AI Assistant

Valheim İnceleme (Erken Erişim)

1 Yazılar
1 Üyeler
1 Reactions
602 Görüntüleme
Yapay Zeka
(@yapay-zeka)
Gönderiler: 297
Üye Admin
Konu başlatıcı
Translate
English
Spanish
French
German
Italian
Portuguese
Russian
Chinese
Japanese
Korean
Arabic
Hindi
Dutch
Polish
Turkish
Vietnamese
Thai
Swedish
Danish
Finnish
Norwegian
Czech
Hungarian
Romanian
Greek
Hebrew
Indonesian
Malay
Ukrainian
Bulgarian
Croatian
Slovak
Slovenian
Serbian
Lithuanian
Latvian
Estonian
 
[#311]

Giriş Bölümü

Sislerden yükselen ve Viking savaşçılarından esinlenen, hayatta kalma oyunları türünü fırtınaya tutan Valheim, erken erişimde bile, hepimizin çok kez gördüğü bir formülü daha özgün bir şeye dönüştürmeyi başarıyor. Sağlam gemimde denizlere açılırken veya hazineler aramak için karanlık zindanlara derinlemesine inerken, zorlu savaş, sevimli sanat tarzı ve duygusal soundtrack, yaşanacak keyifli ve heyecan verici bir dünya yaratıyor. Özellikle daha ileri aşamalarda biraz sıkıcı hale gelmesine rağmen, ödüllendirici keşifler ve çeşitli tehlikelerle unutulmaz karşılaşmalar, tüm bu çalışma temposuna anlam kazandırıyor.

Minecraft'tan önce bile, tek başınıza veya en fazla dokuz arkadaşınızla ağaç kesiyorsunuz. Bazı hayvanları öldürüyorsunuz. Ağaç kesmenizi ve hayvanları daha iyi öldürmenizi sağlayacak yeni araçlar yaparsınız. Bu, öncelikle Valheim'in neden bu kadar iyi çalıştığını ve diğer birçok benzer oyun arasından neden bu kadar öne çıktığını çözmeyi zorlaştırıyor. Bu küçük, ince şeylerin çokluğu... ve bazıları daha belirgin.

Görsellik ve Sanat

Görsellik ileri düzey olmasa da işin içine sanatın girdiği belli oluyor. Kaliteli bir işçilik.

Sanat ve dünya tasarımı kesinlikle bu listenin en üstünde yer alıyor. Pikselleştirilmiş dokuları ve pek çok çokgeni olmayan bir görünümü var. Ancak yine de gerçekten güzel bir oyun. Her yaratık, güneş ışığı ve ormanlık tepeler adeta bir peri masalı atmosferiyle dolu ve beni onun rastgele oluşturulmuş bölgelerine kaybolmaya teşvik etti. Ve kaybolacak çok şey var, huzurlu çayırlardan canavarların dolu olduğu ürkütücü ormanlara kadar. Her yeni bir harita oluşturduğumda, ölçeği ve el yapımı gibi görünen görüntüsü beni etkiledi. Doğal Kuzey Avrupa hissi nedeniyle çok tutarlı ve otantik bir şekilde karşımıza çıkıyor.

Farklı Mekanikler

Oyunun mekanikleri sizi şaşırtabilir. Karşılaştığınız fiziki ve doğal bir zorlukla başa çıkmanın yolunu oyun size göstermez ama mutlaka bir yol bulabilirsiniz.

Valheim, beni gerçekten "vay canına!" dedirten bir oyun oldu. Kendi el yapımı gemimle yola çıktığım yaklaşık 15 saatlik hazırlıktan sonra, gerçek bir viking gibi uzun mesafeli seyahatlerimde ana yöntemim denizler ve nehir yolları oldu. Direksiyon kontrolleri biraz hantal olsa da, bu nedenle onları sevdim. Sert dönüşler yapmak, tehlikeli akıntılarda rota çizmek ve hızı yönetmek sanatında ustalaşmak, bazı deneme yanılmaları olsa da, çok tatmin ediciydi. Kıyıya tam hızla yaklaşmak ve istediğim yerde tamamen durmak için kas hafızasını ustalaştırdığımda, tuzlu suların gerçek bir ustası gibi hissettim.

