AksiyonOyunRol Oyunu

The Last of Us Part 2 Remastered Yama 1.2 Yayımlandı ve Yama Notları

 Nixxes, The Last of Us Part 2 Remastered’ın PC sürümü için 1.2 numaralı Güncellemeyi yayınladı ve tam yama notlarını paylaştı. Öyleyse, bu yeni güncellemenin neler getirdiğine bir göz atalım.

1.2 Yaması, AMD FSR’yi 3.1.1 sürümüne güncelliyor ve FSR Kare Oluşturma kullanılırken Steam Deck’teki aşırı titreme sorununu gideriyor. Ayrıca DLSS Kare Oluşturma ile ilgili bir sorunu da çözüyor. Başlatıcıda NVIDIA DLSS Kare Oluşturma’yı etkinleştirmek artık oyun içi Görüntü menüsünde etkinleştirmekle aynı oranda kare hızını artırıyor.

Oyun artık daha kararlı olmalı. Geliştiricilerin belirttiği gibi, geniş bir FOV ayarıyla bir ara sahneye yüklenirken meydana gelebilecek bir çökme düzeltildi. Ayrıca Direct3D Geçersiz Çağrı çökmelerine neden olabilecek bir hata da giderildi.

1.2 Güncellemesi bazı görsel iyileştirmeler de içeriyor. Örneğin, bir binanın yan tarafındaki gölge belirmesi sorunları ve Capitol Hill bölgesindeki bir binanın zeminindeki kan lekesindeki titreme giderildi. Ayrıca, ultra geniş en boy oranlarında kamera hareketi sırasında hacimsel sista koyu çizgilerin görünmesine neden olabilecek bir sorun da düzeltildi. Ek olarak, akvaryumdaki kırılan ışık artık yüksek kare hızlarından etkilenmeyecek.

Bu yama ayrıca birkaç can sıkıcı hatayı da düzeltiyor. İlk olarak, fare ile bir kontrol noktasını yeniden başlattıktan sonra oyuncuların hemen ateş edememesi sorunu giderildi. Ayrıca, [R] tuşu Yeniden Yükle, Hızlı Fırlatma veya Kullan olarak ayarlanmışsa, gizli bir öldürmeden sonra oyuncunun yanlışlıkla ateş etmesine neden olan bir hata da düzeltildi.

Her zaman olduğu gibi, Steam bu güncellemeyi istemcinizi bir sonraki başlatışınızda indirecektir. Aşağıda tam değişiklik günlüğünü de bulabilirsiniz.

The Last of Us Part 2 Remastered 1.2 Yayın Notları

  • Fare ile bir kontrol noktasını yeniden başlattıktan sonra oyuncuların ilk fare tıklamasıyla silah ateşleyememesi sorununa yönelik bir düzeltme yapıldı.
  • Yeniden Yükle/Hızlı Fırlatma/Kullan eylemi [R] tuşuna atanmışsa, gizli bir öldürmeden sonra nişan alırken oyuncuların otomatik olarak ateş etmesine neden olan bir sorun giderildi.
  • Başlatıcıda NVIDIA DLSS Kare Oluşturma’yı etkinleştirmek artık oyun içi Görüntü menüsünde etkinleştirmekle aynı oranda kare hızını artırıyor.
  • Geri Dönüş Yok Mücadelesini tamamlamanın oyuncuya ilgili silah kaplamasını vermemesi sorunu giderildi.
  • Akvaryumdaki kırılan ışık artık yüksek kare hızlarından etkilenmiyor, bu da dikkat dağıtıcı ve aşırı parlak olmasını engelliyor.

 

  • Bir binanın yan tarafındaki gölge belirmesi sorunları ve Capitol Hill bölgesindeki bir binanın zeminindeki kan lekesindeki titreme giderildi.
  • Geniş bir Görüş Alanı ayarıyla bir ara sahneye yüklenirken meydana gelebilecek bir çökme düzeltildi.
  • Direct3D Geçersiz Çağrı çökmelerine neden olabilecek bir hata giderildi.
  • Geri Dönüş Yok liderlik tablolarındaki bazı kullanıcı adı metinlerinin soru işareti olarak görünmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Ultra geniş en boy oranlarında kamera hareketi sırasında hacimsel sista koyu çizgilerin görünmesine neden olabilecek bir sorun giderildi.
  • AMD FidelityFx 3.1.1 sürümüne güncellendi ve FSR Kare Oluşturma etkinleştirildiğinde Steam Deck’teki aşırı titreme sorunu giderildi.
  • Grafik menüsünde ‘Varsayılana Sıfırla’ya basmanın ön ayarın yanlışlıkla ‘Özel’ olarak görünmesine neden olduğu bir hata giderildi.
  • Ultra geniş sinematiklerdeki çeşitli görsel hatalar için düzeltmeler yapıldı.
  • Çeşitli kararlılık iyileştirmeleri yapıldı.
  • Çeşitli yerelleştirme düzeltmeleri yapıldı.
  • Çeşitli kullanıcı arayüzü hataları için düzeltmeler yapıldı.
Yazar Hakkında

Oyun Haber oyunda.org ailesinin strateji sever mobil oyuncusu. Teknolojiye de ilgi duyuyorum. Oyunlarla ilgili içerik üretiyorum.
    İlgili
    AksiyonHayatta KalmaKorkuOyun Haberleri

    Resident Evil Requiem’e Dev Güncelleme: Fotoğraf Modu ve Görsel İyileştirmeler Geldi!

    AksiyonHack & SlashRol Oyunu

    Diablo 4 Season 12’de Büyük Denge Değişikliği: Blood-Stained Siegeller Artık Daha Kolay

    AksiyonMacera

    Hollow Knight: Silksong İçin Dev Güncelleme Geldi: Sea of Sorrows Öncesi Son Hazırlık!

    Nişancı OyunuOyun Haberleri

    Bungie'den Geri Adım: Marathon'un Tartışmalı Para Sistemi ve Zorluğu Değişiyor!

    Bir yanıt yazın

    E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir