Wargaming’den Kötü Haber: Steel Hunters Kapatılıyor!
Yeni Bot Oyunu Yerle Bir Oldu
Oyun dünyasının yakından tanıdığı Wargaming, en yeni oyunu Steel Hunters’ı rafa kaldırıyor. Nisan ayında çıkan, devasa robotlarla oynanan ve eğlenceli bir hero shooter deneyimi sunan bu oyun, başlangıçta iyi yorumlar alsa da oyuncu sayısı giderek düştü.
Güncellemeler gelse de, oyuncu sayıları düşmeye devam etti. Kalan son oyuncularına duyuru yapan Wargaming, projenin Ekim 2025’te, planlanan 1.0 güncellemesinden hemen önce sona ereceğini açıkladı.
Oyunun lansmanından önce deneme şansı buldum ve mekanikleri beğenmiştim. Ancak oyunun temposu biraz sorunluydu. Oyuncu sayısı az olunca, maçlar daha yeni ısınmaya başlarken bitiyormuş gibi geliyordu ve bu da beni tatmin etmiyordu.
Bu da ilgini çekebilir: "Rus düzenleyiciler World of Tanks geliştiricilerinin varlıklarına el koymaya çalışıyor"
“Bugün zor bir haberi paylaşıyoruz: Steel Hunters’ı emekliye ayırma kararı aldık,” dedi ekip, son blog yazılarında. “Bize o kadar tutku ve destek verdiniz ki, maalesef geliştirme sürecine devam etmenin sürdürülebilir olmadığı sonucuna vardık. Bunun kimsenin duymak istemeyeceği bir haber olduğunu biliyoruz ve hayal kırıklığınızı paylaşıyoruz.”
Oyunun sunucuları 8 Ekim 2025 tarihine kadar açık kalacak. Sonrasında ise fişi çekilecek ve oyun sonsuza dek kaybolacak.
Bu da ilgini çekebilir: "Mu Origin 2 Evlilik Güncellemesi Yayınlandı"
Oyunun son günlerinde, Wargaming tüm oyun içi açılabilir ögeleri tüm oyunculara ücretsiz olarak sunuyor. Ayrıca üzerinde çalışılan yeni karakterler de oyuna eklenecek. Ekip ayrıca “arkadaşlarınızla oynamak, özel maçlar ayarlamak ve birlikte son anıları yaratmak” için Özel Oyun desteği de ekleyecek.
Son olarak, stüdyo toplulukla birlikte oyunun ve hayranlarının anısını kutlayacak bir “veda turnuvası” düzenleyecek. Turnuva detayları ise henüz açıklanmadı.
“Alpha’nın ilk günlerinden beri, enerjiniz, yaratıcılığınız ve adanmışlığınızla Steel Hunters’ı şekillendirdiniz ve bu yolculukta sizinle birlikte olmaktan onur duyduk. Daha iyi bir topluluk dileyemezdik ve hepinizi özleyeceğiz,” dedi stüdyo.
Bu yılın başlarında VideoGamer’a verdiği röportajda, yaratıcı yönetmen Sergey Titarenko, “World of Mechs” gibi bir oyun yapmanın stüdyo için daha güvenli bir bahis olacağını ve eski IP’ye güvenmekle yepyeni bir şey yapmak arasında “çok hararetli tartışmalar” yaşandığını itiraf etmişti. Bazen yanlış karar verebilirsiniz, ancak en azından ekip farklı bir şey denedi, işe yaramamış olsa bile.


