Ashes of Creation erken erişim macerasına Steam’de başlayalı bir haftayı aşkın bir süre geçti. Doğal olarak Intrepid Studios’un devleri, yılın son geliştirici canlı yayınında hem olanları hem de sırada ne olduğunu detaylıca anlatmak istedi. Bir bültenle duyurulan bu yayında, oyunun “200 bini aşkın yeni test oyuncusu, taze bakış açıları ve inanılmaz bir heyecan dalgasıyla karşılandığı” müjdelendi.
Pozitif Vibes Sahnedeydi
Yaratıcı yönetmen Steven Sharif, sahneye pozitif enerjiyle çıktı; dilek listesi sayılarına, Steam eşzamanlı oyuncu sayılarına ve sabırlı, yardımsever topluluğa övgüler yağdırdı. Oyuncular son birkaç gündür “alfanın derinliklerine inip” oyunu adeta iliğine kadar test ederken, devlerin de oyunun bazı teknik sorunlarına yoğun bir şekilde çalıştığından bahsetti.
Tatil Arası ve Balıkçılık Çilesi
Devler ayrıca stüdyo tatil arasına girmeden önce “kritik olmayan sorunlara” yönelik çalışmaları biraz yavaşlatacaklarını belirttiler. Bu da destek taleplerine yanıt sürelerinde gecikmeler yaşanabileceği anlamına geliyor. Yayının açılışında değinilen son önemli nokta ise balıkçılığın mevcut haliyle ilgili şikayetlerdi; özellikle de oyuncuların avladıkları balığı sudan almak için yüzmek zorunda kalmaları mevzusu. Sharif, bunun çatışmayı teşvik edecek bir sürtüşme noktası yaratmak için olduğunu savunsa da, bazı ayarlamalara ihtiyaç duyduğunu kabul etti ve risk-ödül dengesini korurken balık tutmayı gerçekten balık tutmak gibi hissettirmesi için iyileştirmeler sözü verdi.
Bu da ilgini çekebilir: "Muhtemelen 2025 erken erişimine yetişemeyecek olan Camelot Unchained, büyük bir RvR fragmanı yayımladı."
Beta Yol Haritası ve Gelecek Vizyonu
Yayın akışının ikinci yarısı, Ashes’ın gelecekteki gelişim planlarına ayrılmıştı. MMORPG’yi beta sürecine taşımak adına kritik sorunlar, stabilite ve sistem eklemeleri ile iyileştirmeleri içeren genel bir yol haritası sunuldu. Hedeflenen sorunlu noktalar arasında görev tıkanıklıkları, başlangıç noktası ve düğüm (node) konumlandırması meseleleri, düşman yeniden doğma süreleri ve temel dikey oynanış döngülerindeki eksik parçalar yer alıyor. Devler ayrıca, oyuncuların öncelik verdikleri şeyleri dinleyeceklerini ve bu doğrultuda hareket edeceklerini, ayrıca ekibin geri bildirimleri nasıl işlediğini de uzun uzun anlattılar.
Sıcak Gelişmeler ve Q&A
Canlı yayının Soru-Cevap kısmından çıkan bazı “sızan” bilgiler ise şunlardı:
* Seviye sınırının yükseltilmesi ve oyuncuların ikincil bir arketipliği seçebilmesi yakında™ geliyor; gelecek yılın başlarında, Ocak ayında daha fazla haber bekleyebilirsiniz.
* Sharif’e göre dinamik ızgara sistemi, yani sunucular arası düğüm teknolojisi üzerinde çalışmalar iyi ilerliyor, ancak ekibin üzerinde çalıştığı birkaç teknik mesele mevcut.
* Freehold’lar (serbest araziler) ve ev sistemi, gelecek yılın öncelikli özelliklerinden biri olarak belirtildi ve Sharif, bunların erken erişime gelişinin kapalı testlerdeki ilk sürümünden farklı olacağının sözünü verdi.
Bu da ilgini çekebilir: "Ashes of Creation, 11 Aralık'ta Steam erken erişimine resmi olarak giriyor ve Alfa 2'ye başlıyor."
Ashes of Creation erken erişimdeki ilk haftasını geride bıraktı, işte son veriler ile ilgili aktaracaklarımız şimdilik bu kadar. Bütün içeriklerimizden haberdar olmak için; X Hesabımız'dan, Bluesky'dan, Reddit'ten, Facebook'tan ve Pinterest üzerinden bizi takip edin. Ayrıca Telegram grubumuza katılarak içeriklerimizle ilgili anlık bildirim alabilirsiniz.
Paylaşmak güzeldir.


