Nişancı OyunuOyun Haberleri

Extraction Shooter Grey Zone Warfare, Unreal Engine 5.5’e yükseltildi.

MADFINGER Games, hardcore taktiksel FPS çıkarma nişancı oyunu Gray Zone Warfare’ı, oyun deneyimini bir üst seviyeye taşımak için Unreal Engine 5.5’e yükseltti! Ekip, bu devasa güncelleme sayesinde düşük donanımlı PC’lerde bile gözle görülür performans artışları yaşanacağını müjdeledi. Geliştiricilerin açıklamasına göre, Unreal Engine’in bu son sürümü, paralel renderlama teknolojisini kullanarak orta segment işlemcilerin gücünü katlayacak, RAM ve VRAM tüketimini aşağı çekecek ve sinir bozan oyun takılmalarını sıfıra indirecek. Gelecek Unreal Engine sürümlerinin en yeni özelliklerinden tam potansiyelle yararlanma yeteneğiyle, özellikle sandbox türü oyunlarda stabilite ve performans adına devrim niteliğinde iyileştirmeler oyuna entegre edildi.

MADFINGER Games CTO’su Johanny Clerc-Renaud, “Unreal Engine 5.5’e geçiş, düşük donanımlarda ve oyun içindeki yoğun bölgelerde performansı muazzam ölçüde artırmamızı sağladı. Hatta bir Intel i7-8700’de performansı ikiye katladık. 0.3.5.0 sürümü, Grey Zone Warfare programlama ekibinin dört aylık günlük düzeltmeleri ve optimizasyonlarını içeriyor. Birçok shader derleme takılmasını ortadan kaldırdık, kalan takılmaları azalttık ve GPU çökme sorunlarını çözmek için Epic ve NVIDIA ile çalışmaya devam ediyoruz,” diye ekledi.

Yeni Yama 0.3.5.0, sayısız geliştirmeyi beraberinde getiriyor. Geliştiriciler, silah sallanmasını oyuncu hareketine daha iyi tepki verecek şekilde ayarladı ve geri tepme davranışını da daha gerçekçi hissettirecek şekilde elden geçirdiler. Bununla birlikte, yapay zeka destekli nişan alma davranışı da dengelendi. Güncellenmiş sistem, yapay zeka zorluğuna, çatışma durumuna, yaralanmaya, bastırılmaya, hava koşullarına, hedefe olan mesafeye ve silah türüne göre dinamik olarak değişen insan benzeri nişan alma modellerini simüle ediyor. Yama 0.3.5.0, Grey Zone Warfare topluluğunun talep ettiği bazı değişiklikleri ve düzeltmeleri de içeriyor. Bunlar arasında önemli anahtar düşürme oranlarında iyileştirilmiş denge, geliştirilmiş ses tasarımı, iyileştirilmiş gece aydınlatması ve belirli hava koşullarında nişangah görünürlüğünün artırılması bulunuyor.

Son olarak, Güncelleme 0.3.5.0, çok sayıda küçük ama önemli düzeltme ve ayarlama sunuyor. Örneğin, artık öldüğünüzde, oyuncunun kamerası ölümcül atışın geldiği yöne doğru yaklaşık olarak dönüyor. Oyuncular artık orijinal sunucularına mı yoksa yeni bir sunucuya mı yeniden bağlanacaklarını da seçebilecekler. Bu güncellemeyle Grey Zone Warfare, gözle görülür şekilde daha istikrarlı bir deneyim ve daha fazla oyun özgürlüğü sunmayı hedefliyor. Her zaman olduğu gibi, Steam istemcisini bir sonraki açışınızda bu güncellemeyi otomatik olarak indirecek. Aşağıda, tüm değişiklik listesini ve tanıtım videosunu bulabilirsiniz.

Grey Zone Warfare Yama 0.3.5.0 Sürüm Notları

Bu da ilgini çekebilir: "Gray Zone Warfare Büyük Bir Oyuncu Kitlesiyle Erken Erişime Girdi"

Motor ve Performans Devrimi
* Unreal Engine 5.5’e yükseltildi! Bu sayede renderlama paralelleştirildi ve orta-düşük seviye CPU’larda performans ciddi şekilde arttı.
* AMD FSR 4’e güncellendi.
* Çeşitli performans, RAM ve VRAM optimizasyonları yapıldı.
* Oyuncunun donanımına göre en uygun ayarları öneren dahili bir benchmark aracı eklendi.
* Oyun içi takılmaları (hitching) azaltmaya odaklanıldı.
* Sayısız çökme hatası giderildi.

