Elden RingGüncellemeHaberRol Oyunu

Elden Ring: Nightreign yeni yama Nightfarers’a büyük değişiklikler getiriyor

Elden Ring: Nightreign için gelen son dev yama, oyunda dengeleri baştan yazdı! Birçok Nightfarer’a güçlendirmeler (buff) gelirken, FromSoftware’in biz oyuncuların bazı mekanikleri nasıl “oynadığı” (ya da biraz sömürdüğü) konusunda da ince ayarlar çekildi. Ama en büyük, “oh be!” dedirten değişiklik ne mi? Yeni bir Kutsal ikon! Evet, Nightreign’deki Yıldırım ikonuyla nihayet birbirinden ayırt edilebiliyorlar. Bilenler bilir, bu çok önemliydi!

Çarşamba günü yayınlanan Elden Ring: Nightreign yaması, uzun bir değişiklik listesiyle geldi. Bu değişikliklerin bazıları, Perşembe günü çıkacak olan oyunun yeni zorluk modu “Gecenin Derinliği”ne bizleri hazırlayacak. Detaylar çok ama çok fazla – FromSoft’un tam yama notlarını aşağıda bulabilirsiniz – ama gelin, önce öne çıkanlara bir göz atalım.

Nightreign yaması Nightfarers'a büyük değişiklikler getiriyor

Nightfarer Güçlendirmeleri Geldi!

Dört sınıf hatırı sayılır düzenlemeler aldı, özellikle Guardian en büyük buff’ları kapan isim oldu. Bu tanky kuş adam, seviye atlarken artık daha hızlı güç ve çeviklik kazanacak, mızraklı koruma karşı saldırılarıyla daha fazla hasar verecek ve ulti yeteneğinin menzili uzayacak. Executor ve Duchess ise imza silahlarıyla daha çok hasar vermeye başlarken, Recluse’un Büyülü Kokteyli şimdi hem daha hızlı hem de daha ölümcül!

Kutsal ve Yıldırım İkonları Artık Farklı!

FromSoft, Kutsal özelliği ikonunu güncelledi ve artık Yıldırım özelliği ikonuna daha az benziyor. Limveld haritasına bakıp bir Nightlord’un zayıflıklarını anlamaya çalışırken bu ne kadar büyük bir kolaylık, tahmin edemezsiniz! Oh be!

Revenant Ruhları Artık Geçilebilir!

Artık Revenant’ın çağırdığı bazı ruhlarla çarpışmayacaksınız. Yama notları diyor ki: “Oyuncular artık Revenant’ın ruhları Helen ve Frederick’in içinden geçebilir.” Belki küçük bir değişiklik ama hoş geldi! (Ama Home Depot’un bahçe iskeleti Sebastian’la hala çarpışmaya devam edeceksiniz, şaka yapıyorum tabii ki.)

Islak Tarım Artık Daha Zorlu

“İkinci gece boss’unu yendikten sonra Gece Gelgiti (Night’s Tide) hasarı artırıldı.” Bu da demek oluyor ki, Limveld’de ikinci günü tamamladıktan sonra etrafı temizlemek veya XP kasmak artık daha tehlikeli olacak. Son boss savaşından önce yağmurda farm yapmak işe yarasa da, bazı oyuncular zaten bir an önce bu seferi bitirmek istiyordu.

Everdark Sovereign Equilibrious Beast Kolaylaşıyor

Elden Ring Nightreign’in en dişli boss’larından biri biraz olsun hizaya geliyor. Everdark Sovereign Equilibrious Beast hala lanetli Nightfarer’ları çağırabilecek ama genel olarak birkaç yönden zayıflatıldılar (nerflendiler). Yani boss’u tekleyeceğinizi beklemeyin ama çağrıları tarafından da eskisi kadar taciz edilmeyeceksiniz.

Elden Ring: Nightreign’in yeni yamasına dair daha fazla detay aşağıda.

