Beklenen An Geldi Ama… Xbox’ta Final Fantasy XVI: Performans Hayal Kırıklığı mı?
PlayStation 5 oyuncularının 2023’ten beri keyfini sürdüğü Final Fantasy XVI, nihayet Xbox Series X/S konsollarına geldi. Uzun süredir beklenen bu sürüm, serinin hayranlarını heyecanlandırmış olsa da, oyun teknolojisi uzmanı Digital Foundry’ye göre, ne yazık ki bazı performans sorunlarıyla birlikte geliyor.
Oyunun ilk kesitleri ve özellikle sinematik sahneleri üzerinden yapılan ön incelemeler, Xbox Series X sürümünün ciddi performans sorunları yaşadığını gösteriyor. Peki bu sorunlar neler?
Peki Digital Foundry Ne Diyor?
Oyunun teknik detaylarını mercek altına alan Digital Foundry, Xbox Series X sürümü nün PlayStation 5’e kıyasla “garip” problemler barındırdığı nı belirtiyor.
Grafik Modu: Netlik ve Detay Sorunları
Digital Foundry’nin analizine göre, grafik modunda Series X’in görüntüsü daha “yumuşak” ve çözünürlüğü daha düşük . Uzmanların paylaştığı verilere göre:
PlayStation 5 sürümü 1440p çözünürlük te işlenirken,Xbox Series X sürümü sadece 1224p’de kalıyor.
Digital Foundry, “Xbox sürümünün sürekli olarak daha düşük çözünürlük sunduğunu” vurguluyor. Ayrıca, bitki örtüsü (ağaçlar ve çalılıklar) oluşturulurken de dramatik farklılıklar gözlemlenmiş; Xbox’ta bazı bitkilerin “bozuk” veya eksik göründüğü ifade ediliyor.
Aşağıdaki videoda Digital Foundry, bu sorunları görsel olarak da ortaya koyuyor:
Performans Modu: Akıcılık Uğruna Feda Edilenler
Performans modu, adından da anlaşıldığı gibi daha yüksek kare hızı (FPS) sunmayı hedefler. Ancak bu modda da Xbox Series X için durum pek parlak değil:
PS5’te 1080p çözünürlükte çalışan performans modu,Xbox Series X’te şaşırtıcı bir şekilde 720p ‘ye düşüyor.
Üstelik Xbox sürümünde detay seviyesi de PS5’e göre daha düşük.
İlginç bir not ise, PS5’teki performans modu ilk çıktığında olduğu gibi hala 45 ile 60 FPS arasında gidip gelerek tutarsız bir deneyim sunarken, Xbox sürümü çok daha düşük çözünürlükte olsa da oynanış sırasında 60 FPS’e kilitlenmiş durumda. Tüm platformlarda sinematik ara sahnelerin 30 FPS’te çalıştığını da belirtelim.
Square Enix’in Yeni Rotası: Özel Oyunlara Veda mı?
Bu performans sorunları, Final Fantasy serisinin yapımcısı Square Enix’in son dönemdeki strateji değişikliğiyle de paralel ilerliyor.
Hatırlarsanız, Square Enix, Summer Game Fest sırasında PlayStation 5’e özel çıkışından beş yıl sonra Final Fantasy VII Remake Intergrade’in Xbox platformlarına geleceğini duyurmuştu. Hatta Nisan ayında oyunun Nintendo Switch 2’ye de geleceği haberleri gelmişti.
Final Fantasy VII Remake’in hem Xbox hem de Nintendo platformlarına gelmesi, Square Enix’in özel oyun (exclusive) politikasından uzaklaşmaya başladığının en net göstergesi. Şirket, daha önce özel oyunların satışları olumsuz etkilediğini ima etmişti. Eylül ayında Final Fantasy VII Rebirth ve Final Fantasy XVI satışlarının “beklentileri karşılamadığını” açıklayan Square Enix, tam da bu sebeple “çoklu platform stratejisine geçiş yapma planlarını duyurdu.
Umalım ki bu strateji değişikliği, gelecekteki Final Fantasy oyunlarının tüm platformlarda daha optimize ve sorunsuz bir deneyim sunmasına vesile olur.