Yapay Zeka Yeniden Şekillendi
* Yapay zeka nişan alma davranışı tamamen yeniden tasarlandı. Artık birden fazla koşula göre dinamik olarak adapte olan insan benzeri nişan alma simülasyonu sunuyor:
* Yapay zeka zorluk seviyesi
* Hedefe olan mesafe ve silahın etkili menzili
* Sis ve yağmur yoğunluğu gibi hava etkileri
* Yapay zeka sağlık durumu ve bastırılma seviyesi
* Hedefin hareketi
* Hedefi kilitli tutma süresi
* Sonuç olarak, duruma, silaha ve çevreye bağlı tepkiler ve isabet oranıyla daha inandırıcı, daha az robotik bir yapay zeka davranışı elde edildi.

Silahlar ve Çatışma Dinamikleri
* Gerçek ateşli silahların davranışını daha doğru bir şekilde simüle etmek için tamamen yeni bir geri tepme formülü uygulandı.
* Bu sistem, daha hassas oyuncu girdisi ihtiyacı, daha fazla silah denge esnekliği ve silah özelleştirme sırasında daha otantik bir his katıyor.
* Tam otomatik ateşli silahlar artık her silahın alt gövdesine bağlı benzersiz geri tepme desenleri kullanıyor.
* Geri tepme artık gerçek fizik ve geri tepme enerjisi hesaplaması kullanılarak hesaplanıyor.
* Silah türleri ve namlu uzunlukları arasındaki farkları simüle etmek için Gaz Faktörü (Gas Factor) tanıtıldı.
* Namlu frenleri, susturucular ve gaz blokları artık Gaz Faktörü’nün etkisini azaltan yeni verimlilik davranışına sahip.
* Geri tepme kontrol parçaları kalan geri tepmeyi daha da azaltabilir.
* Nişan alma ve hareket durumları artık geri tepmeyi dinamik olarak etkiliyor — ADS, çömelme ve yatma geri tepmeyi azaltırken, hareket hızı arttıkça geri tepmeyi artırıyor.

Bu da ilgini çekebilir: "Gray Zone Warfare Artık Bir Çıkarma Nişancı Oyunu Değil"

Oyun Mekanikleri ve Yenilikler
* Birinci şahıs bakış açısından yeni ve geliştirilmiş bir ölüm sekansı eklendi. Artık öldüğünüzde, oyuncunun görüşü gelen atışın yaklaşık yönüne doğru dönüyor.
* Kurşunların kafatası ve kemikler üzerindeki nüfuzu iyileştirildi. Kafa vuruşları artık daha ölümcül ve artan kemik penetrasyonu, yapay zeka NPC’lerin kollarıyla vuruşları absorbe ettiği durumları azaltıyor. Ek olarak, artan kan sıçraması, hayati olmayan vuruşları daha etkili hale getirerek doğrudan kan kaybını daha fazla yansıtıyor.
* Blue Lagoon, Ban Pa, Pha Lang Airfield, Sawmill, YBL-1 ve Hunter’s Paradise’daki Strike görevlerinin ödülleri, alan zorluğundaki farkı yansıtacak şekilde dengelendi.

Ağ ve Sunucu İyileştirmeleri
* Bölgedeki oyuncular için ağ kalitesini artırmayı hedefleyen yeni bir sunucu bölgesi, Anakara Çin, eklendi. Amaç, gecikmeyi ve paket kaybını azaltarak daha az lastik bantlanma ile daha sorunsuz bir deneyim sağlamaktır.
* İlk sonuçlar umut vadediyor ve bölge, uzun vadeli dağıtım için performans ve fizibiliteyi değerlendirmek üzere genişletilmiş bir test aşamasından geçecek.

Bu da ilgini çekebilir: "Gray Zone Warfare'da King of the Crossroads görevi nasıl tamamlanır?"