Elden Ring Nightreign – Yama Notları Sürüm 1.02.2

Yama içeriği

Denge Değişiklikleri ve Özellik Güncellemeleri

Nightfarer Düzenlemeleri

Wylder
* Pençe Atışı (Claw Shot) kullanırken Denge (Poise) artırıldı.
* Pençe Atışı’nın bloklayan düşmanlara verdiği Dayanıklılık (Stamina) hasarı artırıldı.

Guardian
* Seviye atlarken Güç ve Çeviklik kazanımı artırıldı.
* Çelik Muhafız (Steel Guard) pasif yeteneğinin açı menzili artırıldı.
* Kurtuluş Kanatları (Wings of Salvation) Nihai Sanatı’nın (Ultimate Art) silah kısmının menzili artırıldı.
* Mızrak koruma karşı saldırılarının saldırı gücü artırıldı.

Duchess
* Seviye atlarken Çeviklik kazanımı artırıldı.
* Bazı Hançer saldırılarının saldırı gücü artırıldı.
* İki elle kullanılan Hançer’in ikinci ağır saldırı hasarı azaltıldı.
* Bu değişiklik şarjlı saldırıları etkilemez.
* Finale Nihai Sanatı’nın süresi artırıldı.

Raider
* Büyük Balta (Greataxe) ve Büyük Çekiç’in (Great Hammer) düşmanları saldırılarla sersemletme yeteneği artırıldı.
* Misilleme (Retaliation) yeteneğinin saldırı menzili artırıldı.

Revenant
* Revenant’ın çağırdığı ruhların şeffaflığı ayarlandı.
* Oyuncular artık Revenant’ın ruhları Helen ve Frederick’in içinden geçebilir.

Recluse
* Büyülü Kokteyl’in (Magic Cocktail) saldırı büyüleri saldırı gücü artırıldı.
* Büyülü Kokteyl kullanarak büyü yapma süresi azaltıldı.

Executor
* Lanetli Kılıç (Cursed Sword) kullanılırken saldırı gücü artırıldı.
* Yetenek kullanımdaysa ve bıçak serbest bırakılmış durumdaysa, Lanetli Kılıç silah yeteneğinin saldırı gücü artırıldı.
* Crucible Yönleri: Canavar (Aspects of the Crucible: Beast) aktifken bazı saldırıların saldırı gücü artırıldı.

Silahlar, Pasif Etkiler ve Özel Efekt Ayarlamaları
* Bazı küçük ve orta boy silahlar için iki elle kullanılan zıplama saldırılarında sersemletme hasarı artırıldı.
* Bazı büyük silahlar için iki elle kullanılan zıplama saldırılarında sersemletme hasarı azaltıldı.
* Tutulma Falçatası’nın (Eclipse Shotel) Ölüm Parıltısı (Death Flare) silah yeteneği tarafından uygulanan ölüm durumu rahatsızlığının gücü artırıldı.
* İntikam Gücü (Power of Vengeance) ve Marais Hanedanı’nın Gücü (Power of House Marais) pasif etkilerinin kümülatif etkilerine bir üst sınır getirildi ve güçleri buna göre ayarlandı.
* “Koruma karşı saldırıları kutsal patlamaları tetikler” pasifinin patlamasının sersemletme etkisi, düşmanın duruş kırılma durumunu sıfırlamasını engellemek için ayarlandı.

