Geçen haftaki The Game Awards’da Crystal Dynamics tek değil, tam iki Tomb Raider oyununu duyurdu! Bunlardan ilki, Lara Croft’un yeni maceralarının başlangıcı olan Tomb Raider Catalyst; diğeri ise orijinal oyunun yeniden yapımı niteliğindeki Tomb Raider: Atlantis’in Mirası. Her iki oyun da Sophie Turner’ın başrol oynadığı canlı aksiyon dizisini hazırlayan Amazon Game Studios tarafından yayınlanacak. Amazon’un konsolları dağlara taşıyan geçmişi göz önünde bulundurulunca, bu ilişkinin seriye nasıl yansıyacağı merak konusu. Crystal Dynamics ise işbirliğine dair bazı detayları paylaştı.
Tomb Raider’ın Amazon Macerası
Kotaku’nun da katıldığı bir röportajda, Crystal Dynamics stüdyo başkanı Scot Amos ve oyun direktörü Will Kerslake, Amazon’un hem dizide hem de oyunlardaki rolünü açıkladı. Tomb Raider zaten Angelina Jolie filmleriyle çapraz medya dünyasında yer edinmiş bir franchise. Fakat Amazon ve Crystal Dynamics bu kez ipleri daha sıkı tutarak uyumlu bir evren yaratmayı hedefliyor. Yine de Amos, 2027 çıkışlı Catalyst ile dizinin bağlantılı olup olmayacağı sorusunu yanıtsız bıraktı.

“Amazon ekibi bu vizyonu benimsedi,” diye belirtti Amos. “Hem dizideki canlı aksiyon anlayışını hem de oyunları bir arada tutacak çapraz medya projesini desteklediler. Fakat şu an diziye dair detay veremeyiz.”
Amazon’un katkısına gelince… Amos, Amazon’un kreatif direktörleri, senaristleri ve yapımcılarıyla günlük toplantılar yaptıklarını, hatta stüdyoyu ziyaret ederek geliştirme sürecini yakından takip ettiklerini söyledi. Kerslake de ekledi: “Tüm disiplinlerde ortak çalışıyoruz. Geliştirme ekibi olarak, oyun kalitesine odaklanan ortaklarla çalışmak büyük avantaj.”
Geçmiş, Geleceğin Önünde Duran Bir Engel Mi?
Tomb Raider Catalyst 2027’de piyasaya sürüldüğünde, son ana seri oyunundan bu yana 9 yıl geçmiş olacak. 8.9 milyon satan Shadow of the Tomb Raider’dan sonra seri, eski oyunların remaster’larıyla ayakta kaldı. Atlantis’in Mirası ise zaten 2007’deki Tomb Raider: Anniversary yeniden yapımından sonra ilk oyunun ikinci kez diriltilişi. Amos, Catalyst’in gecikmesinin remaster’la alakası olmadığını vurguladı: “Hayır, remake franchise’ın 30. yılı için planlanmış bir proje. İş, Shadow Warrior ekibi Flying Wild Hog’a verildi ama teknoloji, kaynak ve lore uyumunu biz kontrol ediyoruz.”
Amos’a göre, bu paralel geliştirme süreci Embracer Group’un Fellowship Entertainment kolu sayesinde hayat buldu. Tomb Raider ve Yüzüklerin Efendisi gibi dev IP’leri yöneten grup, kaynakların dağılmaması için iki ekibi birbirinden bağımsız şekilde destekliyor.
Tomb Raider Catalyst: Zamanda İleri Sıçrayış
Senelerdir Lara’nın ilk günlerini konu alan öncüllere boğulan hayranlar için Catalyst, zaman çizelgesinde sonunda ileri bir adım atıyor! Crystal Dynamics, oyunun ‘ödev yapmadan’ girilebilir olacağının altını çiziyor. Oyuncuya alıştırmak için Alix Wilton Regan (Dragon Age, Assassin’s Creed) seslendirme koltuğuna oturuyor. Stüdyo, bunun bir reboot olmadığını; sevdiğimiz Lara’nın “yeni bir dönemine” odaklandığını söylüyor. Bu yüzden ilk oyunun klasik macera ruhunu hatırlamak, yeni maceralara kendini hazır hissetmek için iyi bir fırsat.
Son olarak, Crystal Dynamics’in Embracer’a satılması ve şirketten geçtiğimiz ay çıkan bazı çalışanlar nedeniyle yaşanan iç kaosun oyun kalitesini etkilemesini ummuyoruz. 2027’de göreceğiz!