Genel Hata Giderme ve Geliştirmeler
* Fort Narith’teki anahtar düşürme sıklığının hatalı bir şekilde düşük olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
* Gerçek silah sesinden sonra ses patlaması sesinin çalmasına neden olan bir sorun giderildi.
* Global aydınlatma orta veya yüksek olarak ayarlandığında çok karanlık gecelere neden olan bir sorun düzeltildi.
* NVG’ler kullanılırken ekranın alt yarısında siyah kenarlıkların oluşmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
* RX 580 grafik kartlarında FSR kare üretiminin devre dışı bırakılmasına neden olan bir sorun giderildi.
* YBL-1 ve Midnight Sapphire’ın bazı bölgeleri gibi belirli konumlarda lazerlerin doğru çalışmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
* Oyuncuların COPlarda görev eşyalarını teslim edememesine neden olan bir sorun giderildi.
* Tüm yaralar iyileştikten sonra kan yenilenmesinin durmasına neden olan nadir bir sorun düzeltildi.
* Tiger Bay Alışveriş Merkezi’nde sesin kesilmesine neden olan bir sorun giderildi.
* YBL-1’in bazı bölgelerindeki ortam gürültüsü iletimi iyileştirildi.
* Görüntünün aşırı karanlık göründüğü belirli hava koşullarında nişangah görünürlüğü iyileştirildi.
* Oyuncuların canlandırıldıktan sonra zeminden düşmesini önlemeye yardımcı olmak için zemindeki çarpışma tespiti iyileştirildi.

Performans Takılmaları Tarihe Karıştı
* Unreal Engine’in önbelleğe alma sisteminde sık sık shader derleme takılmalarına neden olan bir hata düzeltildi.
* Belirli shader’ların eksik önbelleğe alınmasından kaynaklanan çok sayıda takılma giderildi.
* Bulut ve yansıma renderlama hesaplamalarından kaynaklanan periyodik takılmalar düzeltildi.
* Kaynak tahsisinden kaynaklanan takılmaları önemli ölçüde azaltmak için Unreal’ın grafik kaynakları tahsis edicisi özelleştirildi.
* Yeni konumlara seyahat ederken CPU yükünü azaltmak için varlık akışı optimize edildi.
* Ağ tarafından spawn edilen bir karakterin neden olduğu takılmalar düzeltildi.
* Gece/gündüz/hava döngüsünde Güneş/Ay ışıklarının güncellenmesinden kaynaklanan periyodik takılmalar düzeltildi.
* Ağ tarafından spawn edilen ganimetlerin neden olduğu takılmalar düzeltildi.
* Kurşunların uzun mesafeler kat etmesinden kaynaklanan takılmalar düzeltildi.
* Belirli çevresel parçacıklar spawn edildiğinde meydana gelen takılmalar düzeltildi.
* Bir COP ele geçirilirken meydana gelen takılmalar düzeltildi.
* Otomat makineleri akışa alındığında meydana gelen takılmalar düzeltildi.
* Namlu ateşi, kamp ateşi, patlayıcı el bombaları, flaş patlama el bombaları ve havan patlamaları için VFX performansı artırmak üzere optimize edildi.
* Tam otomatik ateş sırasında kare hızını artırmak için tüm silahlardaki namlu parçacık efektleri optimize edildi.
* Kaputun altında çeşitli diğer optimizasyonlar yapıldı.

Bu da ilgini çekebilir: "Gray Zone Warfare'da Ağ Hatası (0x00030004) Nasıl Düzeltilir?"

Ek Düzeltmeler ve İyileştirmeler
* Oyuncuların helikopterdeyken komaya girmesi durumunda her zaman ölmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
* Atel kullanmanın en çok hasar gören kemiği önceliklendirmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
* Oyuncunun elinde el bombası olan başka bir oyuncuyu inceledikten sonra silahının görünmez hale gelmesine neden olabilecek bir sorun düzeltildi.
* RIS II 12 El Kundağı kurulumu, daha kısa namlularla kullanımını doğru bir şekilde engellemek için düzeltildi.
* Oyuncuların şarjörü silaha doldururken SVD’den dürbünü çıkarabilmesine olanak tanıyan bir sorun düzeltildi.
* Dinamik çömelme durumundayken bıçakla koşmaya başlarken küçük bir animasyon hatası düzeltildi.
* Yapay zeka NPC’lerin bazen geceleri el fenerlerini açmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
* Bir yapay zeka NPC’nin oyuncuyu süresiz olarak hedef tutmasına neden olan çok nadir bir sorun düzeltildi.
* Oyuncuların yavaş yürürken dürbünle yakınlaştıramamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
* Oyuncu hareket eden bir karaktere sırtını döndüğünde ayak sesi seslerinin kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
* Yapay zeka NPC’lerde el fenerlerinin görsel menzili azaltıldı.
* Askeri ateşli silah kutusu ganimet tablosuna eksik FDE AK El Kundağı eklendi.
* Hunter’s Paradise Patron ganimet tablosuna eksik HP Sığınak anahtarı eklendi.
* ‘Fragile Goods’ adlı Manga Saldırı görevi için çıkarma menzili 2.5 m’den 25 m’ye ayarlandı.