Yadigâr Etki Ayarlamaları
* “[Wylder] Karakter Yeteneği (yalnızca büyük kılıç) kullanırken standart saldırılar ateşli takip saldırılarıyla güçlendirildi” etkisi, takip saldırıları gerçekleştirirken dayanıklılık tüketmesi için ayarlandı.
* “[Wylder] Sanat aktivasyonu alana ateş yayar” yanma etkisinin saldırı gücü artırıldı.
* “[Wylder] Sanat aktivasyonu alana ateş yayar” etkisi, yanma etkisinin saldırı gücünün tek elli ve iki elli silah kullanımı arasında değişmemesi için ayarlandı.
* “[Demirgöz (Ironeye)] Zayıf noktanın süresini uzatır” etkisinin süre uzatması artırıldı.
* “Sürekli HP Yenileme” etkisinin gücü artırıldı.
* “Şifalı boluslar vb. kullanıldığında HP yenilenmesi” etkisinin gücü artırıldı.
* “[Recluse] Nihai Sanat’ı etkinleştirmek Maks HP’yi yükseltir” etkisinin gücü artırıldı.
* “[Recluse] Nihai Sanat’ı etkinleştirmek Maks HP’yi yükseltir” etkisi, sanatın süresi bitse bile bir saldırı alınana kadar HP artışının devam etmesi için değiştirildi.
* “Kritik Vuruşlar Rün Kazandırır” etkisiyle elde edilen Rün miktarı artırıldı.
* “(Belirli silah türü) saldırılarında HP Yenileme” etkisinin gücü artırıldı.
* “(Belirli silah türü) saldırılarında FP Yenileme” etkisinin gücü artırıldı.
* “Hasarla Geri Savrulduğunda Gelişmiş Denge ve Hasar Azaltma” etkisinin süresi azaltıldı.

Diğer Nightfarer Ayarlamaları
* “Rykard’ın Kinleri” büyüsünün görünürlüğü ayarlandı.

Everdark Sovereign Düzenlemeleri

Everdark Sovereign Sentient Pest
* Animus, Yükselen Işık (Ascendant Light) tarafından ele geçirilmişken koruyan Nightfarer’lara karşı saldırı ve dayanıklılık saldırı gücü artırıldı.
* Animus, Yükselen Işık, Gnoster, Gecenin Bilgeliği (Wisdom of Night) ve Faurtis Taş Kalkan’ın (Stoneshield) saldırı hareketleri ayarlandı ve değiştirildi.
* Animus, Yükselen Işık’ın bazı saldırılarından Nightfarer’ların isabet alması durumunda sersemletme süresi azaltıldı.

Everdark Sovereign Equilibrious Beast
* Çağrılan lanetli Nightfarer’lara verilen etki, Geri Dönüş Kanunu (Law of Regression) ile dağıtılabilecek şekilde ayarlandı.
* Yenilen lanetli Nightfarer’lardan düşen ışıkla verilen güçlendirme artırıldı.
* Lanetli Guardian’ın saldırı gücü azaltıldı.
* Lanetlilerin yeniden çağrılması üzerine hasar azaltmayı artıran etki kaldırıldı.
* Lanetli Nightfarer’ların ölüm durum etkisi direnci azaltıldı.
* Lanetli Nightfarer’ların oyuncu karakterinin menzilli saldırılarına tepkisi ayarlandı.
* Lanetli Nightfarer’ların belirli dövüş kuralları altındaki hedefleme önceliği ayarlandı.
* Not: Bu dövüş sırasında çağrılan lanetli Nightfarer’ların belirli koşullar altında görünmeyebileceği bir sorun tespit edilmiştir. Bu, gelecekteki bir güncellemede giderilecektir.

Everdark Sovereign Darkdrift Knight
* Fulghor, Gece Işığı Şampiyonu’nun (Champion of Nightglow) HP’si ve koruyan Nightfarer’lara karşı dayanıklılık saldırı gücü artırıldı.
* Fulghor, Gece Işığı Şampiyonu’nun bazı saldırılarının saldırı gücü artırıldı.

Diğer Düşmanlar
* Etkinlikler sırasında ortaya çıkan lanetli Nightfarer’ların oyuncu karakterinin menzilli saldırılarına tepkisi ayarlandı.
* Kral Eşinin Kızıl Kurdu (Red Wolf of the King Consort) boss’una Nihai Sanatlar gibi güçlü saldırılar isabet ettiğinde bir sersemletme tepkisi eklendi.
* Marionet Askerlerinin bazı saldırılarının oyuncu karakterlerine isabet etme olasılığının daha düşük olmasına neden olan bir hata düzeltildi.

