Anthem Aslında Kurtarılabilirdi: Eski Yapımcıdan Çarpıcı İtiraf
EA’in sunucularını kapatmasıyla adeta dijital bir çöplüğe dönen loot-shooter oyunu Anthem hakkında yıllar sonra çok konuşulacak bir açıklama geldi. Eski BioWare yapımcısı Mark Darrah, oyunun neden başarısız olduğunu ve aslında nasıl hayatta tutulabileceğini detaylandıran kapsamlı bir analiz paylaştı. Darrah’a göre Anthem, bugün hala oynanabilir bir yapım olabilirdi; ancak EA daha kolay olan yolu, yani oyunu öldürmeyi seçti.
Yerel Sunucu Desteği Zaten Hazırdı
Mark Darrah, Anthem’in geliştirilme sürecine dair şaşırtıcı bir teknik detayı gün yüzüne çıkardı. EA oyunu tamamen terk etmeden önce, yapımın yerel sunucu üzerinden çalışmasını sağlayacak altyapı zaten mevcuttu. BioWare ekibi, oyunun çıkışından sadece birkaç ay öncesine kadar geliştirme ortamında yerel sunucuları aktif olarak kullanıyordu. Bu kodların hala kurtarılabilir durumda olduğunu belirten Darrah, bu yöntemin oyunun kaderini değiştirebileceğini vurguluyor.
Sunucu Maliyetlerini Sıfırlama Formülü
Anthem gibi sürekli çevrimiçi (live service) oyunların en büyük sorunu, sunucu bakım maliyetleridir. Darrah, EA’in bu maliyetten tamamen kurtulabileceği bir senaryoyu şu şekilde açıklıyor:
- Oyunun sunucu yükünü oyuncuların kendi makinelerine devretmek.
- Dedicated (özel) sunucu zorunluluğunu ortadan kaldırarak işletme maliyetini sıfıra indirmek.
- Oyunu PS4 ve Xbox One neslinden yeni nesil konsollara (PS5, Xbox Series) taşımak.
10 Milyon Dolarlık Kurtarma Planı
Darrah, Anthem’i küllerinden doğuracak ve kârlı bir hale getirecek projenin yaklaşık 10 milyon dolara mal olabileceğini hesaplıyor. Eğer bu güncelleme sonrası oyun 400.000 adet daha satarsa, EA hem masrafını çıkaracak hem de kâra geçecekti. Bu bütçeyle yapılması gereken temel değişiklikler ise şunlardı:
- Yapay Zeka Takım Arkadaşları: Oyun 4 kişilik kooperatif odaklı tasarlandığı için, tek başına oynamak isteyenlere eşlik edecek yapay zekalı karakterler eklemek.
- Tek Oyunculu Deneyime Dönüş: Mevcut NPC’leri geliştirerek veya birkaç yeni karakter ekleyerek oyunu geleneksel bir BioWare RPG deneyimine yaklaştırmak.
- Çevrimdışı Mod: “Online-only” zorunluluğunu kaldırarak oyunu internet bağlantısı olmadan da oynanabilir kılmak.
Bu hamleler yapılsaydı, çok oyunculu nişancı oyunlarından hoşlanmayan ancak BioWare’in hikaye anlatımını seven geniş bir kitle Anthem’e geri dönebilirdi. Ancak EA, sunucu yükünü sıfırlayacak araçlar elinde olmasına rağmen, oyunu fiilen kapatarak en yıkıcı kararı vermeyi tercih etti.
Anthem Hakkında Yıllar Sonra Gelen İtiraf: “Onu Kurtaracak Kodlar Elimizdeydi!” ile ilgili aktaracaklarımız şimdilik bu kadar. Bütün içeriklerimizden haberdar olmak için; X Hesabımız'dan, Bluesky'dan, Reddit'ten, Facebook'tan ve Pinterest üzerinden bizi takip edin. Ayrıca Telegram grubumuza katılarak içeriklerimizle ilgili anlık bildirim alabilirsiniz.



