BioWare, Dragon Age ve Mass Effect ekipleri arasında sürtüşmeler yaşandığını eski bir geliştirici iddia etti.
Sosyal medyada yazan Dragon Age yaratıcısı ve eski baş yazarı David Gaider, 2016’da ayrılmadan önce stüdyodaki deneyimlerini anlattı ve stüdyonun en büyük iki imtiyazında çalışan personelin “anlaşamadığını” söyledi.
Gaider, orijinal Mass Effect üçlemesi üzerindeki çalışmalarını tamamladıktan sonra talihsiz Anthem üzerinde çalışırken ana Mass Effect ekibine katılmak için taşındığında bunu kişisel olarak deneyimlediğini söyledi. Gaider, “Uzun bir süre boyunca temelde aynı çatı altında iki ekip vardı: Dragon Age ekibi ve Mass Effect ekibi,” diye yazdı. “Farklı şekilde yönetiliyorlardı, çok farklı kültürler, iki ayrı stüdyo da olabilirdi. Ve anlaşamadılar.
“Şirket sürtüşmenin farkındaydı ve bunu düzeltmek için yıllardır girişimlerde bulunuyordu, çoğunlukla ekipler arasında personeli daha sık değiştirerek. Ancak bu gerçekten de işleri çözmedi ve [Anthem] ekibine ulaşana kadar hiçbir fikrim yoktu. Ekip beni orada istemiyordu. Hiç.”
Gaider, başlangıçta proje Uzaylılar’a benzer bir “sert bilimkurgu ortamı” olarak kavramsallaştırıldıktan sonra, BioWare yönetimi tarafından Anthem için bir bilimkurgu hikayesi yazması için özel olarak istendiğini söylüyor. Gaider sadece emirleri yerine getirdiğini söylese de, yeni meslektaşları neden “çok Dragon Age” olduğunu düşündükleri bir şey yazdığının farkında değillerdi.
“Sürekli olarak ‘çok Dragon Age’ olduğu ve yazdığım veya planladığım her şeyin ‘çok Dragon Age’ olduğu yönünde geri bildirimler alıyordum… bunun anlamı Dragon Age gibi *her şeyin* kötü olduğuydu,” diye devam etti Gaider. “Ve yine de bu, tüm geri bildirimleri kabul etmem ve bunlara göre hareket etmem gereken bir ekipti, bu yüzden SÜREKLİ olarak yineleme yapmak zorunda kaldım.” “Sorunlar hakkında ayrıntıya girmeyeceğim, ancak bunun bir RPG yapmak istemeyen bir ekip olduğu açıkça ortaya çıktı. Aslında RPG’ye çok karşıyız. Yine de benden sihirli yazma değneğimi sallamamı ve bana gerçekten yapmam gereken araçları vermeden BioWare kalitesinde bir hikaye yaratmamı istediler.”
Sonuç olarak Gaider, Anthem’den sonra başka bir projede yaratıcı yönetmen pozisyonu için pazarlık yapma girişiminin başarısız olmasının ardından 17 yıl sonra BioWare’den ayrıldı ve istifa ederse şirket dışında başarılı olma olasılığı hakkında “daha açık sözlü” birkaç söz söyledi.
“Nereye gideceğimi veya ne yapacağımı bilmiyordum ama DIŞARI çıkmak istiyordum,” diye sonlandırdı Gaider.
BioWare’den ayrıldıktan sonra Gaider, 2023’te genel olarak olumlu tepkiler alan yeni ekip Summerfall Studios’ta Stray Gods: The Roleplaying Musical’ı geliştirmeye başladı. Stüdyonun bir sonraki projesi Malys adlı şeytani bir deste oluşturucu olacak.
BioWare, Anthem üzerinde birkaç yıl çalışmaya devam etti, ancak proje nihayetinde eleştirel ve ticari bir başarısızlık olarak piyasaya sürüldü. Stüdyo daha sonra iyi karşılanan Mass Effect’i yayınladı: 2021’de Legendary Edition, ardından olumlu eleştiriler alan ancak satışları düşük olan Dragon Age: The Veilguard geldi.
Yeni küçülen BioWare artık yalnızca Aralık 2020’de ilk kez duyurulan bir sonraki Mass Effect üzerinde çalışıyor.