Harita Tasarımı Düzeltmeleri
* Oyuncuların takılıp kalabileceği çeşitli konumlar düzeltildi:
* Tiger Bay Hurdalığı (195, 130)
* Fanny Paradise – bir ev ile bazı paletler arasında (189, 121)
* Sabai Lake Restaurant yakınındaki kayalıklarda (204, 152)
* Inthavong Farm yakınındaki kayalıklarda (159, 133)
* Sawmill yakınında, kütükler ve bir konteyner arasında (138, 143)
* Nomad COP dışında (189, 157)
* Crusader COP’un çatısının COP alanı olarak tanınmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
* Tiger Bay Central Güneydoğu girişine yakın bir duvardaki eksik çarpışma düzeltildi.
* Midnight Sapphire’daki çeşmelerin etrafındaki hatalı çarpışma düzeltildi, bu da el bombalarının sekmesine neden oluyordu.
* Düşük ayarlarda belirli hava koşullarında gökyüzü ve çevre arasındaki görsel tutarsızlık düzeltildi.
* Shepherd COP’taki dizüstü bilgisayar için etkileşim kutusunun konumu düzeltildi.
* Gündüzleri yanlışlıkla aktif olan ışıklar devre dışı bırakıldı.
* Spielberk COP’taki arazi ve nesneler, oyuncuların çatıya tırmanmasını önlemek için ayarlandı.
* YBL-1’deki bir ışık anahtarından kullanılmayan bir etkileşim seçeneği kaldırıldı.

Bu da ilgini çekebilir: "Gray Zone Warfare'da King of the Crossroads görevi nasıl tamamlanır?"

Kullanıcı Arayüzü ve Yerelleştirme
* Bir oyuncu manga liderliğine terfi ettirildiğinde yanlış ‘manga katıldı’ bildirimi düzeltildi.
* Mangayı oluşturan manga lideri ayrıldıktan sonra manganın dağıtıldığına dair eksik bildirim düzeltildi.
* Sabitlenmiş bölümden çıkarıldıktan sonra bir mesajlaşma kanalının sabitlenmiş bölümde takılı kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
* Oyuncu etkileşim paneli aracılığıyla mesaj gönderirken mesajlaşma penceresinin görüntülenmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
* Geri bildirim formu penceresindeki hatalı metin kaydırma düzeltildi.
* Ana menüdeki hava durumu tahmininin oyun içi ile senkronize olmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
* Takip edilen öğe bir oyuncunun cesedinden yağmalanıp sonra geri konulduğunda haritadan takip etiketi simgesinin kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
* Dost bölge dışındayken Alt+F4 tuşuna basıldıktan sonra imlecin görünmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
* Kasa kodu girerken Backspace tuşuna basıldığında sayıların silinmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
* Oyun dili değiştirildiğinde çatışma bölgesi detay metninin güncellenmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
* Ana menüdeki bakım bildirimi widget’ının hatalı boyutu düzeltildi ve çeşitli çözünürlüklerde ve ekran boyutlarında konumu birleştirildi.
* Bir wipe sonrası karakter seviyesinin 1 yerine 0 olarak görüntülenmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
* Dost bölgeler dışındayken “Görevlendirmenin Bitir” düğmesindeki hatalı metin düzeltildi.
* Karakter oluşturma ekranının saç seçimi bölümünde eksik bir simge düzeltildi.
* Çekçe yerelleştirmede hatalı DLC mesajı kaydırma düzeltildi.
* İspanyolca yerelleştirmede çatışma bölgesi detay metni düzeltildi.
* Ayarlar değiştirildiğinde, artık orijinal değeriyle birlikte her değiştirilen ayar öğesi listeleniyor. Oyuncular değiştirilen ayarların her birini geri alabilir.
* Çevrimdışı arkadaşları arkadaş listesinden bir mangaya davet etme seçeneği kaldırıldı.
* Bir oyuncu bir grup öldürme (faction kill) için rapor edildiğinde, rapor penceresinde neden artık önceden seçili olarak geliyor.

Özel Sunucular İçin Müjdeler
* Özel bir sunucu çalışırken oyuncu sayısının grileşmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
* Özel sunuculardaki oyuncu listesinde hatalı bir metin etiketi düzeltildi.
* Özel bir sunucuya ilk kez katılan oyuncuların kullanıcı adı yerine ‘Takma Ad’ (Nickname) olarak görüntülenmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
* ‘Her Şey Kilitsiz’ (Everything Unlocked) ön ayarı kullanılırken özel sunucularda oyuncunun rütbesinin doğru ayarlanmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
* Görünmez serbest kamera karakteri vurulduğunda özel sunucularda bir çökme düzeltildi.
* Elit operatörlerin ABD merkezi bölgesinde özel bir sunucu başlatmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
* Özel sunucularda serbest kamera için gamepad kontrol desteği uygulandı.