Gerçekçi dalgalar sizi yukarı ve aşağı zıplatabilir, ani bir fırtına geminize zarar verebilir ve sizi güvenli bir limana gitmeye zorlayabilir. Rüzgarın sürekli değişen yönü, sizi sadece düz bir çizgide yelken açmak yerine yolunuzdan çıkmaya ve yeni bir şey keşfetmeye teşvik edebilecek bir düşünce sürekli olarak akılda tutulmalıdır. Bir gemiye sahip olmak, sanki yepyeni bir dünya açılıyormuş gibi hissettirir ve sonra sizi yemeye çalışır. Bazen kelimenin tam anlamıyla, daha derin sular tehlikelerle dolu olduğu için.

Oyun Mekanikleri

Valheim'ın büyük canavarları, sadelikleriyle çok iyi tasarlanmışlar. İlk kez bir trolle karşılaşmam, unutulmaz ve ürkütücü bir deneyimdi. En heyecan verici maceralarımdan bazıları, A noktasından B noktasına sıkışmadan nasıl gideceğimi anlamaya çalışmaktan doğdu. İkinci patron arenası için, dünyamın oluşturulma şekli nedeniyle, iki soğuk dağ biyomu arasında akan son derece dar bir nehirde yelken açmak zorunda kaldım. Bu, donma nedeniyle sürekli hasar almama neden oldu. Ne yazık ki, kanyonun en soğuk yerinde, su yolunun aslında gemim için çok dar olduğunu keşfettim. Dışarı fırladım, kış havası sağlık çubuğumu azalttı ve nehir yatağının voksel kayalarına çarparak, geçebileceğim genişliğe kadar kanal yapmaya çalışırken çılgınca vurdum.

Ve sonra, yukarıdaki sarp kanyon duvarlarından bir trol ortaya çıktı ve teknemi paramparça etti. Islak botlarımda titreyerek dehşet içinde kaçmak, kampıma yürüyerek dönmek (çok uzak olduğu için vahşi doğada tehlikelerle dolu bir gece geçirmek demekti), yeni bir gemi inşa etmek, geri gelmek, troll, kanalımı bitir ve ben donmadan yoluma devam et. Bunların hiçbiri yazılı değildi, ancak Valheim'ın basit ama harika dünya yaratımı, onu uzun süredir herhangi bir hayatta kalma oyununda yaşadığım en unutulmaz deneyimlerden biri haline getirdi - ve sevdiğim tek hikaye olmaktan çok uzak! Bu, az sayıda malzemeyle sürekli olarak kamp ateşine yakışır hikayeler üreten bir ekosistemdir. Daha ayrıntılı ve dengeli hissettiren bitmiş oyunlar var. Valheim, henüz erken erişim aşamasında olmasına rağmen, beni gerçekten etkiledi.

Boss Savaşları

Bossların zorluk seviyeleri verdiği ödüllerle eş değer görülüyor. Bossu yendiğiniz zaman ne kadar zorlanırsanız zorlananın alacağınız ödülün sizi tatmin edeceğini bilebilirsiniz.

Valheim'ın en güçlü yanlarından biri, ilerlemenizi yönlendiren tatmin edici, dramatik patron dövüşleri. Şu anda erken erişim sürümünde olan oyunun dokuz sürümünden beşi mevcut ve benim 40 saatten fazla oynama süremde dördünü tamamladım. Patron dövüşleri, teknolojinin her alanına hizmet etmekle kalmayıp aynı zamanda gerçekten eğlenceli ve ödüllendirici bir zorluk sunuyor. Her biri, bir öncekinden daha büyük bir adım, üçüncü ve dördüncü patronlar ise tek başlarına mücadele edilmesi neredeyse imkansız olan zorluklara sahip. Bu nedenle, bu dövüşler için biraz destek getirmenizi öneririm, böylece çok daha iyi bir deneyim yaşayabilirsiniz.

