EA ve Codemasters, F1 25’in PC’de Tam Işın İzleme/Yol İzleme (Full Ray Tracing/Path Tracing) destekleyeceğini doğruladı. Dahası, oyun NVIDIA DLSS 4’ü destekleyecek. Çoklu Kare Oluşturma (Multi-Frame Gen) hakkında henüz bir onayımız yok. Ancak, Yol İzleme desteği olacağı için, geliştiricilerin MFG’yi de destekleyeceğini varsayabiliriz.
Aşağıdaki videoda EA, Yol İzleme ile bazı oynanış sahnelerine yer verdi. Ve göreceğiniz gibi, oyun bu ayarla oldukça takılıyordu. EA’in bu oynanış görüntülerini kaydetmek için hangi GPU’yu kullandığını bilmiyorum. Ancak, sanırım hepimiz PT’nin DLSS 4 ile birlikte RTX 5090 gibi bir şeyle ancak elde edilebileceği konusunda hemfikir olabiliriz.
Oyunun çok sayıda Işın İzleme efektini destekleyeceğini de belirtmekte fayda var. Yani, Yol İzleme GPU’nuz için çok fazlaysa, RTGI, RT Shadows, RTAO ve RT Reflections’ı kullanabileceksiniz.
EA, F1 25’i 30 Mayıs’ta yayınlayacak. Ve bir Kapalı Beta sırasında, Yol İzleme efektleri biraz hatalıydı. Kalite veya performans hakkında yorum yapmayacağım. Söyleyebileceğim şey, ben denediğimde Yol İzleme’nin henüz hazır olmadığıydı. Bu yüzden Codemasters’ın lansman sürümü için bunu düzeltip düzeltemeyeceğini merak ediyorum.
Sadece bu da değil, aşağıdaki videoda PT’nin bu oyunda ne kadar etkileyici görünmeyebileceğini görebilirsiniz. Tamam tamam, PT ile daha iyi görünüyor. Ancak, Indiana Jones veya Half-Life 2 RTX’teki kadar dönüştürücü hissettirmiyor.
Son olarak, F1 25, Denuvo anti-tamper teknolojisini kullanacak. Ve diğer oyunların aksine, EA’in bunu oyundan kaldırmasını beklemiyorum. Sonuçta, F1 24 hala onu kullanıyor.