Görsel İyileştirmeler
* Dürbünlerdeki cam yansımalarının görselleri iyileştirildi.
* Dinamik çömelme durumundayken durduktan sonra ani bir çarpma hissine neden olan görsel bir hareket hatası düzeltildi.
* Genel karanlığı dengelemek için düşük ayarlardaki aydınlatma ayarlandı.

Çeşitli Güncellemeler
* ALT+F4 ile kapatıldığında oyunun donmasına neden olabilecek bir sorun düzeltildi.
* Belirli koşullar altında bitki örtüsünün titreyip kaybolmasına neden olabilecek bir sorun düzeltildi.
* Bir oyuncu 100’den fazla arkadaş biriktirdiğinde “Arkadaşları Yükleme Başarısız” (Load Friends Failed) hatasına neden olan bir sorun düzeltildi.
* Ana menüde 60 dakika sonra Steam arkadaş verilerinin yüklenememesine neden olan bir sorun düzeltildi.
* Oyuncuların belirli koşullar altında manga lideri olarak sunucuya katılamamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
* Oyuncuların dolu bir sunucuya bağlanmasına neden olan nadir bir sorun düzeltildi, bu da bağlantı hatası mesajına yol açıyordu.
* Şimdiye kadar Twitch Drops ödüllerini alamayan oyuncular için ödül dağıtım sistemi düzeltildi.
* Geceleyin binalarda ışık artefaktlarının görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
* Global aydınlatma düşük olarak ayarlandığında Fort Narith’teki bir sığınağın içinin çok karanlık olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
* Ölümden sonra bastırma bulanıklığı efektinin oyuncunun ekranında kalmasına neden olan nadir bir sorun düzeltildi.
* Gölgelerdeki çeşitli duman efektlerinin titremesi azaltıldı.
* Oyuncular artık yeniden bağlanma penceresi içindelerse orijinal sunucularına yeniden bağlanmayı mı yoksa bundan vazgeçip yeni bir sunucuya katılmayı mı istediklerini seçebilecekler.
* Eski grafik sürücüleri tespit edildiğinde, güncellemeden sonra oyun başlatılırken görünen tavsiye edilen sürücü sürümü açılır penceresi eklendi.

Harici Bileşenler
* Unreal Engine 5.5’e güncellendi.
* NVIDIA DLSS eklentisi 8.1.0 sürümüne güncellendi.
* AMD FSR 4’e güncellendi.
* Wwise 2024.1.8 sürümüne yükseltildi.
* Belirli Intel CPU’larla ilgili çökmeleri azaltmak için Oodle 2.9.14’e güncellendi.

Extraction Shooter Grey Zone Warfare, Unreal Engine 5.5’e yükseltildi. ile ilgili aktaracaklarımız şimdilik bu kadar. Bütün içeriklerimizden haberdar olmak için; X Hesabımız'dan, Bluesky'dan, Reddit'ten, Facebook'tan ve Pinterest üzerinden bizi takip edin. Ayrıca Telegram grubumuza katılarak içeriklerimizle ilgili anlık bildirim alabilirsiniz.

Paylaşmak güzeldir.

Yazar Hakkında

Mobil Oyun Haber sitemiz oyunda.org için mobil oyunlar ve PC oyunları için içerik üretiyorum. Videolara destek oluyorum. İlgi alanım bulmaca oyunları olmasına rağmen diğerlerine de ilgim oldukça yüksek.
İlgili
Nişancı OyunuOyun HaberleriRehber

Arc Raiders'ta düşmanları ve ölü takım arkadaşlarını canlandırabilir misin?

Nişancı OyunuOyun HaberleriRehber

Arc Raiders'ta tost makineleri nerede bulunur?

MMONişancı OyunuOyun Haberleri

MMOFPS Pioner, biraz gecikti ama bu hafta açık beta testlerine başlıyor.

Nişancı OyunuOyun Haberleri

Halo Infinite bakım moduna giriyor: "Geliştirme aşamasında birden fazla Halo oyunu bulunduğundan, tüm ekibimizin tek bir noktaya odaklanması gerekecek."

Oyun dünyasından hergün onlarca haber! En güncel oyun haberlerinden,
güncellemelerden ve daha fazlasından haberdar olmak için
web sitemize abone olabilirsin.



Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Onumaya Değer
Sacred 2 Remaster’ın ardından, THQ Nordic için sırada diğer oyunlar var