ve Lütuf Noktalarında (Site of Grace) Runes’larınızla seviye atlayın. Her şey çökene kadar alışması çok uzun sürmeyen bir ritim. Ve inanın bana, işler hızla kötüye gidebilir.
(İçerik) Kayıpların Bedeli ve Kazanımların Coşkusu
Tıpkı Bloodborne veya Dark Souls’ta olduğu gibi, Souls veya Blood Echoes yerine, ölüme düştüğünüz noktada Runes’larınız sizi bekliyor . Ancak Nightreign, beceriksiz olduğunuz için sizi tam bir seviye düşürüyor. Her olduğunda can yakıyor, çünkü bu, bir Gece Lordu zaferini size getirecek fark olabilir. En azından harika, her karşılaşmada baskıyı sürekli üzerinizde tutuyor. Ödüller uğraşmaya değer , çünkü her tam koşu tamamlandığında denemek için yeni Kalıntılar (Relics) veriliyor. Kalıntılar, seçtiğiniz sınıfta önceden var olan pasif takviyenin üzerine ek pasif takviyeler sağlıyor, bu da size daha fazla esneklik ve oyun avantajı sunuyor.
(Hikaye) Genişleyen Lore ve Tek Başına Bir Nexus
Hikaye tüketicileri için, Nightreign’in bir tür hikayesi var . Hatıralar (Remembrances), özel eşyalar toplama ve düşmanları katletmeye adanmış kilidi açılabilir görevlerdir. Oyundaki sınıfları, oyunun merkezi dünyasında çoğunlukla cansız NPC’ler olarak bırakmak yerine, arkasındaki boşlukları dolduruyorlar. Bahsetmişken, diğer oyuncuların bu alanı, en azından parti üyelerinizin bile, işgal ettiğini görememek bana tuhaf geliyor.
(Sanat) Görsel Dünya: Tanıdık Ama Büyüleyici
Performansın ötesinde, Nightreign’in görsellerini incelemek tuhaf bir konu. Bir yandan, FromSoftware’ın muhteşem sanat yönetimi kolaylıkla çiçek açıyor. Ortaçağ fantezisinin çarpıcı bir yorumu; Lands Between’in gizemli tarihini tamamlıyor. Ancak tüm bunları Nightreign’in selefinde daha büyük ölçekte zaten gördüm.
(İçerik) Geri Dönüşümler ve Yenilik İhtiyacı
Bu bağlamda, Limveld’de dolaşmak biraz tekrarlı hissedebilir ve taze estetik dokunuşlara sahip alanlara ihtiyaç duyabilir. Nightreign, diğer FromSoftware oyunlarından doğrudan öğeler, özellikle de birkaç ikonik boss’u ödünç alıyor. Nightreign’de İsimsiz Kral ( The Nameless King ) veya Kuzey Rüzgarı Vadisi Dansçısı ( Dancer of the Boreal Valley ) ile düello yapmayı bekleyebiliyorsam, ikincisinden gelen bazı Dark Souls 3 etkilerinin etrafımdaki dünyada da kendini göstermesi hoş olurdu.
Gerçek Bir FromSoftware Deneyimi: Zaferin Paylaşımı
Nightreign bu cephede biraz yorgun düşmüş olabilir, ancak arkadaşlarla birlikte çalışmanın getirdiği coşku, bu oyunu çok oyunculu bir temel haline getirmeye hazır kılıyor. Birçok geliştirici, canlı hizmet pastasından bir dilim kapmaya çalışıyor , bunların çoğu unutulup gidiyor. Yüzeyde Nightreign’i bir ‘para tuzağı’ (cash-grab) olarak görmezden gelmek kolay olurdu, ancak bu durumdan çok uzak. Bunun yerine, FromSoftware’ın ilk gerçek çok oyunculu oyunu, önceki her şeyin içten bir kutlaması gibi hissettiriyor; devasa zorlukların üstesinden gelmenin tüyler ürpertici hissini ve en yakın arkadaşlarınızla bu hikayeyi anlatmanın keyfini tasdik ediyor. Partimle bir Gece Lordu’nu alt etmek, sesli sohbetimizi kahkahalarla ve sadece “EVET” diye bağıran gürlemelerle doldurdu. Bu, bayıldığım türden bir sosyal deha ve bugüne kadar hala hatırladığım oyun anlarının dokusunun bir parçası.
Gelecek Vadeleri: Daha Fazla İçerik Beklentisi
Ve Elden Ring Nightreign’in yeni Gece Lordları, ek sınıflar veya oyun içi etkinlikler olsun, verecek çok şeyi varmış gibi hissettiriyor. FromSoftware burada sağlam bir temel oluşturmuş. Ne olursa olsun, ekibim ve ben bekliyor olacağız.