Valheim'da yer alan rastgele zindanlar, Skyrim'in kemik dolu viking höyüklerini hatırlatan ve orijinal Dark Souls'un ölümsüz bölgelerini akla getiren keyifli mekanlar. Zindanlarda ilerlemek için bir el fenerine ihtiyacınız olacak ve üst dünyada bulamayacağınız canavarlar, hazineler ve işçilik malzemeleriyle dolu. Her bir zindan, yer üstünde yapacağınız bazen sıkıcı görevlerden güzel bir mola sağlıyor.

Oyun İçerikleri Malzeme Toplama Yemek Yeme

Valheim gibi hayatta kalma zanaat oyunlarının çoğunda olduğu gibi, bazen oyun pürüzlü olabiliyor. Özellikle yeni bir teçhizat seti elde etmek için yeterli cevher veya metal hurdası toplamak günler sürebilir. Daha sonra ilerledikçe, hayatta kalmak için belirli malzemelere ihtiyaç duyabilirsiniz, örneğin zehir veya dona dayanıklı bal likörü. Bu, keşif ve heyecan faktörlerini artırmak için yapılırken, aynı zamanda hazırlık çalışmalarınızı artırır ve zaman kaybı yaşayabilirsiniz.

Ancak, ilerleme kaydetmek için diğer malzemelerin kullanımı gerçekten keyifli. Farklı silah ve becerilere sahip olmak için pratik yapabilirsiniz. Ancak sağlık ve dayanıklılık ölçümleri tamamen yiyeceklere bağlıdır. Bu nedenle, yeni malzemeler bulup yeni tarifler öğrenerek en iyi beslenmeyi sağlamak önemlidir.

Valheim ayrıca dengeli beslenmenin önemini vurguluyor. Her zaman en fazla üç çeşit yemek yiyebilirsiniz, ancak aynı yemeği tekrarlamak sizi doyurmayabilir. Bu nedenle, farklı yiyeceklerin kombinasyonunu kullanmak önemlidir.

Valheim'ın karakterinizi daha canlı ve oyun dünyasına bağlı hissettirmek için kullandığı en akıllı küçük numaralardan biri, deneyimin seviyelere dönüştüğü ve bunun daha fazla can puanı ve enerji olarak geri döndüğü eski moda RPG ilerleme rutinlerinden ayrılmasıdır. Tok bir mide, iyi bir gece uykusu ve canlandırıcı bal likörü ile kötülükle savaşmak gerçekten tatmin edici ve tematik olarak uygun bir deneyim sunar. Ayrıca, diğer oyunlardaki açlık sistemlerinde sinir bozucu olan şeylerden biri olan açlık sizi gerçekten öldürmez veya avlanmanızı ve toplayabilmenizi engellemez. Aç karnına bir iskeletle savaşmak kesinlikle istenmeyen bir durumdur.

İnşaat

Valheim'da kendi viking köyünüzü inşa etmek, zamanınızı iyi değerlendirmenin keyifli bir yolu olabilir. Oyun voksel tabanlı olsa da, Minecraft gibi diğer oyunlarla kıyaslandığında arazi üzerindeki etki alanınız oldukça sınırlıdır. Araziyi yükseltip alçaltabilirsiniz ancak bu işlem tam olarak kesin değildir. Ayrıca, düzleştirme aracını kullanarak bir alanı inşa etmeye çalışmak tatmin edici olmayabilir çünkü ne kadar uğraşırsanız uğraşın her zaman düzgün bir eğim elde edemezsiniz. Bu da binalarınızın bazı yerlerde zeminin üzerinde yükselmesine veya altındaki toprağın bazı yerlerde görünmesine neden olur.

Ancak yine de inşa edebileceğiniz yapılar İskandinav tarzında ve oldukça uygun fiyatlıdır. Önceden yapılmış parçalardan oluşan bu yapılar, stil özgürlüğünüzü bir şekilde kısıtlasa da, inşa ettiğiniz şeylerin gerçekten bu dünyaya aitmiş gibi görünmesini sağlar. Büyük projelere geçtiğinizde, destek kirişleri ve yük taşıyan duvarlar gibi ince detaylarla uğraşmanız gerekebilir. Ancak bu aynı zamanda inşaatınızın daha gerçekçi ve uyumlu görünmesini sağlar.


 
Gönderildi : 3 Nisan 2023 14:53
RockNRogue reacted
Konu Etiketleri