MindsEye Lansmanı Fiyaskosu: Geliştiriciler Çözüm İçin Gece Gündüz Çalışıyor!
Edinburgh merkezli yeni stüdyo Build a Rocket Boy’un merakla beklenen ilk oyunu MindsEye, yayınlandığı günden bu yana oyuncuları hayal kırıklığına uğratan sayısız sorunla boğuşuyor. Stüdyo, gelen raporlara göre “gece gündüz” bu sorunları gidermek için çalıştıklarını belirtiyor.
Felaket Bir Çıkış ve Çarpıcı Yorumlar
Eski Grand Theft Auto yapımcısı Leslie Benzies tarafından kurulan stüdyonun ilk oyunu MindsEye, Salı günü piyasaya sürüldü. Ancak, oyuna henüz hiçbir büyük yayın kuruluşu inceleme puanı vermedi; zira görünüşe göre hiçbir yayıncıya inceleme kodu gönderilmedi. Bu, oyuncular arasında soru işaretleri yaratmıştı.
Steam kullanıcı yorumları ise adeta bir hayal kırıklığı tablosu çiziyor. Platformda şu ana kadar yayınlanan 854 yorumun 484’ü olumsuz. Bu da oyunun Steam’deki onay oranının sadece %43 civarında olduğunu gösteriyor – ki bu, modern bir oyun için oldukça düşük bir rakam.
Sorunların Kaynağı: Performans ve Yapay Zeka Çilesi
Oyuncuların en çok eleştirdiği noktalar oyunun performansı, stabilitesi ve yapay zeka davranışları oldu. Sosyal medyada adeta bir “bug festivali” yaşanıyor; oyuncular oyun içi sayısız hata ve aksaklığı videolarla paylaşmaktan geri durmuyorlar.
Geliştiricilerden Ses Geldi: Umut Vadeden Bir Açıklama
Tüm bu karmaşanın ortasında, MindsEye stüdyosu oyunun Reddit sayfasında bir açıklama yayınlayarak performans iyileştirmeleri üzerinde çalıştıklarını duyurdu:
“İlk günden bizlere öncü olarak katılan hepinize içten teşekkürlerimizi sunarız,” ifadesiyle başlayan açıklamada şu sözlere yer verildi: “Mevcut minimum sistem gereksinimlerinin oldukça yüksek olduğunun farkındayız, ancak mühendislik ekibimiz, Unreal Engine V5.6’daki performans iyileştirmelerini entegre ederek hem ana akım donanımlarda hem de konsollarda performansı artırmak için gece gündüz çalışıyor.”
Stüdyo ayrıca, bu iyileştirmeleri içeren Yama 3 güncellemesinin zamanlamasını önümüzdeki 24 saat içinde duyuracaklarını belirtti.
Konsol Oyuncularının Çilesi: PS5 Pro Bile Kurtaramadı!
Reddit’teki açıklama altına gelen yorumlarda konsol oyuncuları da kendi sistemlerindeki kötü performanstan şikayetçi. Hatta PlayStation 5 Pro sahipleri bile durumun içler acısı olduğunu belirtiyor.
Bir kullanıcı, “Oyunu 2-3 ay daha ertelemeleri gerekiyordu,” diye yazdı. “Ara sahneler ve hikaye iyi, şehir idare eder. Ama oynanışta kıvılcım yok ve konsollardaki performans tam bir kaos. Ayrıca NPC’lerin hareketleri bazen tam bir ‘glitchfest’.”
Başka bir kullanıcı ise, “PS5 Pro’da 25 FPS kabul edilemez,” diyerek tepkisini dile getirdi. “Oyun zerre kadar ‘PS5 Pro için geliştirilmiş’ gibi görünmüyor. Spider-Man 2’de ışın izleme açıkken bile yüksek hızda hareket edip 60 FPS’in üzerine çıkabilirken, bu oyunun neden 60 FPS’e ulaşamadığına dair sıfır mazeret var.”
Eş CEO’dan Şok İddialar: “Bot Çiftlikleri ve Ödenmiş Yorumlar”
MindsEye’ın bu sancılı başlangıcı öncesinde bile tartışmalar yaşanmıştı. Geçtiğimiz ay bazı YouTube kanalları oyunu önizleme şansı bulmuş, ancak ilk izlenimleri en iyi ihtimalle “karışık” olmuştu. Bu durumun ardından Build a Rocket Boy eş CEO’su Mark Gerhard, oyunun resmi Discord kanalında, oyuna olumsuz tepki veren kişilerin “yüzde 100” birileri tarafından parayla tutulduğunu iddia etti ve ekledi: “Kim olduğunu tahmin etmek zor değil.”
Bir kullanıcı, bir stüdyonun eş CEO’sunun “başka bir stüdyonun, sizin oyununuz hakkında olumsuz konuşmaları için önizleme yapanlara para ödediğini ima etmesinin” “kesinlikle çılgınca” olduğunu dile getirince, Gerhard “Doğru olduğunda çılgınca değil” yanıtını verdi.
Gerhard daha sonra yorumlarından bir miktar geri adım attı ve kişilere oyunu eleştirmeleri için asla para ödendiğini söylemediğini, yalnızca “olumsuz yorumlar ve beğenmeme sayıları gönderen bot çiftliklerinin” olduğunu kastettiğini belirtti.