Rare’ın Uzun Süredir Beklenen Yeni Oyunu Everwild İptal Edildi
Rare’ın üzerinde uzun süredir çalıştığı, orijinal IP’si olan Everwild’ın iptal edildiği bildirildi. Bu haber, Microsoft ve Xbox genelindeki önemli işten çıkarmaların ortasında geldi.
Proje hakkında bilgisi olan kaynaklara göre, ekip üyeleri çarşamba günü duyurulan işten çıkarmalarla birlikte bu bilgiyi aldı. Sea of Thieves geliştiricisi Rare’ın yeniden yapılanması kapsamında çalışanların işlerini kaybetmesi bekleniyor.
Prototip aşaması dahil olmak üzere Everwild, on yılı aşkın bir süredir geliştiriliyordu. Anonim geliştiriciler, projenin yakın zamanda yeniden başlatılmasına rağmen oyunun net bir yönünü belirlemekte zorlandıklarını belirtti.
Rare, Everwild’ı ilk olarak Kasım 2019’da duyurdu ve Temmuz 2020’de yeni bir fragman yayınladı. Oyunla ilgili güncellemeler takip eden yıllarda nadirdi, ancak bu yılın başlarında oyun patronu Phil Spencer’ın oyun üzerinde “ilerleme” kaydedildiği yönündeki ısrarı dışında sessizlik hakimdi.
Phil Spencer daha önce yaptığı açıklamada, “Uzun zaman oldu. Ve bu ekiplere yaptıkları işte zaman tanıyabildik, ki bu iyi bir şey ve hala portföyümüz var,” demişti. “Bu, Matt (Booty) ve benim uzun süredir hayalini kurduğumuz bir şey, bu yüzden sonunda iyi oldu. Ekiplere zaman verebiliriz.”
Xbox Game Studios patronu Matt Booty, daha sonra Rare’ın Everwild ekibinin oyunu tekrar halka göstermeden önce “özel bir şeye” sahip olduğundan emin olmak istediğini söylemişti.
Bu da ilgini çekebilir: "Konsol Savaşları Biter Mi? Eski PlayStation Yöneticisinden Fikirler"
1985 yılında kurulan Rare, Battletoads, Donkey Kong Country, GoldenEye 007 ve Banjo-Kazooie gibi oyunlarla tanınan Birleşik Krallık’ın en köklü oyun geliştiricilerinden biridir. Microsoft, 2002 yılında Rare’ı satın aldı ve o zamandan beri Xbox çatısı altında Kameo, Viva Piñata, Kinect Sports ve Sea of Thieves gibi oyunlar geliştirdi.
Microsoft, Çarşamba günü önemli sayıda işten çıkarma yapıldığını doğruladı. Bu kesintilerin, şirket genelinde toplam çalışanların yaklaşık %4’ünü, yani yaklaşık 9.100 kişiyi etkileyebileceği bildirildi.
Bir Microsoft sözcüsü, “Şirketi ve ekipleri dinamik bir pazarda başarıya hazırlamak için gerekli olan organizasyonel ve işgücü değişikliklerini uygulamaya devam ediyoruz,” dedi. Microsoft’un oyun patronu Phil Spencer, tüm çalışanlara gönderdiği bir mesajda, kesintilerin “işin belirli alanlarındaki çalışmaları sonlandırmak veya azaltmak” ve “çevikliği ve etkinliği artırmak için yönetim katmanlarını kaldırma konusunda Microsoft’un izinden gitmek” amacıyla tasarlandığını belirtti.

