Remedy’den şeffaf bir açıklama geldi: Çok oyunculu Control spin-off’u FBC: Firebreak’in lansmanı “pek de yolunda gitmemiş”. Önümüzdeki haftalarda oyunu nasıl toparlayacaklarını detaylıca anlattılar.
FBC: Firebreak 17 Haziran’da piyasaya sürüldü, ancak şimdiden Steam’de “karmaşık” (Mixed) bir kullanıcı skoruna sahip. Lansmanı “hem heyecanlı hem de sinir bozucu” olarak nitelendiren geliştirici Remedy, oyuncuların geri bildirimlerini “yüksek sesle ve net bir şekilde” duyduklarını açıkladı ve “bazı özelliklerin kesinlikle düzeltilmesi gerektiği ortada, ve düzeltilecekler” diye ekledi.
Remedy, “Şu andan itibaren bazı özellikleri iyileştirmeye başlıyoruz. Bazılarını bugün ve kısa vadede düzeltebilecek olsak da, diğerleri daha uzun sürecek ve daha fazla düşünmemizi gerektirecek. Sizi her adımda bilgilendireceğiz” dedi. Açıklamada “Ancak buraya boş laflar dinlemeye gelmediğinizi biliyoruz. FBC: Firebreak’teki oyuncu deneyiminizi nasıl geliştireceğimizi merak ediyorsunuz, o zaman lafı uzatmadan dalalım konuya” sözlerine yer verildi.
Bu da ilgini çekebilir: "FBC: Firebreak’e sesli sohbet geldi, sonraki güncelleme ertelendi"
İlk Saatler Tam Bir Eziyetmiş
Ekip, oyunun “ilk saatlerindeki deneyimde” ciddi sıkıntılar olduğunu hemen fark etmiş. FBC: Firebreak’in başlangıç oynanışının “birçok sebepten dolayı pek de iyi bir deneyim sunmadığını” dile getirdiler. Bunlar arasında oyunun öğretici kısmındaki sorunlar, yeterince açıklanmayan mekanikler ve araçlar, ayrıca “Görevlerde ne yapılacağı ve işlerin nasıl efektif bir şekilde halledileceği konusunda netlik eksikliği” bulunuyor. Geliştirici ayrıca şunu da ekledi: “Başlangıç silahları tam bir çöp hissi verdiği ve üst seviye silahlara ulaşmak aşırı grind gerektirdiği için, oyunun ilk saatlerindeki “güç fantezisi” ne yazık ki pek tatmin edici değil.”
Remedy’nin Çözüm Planı
Remedy’nin çözüm planları pek de şaşırtıcı değil aslında: Daha iyi bir başlangıç deneyimi, daha net bir arayüz ve Görevlere daha kolay erişim istiyorlar. Bu ne demek? Artık her Görevin ilk iki İzin Seviyesini oynamak zorunda kalmayacaksınız ve yeni oyuncular direkt “tam üç bölgeli bir Hot Fix Görev koşusu” ile başlayacak. Ayrıca, ilerleme hızını ve ekipman (gear) kilitlerini açma sürecini de hızlandırma planları var. Böylece o can sıkıcı grind biraz olsun azalacak gibi.
Bu da ilgini çekebilir: "FBC: Firebreak, roguelike modu Endless Shift biraz daha ertelendi"
Remedy, bu yapılanların sadece bir başlangıç olduğunu ve oyuna gelecek en “acil” değişiklikleri temsil ettiğini söylüyor. Oyuncu geri bildirimlerine dayanarak daha kapsamlı iyileştirmeleri de aktif olarak masaya yatırmış durumdalar.
Remedy, oyun çıktıktan sonraki destek planlarını da netleştirdi: 2025’te iki yeni Görev (yani mission) bizi bekliyor. Geliştirici, 2026’da da bolca güncelleme geleceğini söyledi. En güzel kısmı ise, lansman sonrası yayınlanacak tüm oynanabilir içerikler (yeni Görevler gibi) TÜM oyuncular için bedava olacak! Sadece kozmetik eşyalar için para harcama seçeneği sunulacak, ancak bunların hiçbiri oyun dengesini etkilemeyecek. Remedy, “oyun içi avantaj sağlayan eşya satmayacağız, sınırlı süreli (limited-time) rotasyonlar veya günlük giriş ödülleri (daily log-ins) de olmayacak” diyerek oyuncuların içini rahatlattı.
Bu da ilgini çekebilir: "Remedy’nin co-op nişancı oyunu FBC: Firebreak bu Haziran ayında piyasaya sürülecek"
Remedy Boş Durmuyor
Alan Wake’in yaratıcısı Remedy için şu sıralar tam bir mesai harcama dönemi. Birçok projeyi aynı anda yürütüyorlar. FBC: Firebreak dışında, şu anda Control 2 ve efsanevi Max Payne ile Max Payne 2’nin remake koleksiyonu üzerinde de harıl harıl çalışıyorlar.


