Sony’den Oyunculara Güvence: Marathon, Concord’un Kaderini Paylaşmayacak!
Oyun dünyasında yankı uyandıran bir açıklama geldi: Sony Interactive Entertainment’ın Studio İş Grubu CEO’su Hermen Hulst, Bungie’nin merakla beklenen yeni oyunu Marathon‘un, talihsiz Concord‘un kaderini paylaşmayacağını garanti ediyor. Hulst, geçtiğimiz günlerde yatırımcılarla yaptığı “ateş başı sohbetinde” oyunseverlerin yüreğine su serpen açıklamalarda bulundu.
Concord: Bir Canlı Hizmet Kabusu ve Alınan Dersler
Sony’nin beklentilerini karşılayamayan Concord, Ağustos 2024’te ki felaketle sonuçlanan lansman ının ardından hızla iptal edilmiş ti. Bu acı tecrübe, Sony’ye paha biçilmez dersler öğretti. Hulst, bir yandan Helldivers 2‘nin devasa başarısından bahsederken, diğer yandan son aylarda karşılaştıkları zorlukları Concord örneğiyle açıkladı ve Marathon’un aynı sonu yaşamaması için gerekli adımların atıldığını belirtti. Firewalk Studios ‘un Concord için gösterdiği çabayı takdir etse de, Hulst , canlı hizmet oyunları pazarının aşırı rekabetçi doğası ve pazarlama sorunları nı, oyunun başarısızlığının temel nedenleri olarak gösterdi. Bu durum, nihayetinde geri ödemelere ve Concord‘un geliştirici stüdyosunun kapanmasına yol açtı.
Hulst, Concord hakkında şunları söyledi: “Oyun için gerçekten çok iyi işler yapıldı, büyük bir çaba sarf edildi. Ancak nihayetinde, bu oyun piyasanın aşırı rekabetçi bir segmentine girdi. Oyuncularla yeterince bağ kuramadığını düşünüyorum. Bu nedenle, aynı hataları yapmamak için bu oyunun neden beklentileri karşılayamadığını derinlemesine anlamak üzere süreçlerimizi gözden geçirdik.”
Marathon İçin Kurtarma Planı: Geleceğe Güvenle Bakış
Sony, Marathon bu yıl piyasaya sürüldüğünde tarihin tekerrür etmemesi için yeni, daha sıkı operasyonel prosedürler uygulamaya koydu . Hulst’un açıklamalarına göre:
“Yaratıcı, ticari ve geliştirme varsayımlarımızı doğrulama ve yeniden doğrulama konusunda çok daha titiz süreçler başlattık ve bunu artık çok daha sürekli bir şekilde yapıyoruz. Bu plan, doğru zamanda doğru fırsatlara yatırım yapmamızı sağlayacak, aynı zamanda çok daha öngörülebilir zaman çizelgelerini koruyacak.”
Bungie’nin on yılı aşkın süredir çıkardığı ilk yeni oyun olacak Marathon için Sony’nin hedefi büyük : “Marathon için hedefimiz, çok cesur, çok yenilikçi ve derinlemesine sürükleyici bir oyun çıkarmak. Bu yüzden bu oyunu sabırsızlıkla bekliyoruz.”
Şu an test döngülerini ve ekibin yeni tamamladığı kapalı alfa sürecini yakından takip ettiklerini belirten Hulst, şunları ekledi: “Tüm edinilen dersleri kullanıyor, geliştirdiğimiz analiz ve kullanıcı testi yeteneklerini kullanarak oyuncuların oyunla nasıl etkileşim kurduğunu anlıyoruz.”
Hulst, bu kullanıcı geri bildirimleri nin “çeşitlilik gösterdiğini” ancak Marathon’un geliştirilmesi açısından “çok faydalı” olduğunu itiraf etti. “Bu yüzden bu testleri yapıyoruz,” diye açıkladı Hulst yatırımcılara. “Sürekli test, varsayımların sürekli yeniden doğrulanması, oyunun sürekli geliştirilmesi için paha biçilmez . Böylece lansman geldiğinde, oyuna en uygun başarı şansını vermiş olacağız.”
Geliştirici Cephesinden Destek ve Çıkış Tarihi
Eski bir Firewalk Studios geliştiricisi de Marathon‘un bir şansı hak ettiğine inanıyor. Reddit’te yaptığı paylaşımda şunları söyledi: “Concord üzerinde çalıştım ve elimden gelenin en iyisini yaptım. Eksik kaldık, lütfen başkalarını bizim hatalarımız yüzünden cezalandırmayın.”
İsimsiz geliştirici, Marathon hakkında ise “ daha çıkmadan ona başarısız demek bana göre çılgınlık ,” ifadelerini kullandı.
Merakla beklenen Marathon, 23 Eylül’de PlayStation 5, Windows PC ve Xbox Series X platformlarında oyunseverlerle buluşacak. Bakalım Sony ve Bungie, alınan derslerle birlikte oyuncuların güvenini yeniden kazanabilecek mi?
1 Yorum