Limveld Düzenlemeleri
* İkinci gece boss’unu yendikten sonra Gece Gelgiti (Night’s Tide) hasarı artırıldı.
* Sentient Pest akınlarının spawn noktaları, oyuncu karakterlerinden uzakta meydana gelme olasılıkları azaltılacak şekilde ayarlandı.

Menü Ayarlamaları
* Kutsal özellik ikonunun tasarımı ayarlandı.

Online Oturum Bağlantı Kesme Cezaları Hakkında
* Oturum bağlantı kesme ceza oranı ayarlandı.
* Ağ sorunları nedeniyle bir oturumdan bağlantı kesilmesi veya devam eden bir oturum sırasında oyundan çıkılması cezalara neden olacak ve bu durum çok oyunculu yetenekleri sınırlayabilir. Ayrıldığınız oturuma tekrar katılarak bağlantı kesilmesi nedeniyle uygulanan ceza kaldırılacaktır.

Hata Düzeltmeleri
* Wylder tarafından kullanılan sağ el Büyük Kılıçlar için saldırı sonrası gecikmenin, saldırıdan hemen sonra sol el silahıyla Büyüler veya Yakarışlar kullanıldığında beklenenden daha kısa olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
* Guardian’ın Kurtuluş Kanatları (Wings of Salvation) Nihai Sanatı’nın aktivasyonu sırasında düşman saldırıları veya diğer faktörler tarafından kesintiye uğramasına neden olan bir hata düzeltildi.
* Guardian’ın Kurtuluş Kanatları (Wings of Salvation) Nihai Sanatı’nın saptırılmasına ve kesintiye uğramasına neden olan bir hata düzeltildi.
* Duchess olarak geri adım atarken beceri komutları için ön girdileri kabul etmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
* Büyülü Kokteyl yeteneği kullanılarak yapılan büyülerin belirli koşullar altında tekrar yapılabileceği bir hata düzeltildi.
* Totem Stella kullanıldığında müttefik oyuncu karakterlerinin mezar taşlarının içinden geçebileceği bir hata düzeltildi.
* Revenant tarafından çağrılan ruhların HP’leri tükendiğinde yeniden canlanmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
* Revenant tarafından çağrılan ruhlara uygulanan özel efektlerin Revenant’ın üzerinde görünmesine neden olan bir hata düzeltildi.
* Executor’ın Lanetli Kılıç (Cursed Sword) kullanarak kritik vuruş yapamamasına neden olan bir hata düzeltildi, sağ elinde kritik vuruş yapamayan bir silah tutarken bile.
* “Dürtme Karşı Saldırısında HP Yenileme” Yadigâr Etkisinin Executor’ın Lanetli Kılıcı’nın saldırılarına uygulanmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
* Executor’ın belirli durumlarda Lanetli Kılıç ile düşman saldırısını saptırdıktan sonra eylemler için ön girdileri kullanamamasına neden olan bir hata düzeltildi.
* İntikam Gücü (Power of Vengeance) ve Marais Hanedanı’nın Gücü (Power of House Marais) Pasif Etkilerinin birikmiş etkilerinin, Ruh Sığınağı’nda (Spirit Shelter) “Kapıyı Aç” eylem komutunu kullanarak büyük kapıyı açıp son savaş alanına geçildiğinde kaybolmasına neden olan bir hata düzeltildi.
* Uykudaki Güç’ten (Dormant Power) doğrudan alana yerleştirilen silahların nadirliğinin doğru görüntülenmemesine neden olabilecek bir hata düzeltildi.
* Yürüme ile tetiklenen Pasif Etkilerin, “Yay” ve “Arbalet” kullanılarak hassas nişanlı atışlarla yatay hareket sırasında etkinleşmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
* Oyuncu karakterinin belirli Yeteneklerle bir duruştan saldırı yaptıktan sonra birkaç saniye boyunca tepkisiz kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
* “Geliştirilmiş Şarjlı Büyüler” pasif etkisinin “Parçalayan Kristal” büyüsüne uygulanmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
* Bazı düşman saldırılarından gelen donma durumu rahatsızlığının birikmesi nedeniyle bir Nihai Sanat (Ultimate Art) kullanırken oyuncu karakterine “Donma” durum rahatsızlığının uygulanabilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
* Everdark Sovereign “Equilibrious Beast” ile olan savaşta, “Libra, Gecenin Yaratığı”nın belirli koşullar altında yerin altına hareket edebileceği bir sorun düzeltildi.
* Everdark Sovereign Equilibrious Beast ile yapılan savaş sırasında Yanlış Kutsama (False Blessing) meydana geldiğinde, matara ile iyileşme olmadan seviyelerin düşmesine neden olan bir hata düzeltildi.
* Everdark Sovereign: Equilibrious Beast ile yapılan savaş sırasında Yanlış Kutsama (False Blessing) etkisi etkinleştirilirse, HP iyileşme etkisi meydana gelmeden önce eylem düşman saldırısı tarafından kesintiye uğrasa bile oyuncunun seviyesinin düşmesine neden olan bir hata düzeltildi.
* İkinci gece boss’unu yendikten sonra kutsamaların tekrar kullanılabilir hale gelmesine neden olan bir hata düzeltildi.
* Oyuncu karakterinin Hayalet Şahin’i (Spectral Hawk) kullanırken istenmeyen hareketler yapmasına neden olan bir hata düzeltildi. Bu, Uygulama Sürümü 1.02’de tam olarak çözülmeyen sorunları ele almaktadır.
* Ruh Sığınağı’nda (Spirit Shelter) son savaş alanına geçerken ara sahne sırasında düşerek ölürse oyuncunun savaş alanına doğru şekilde taşınmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
* Dengesiz ağ koşullarında bir düşmanı yendikten sonra Uykudaki Güç’ün (Dormant Power) görünmeyebileceği bir hata düzeltildi.
* Kullanılan bir Dönüş Lütfu (Wending Grace) etkisinin, bağlantı kesildikten sonra bir oturuma yeniden katıldığında etkinleşmesine neden olan bir hata düzeltildi.
* PS4 ve Xbox One’da Everdark Sovereign Tricephalos’un bazı saldırıları için render yükü azaltıldı.

PC’ye Özel Ayarlamalar
* Çapraz girdiyle hedef değiştirmenin zor olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
* Bazı ortamlarda oyun stabilitesi iyileştirildi.

Sürüm Numaraları
Başlangıç Ekranının sağ alt köşesinde gösterilen bu güncellemenin sürüm numarası aşağıdaki gibi olacaktır:

Uygulama Sürümü 1.02.2

Regülasyon Sürümü 1.02.2

Yazar Hakkında

Oyun oynamayı seviyorum. Özellikle sevdiğimden değil, kafamı boşaltmak için oyun oynuyorum. Fantastik ve bilim kurgu hayranıyım. Bu türde film ve dizileri izlemeyi seviyorum.

İlgili
AksiyonMaceraRol Oyunu

Fable ve GTA VI Karşı Karşıya: Rockstar Korkusu Erteleme Getirebilir!

Rol Oyunu

Starfield Sonunda PS5'te: Yeni DLC ve Devasa Ücretsiz Güncelleme Yayında!

Oyun HaberleriRol Oyunu

Efsane Geri Döndü: Final Fantasy IV Pixel Remaster Artık Ücretsiz Oynanabiliyor!

Rol Oyunu

Fuga: Melodies of Steel Mobil Yolcusu: Çıkış Tarihi ve Detaylar Belli Oldu!

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir