EA, Battlefield serisine tam gaz yükleniyor gibi görünüyor, zira kulaktan kulağa yayılan dedikodulara göre, yayıncı gelecekte her yıl yeni bir oyun çıkarmak için kolları sıvamış durumda. Üç ayrı stüdyonun seri üzerinde çalışmasıyla, Activision’ın Call of Duty markasında yaptığı gibi, geliştirme döngüsünü stüdyolar arasında paylaştırıp aksiyonu hiç kesmemeyi umuyorlar. Ancak paylaşılan bilgilere bakılırsa, bu duruma şimdilik pek de heveslenmeyin.
EA, Battlefield’ı Call of Duty Gibi Yıllık Seriye Dönüştürmek İstiyor
Bu haber (kaynak: Battlefield Wire) sektör analisti Michael Pachter’dan geliyor. Pachter, Battlefield serisinin genel müdürü Byron Beede ile konuştuğunu iddia ediyor. Bu iddia, Patcher Factor‘ın son bölümünde gün yüzüne çıktı. Michael Pachter, EA’in seriyi yıllık bir döngüye oturtmak için çalıştığını, ancak bunun en az 5-6 yıl sonra gerçekleşeceğini belirtiyor. Pachter’a göre, EA’in planı üç stüdyonun Battlefield üzerinde eş zamanlı çalışması, her birinin kendi oyununu geliştirmesi ve stüdyoların üç yıllık periyotlarla dönüşümlü olarak görev alması. Ancak unutmayın, EA bu iddiayı henüz resmi olarak doğrulamış değil. Bu yüzden şimdilik Pachter’ın sözlerini ‘bir kulaktan girip diğerinden çıksın’ modunda dinlemekte fayda var.
Eminim çoğunuzun aklına bu senelik yayın döngüsüyle direkt Call of Duty serisi geldi. Onlar da benzer bir geliştirme ve yayın modelini benimsiyor. EA’in bunu başarıp başaramayacağı ise ayrı bir tartışma konusu. Call of Duty modeli, finansal açıdan inanılmaz başarılı olsa da, sık sık “seri yorgunluğu”na ve yenilik eksikliğine yol açtığı için eleştirilerin odağı olmuştur. Her yıl farklı stüdyoların liderliği üstlendiği bu yayın takvimi, bazı oyunların diğerlerinden daha “cilalı” ve eksiksiz hissettirmesine neden oldu.
Battlefield gibi büyük ölçekli, karmaşık ve genellikle iddialı deneyimleriyle tanınan bir seri için yıllık yayın döngüsü “iki ucu keskin bıçak” olabilir. Bir yandan, oyuncuları sürekli meşgul edecek yeni içerik akışı sağlayabilir. Diğer yandan ise, yıllık yayın hedefini tutturma baskısı, aceleci geliştirmeye, bütüncül bir vizyon eksikliğine ve hayranların seriden beklediği kalitede genel bir düşüşe yol açabilir.
Battlefield 2042’nin sancılı çıkışından sonra, birçok hayran muhtemelen kalitenin garanti altına alınması için daha uzun, daha bilinçli bir geliştirme döngüsünü tercih edecektir. Zaten mevcut geliştirme döngüsünde bile DICE’ın “cilalı” oyun lansmanlarıyla tanınmadığını söylemeye gerek yok. Neredeyse her Battlefield oyunu çıkışında sorunlarla boğuştu ve bu sorunları gidermek aylar, hatta yıllar sürdü.
EA gerçekten bu yolu izlerse, kalitenin her zaman en üst seviyede kalmasını sağlamak zorunda kalacak; aksi takdirde seri, Battlefield 2042’den bile daha büyük bir çıkmazın içine düşebilir. Tekrar edeyim, bu şimdilik bir dedikodu. Şahsen ben, bu yolun doğru olduğunu düşünmüyorum. Seri zaten kalite konusunda zorlanıyor ve bu durum onu sonuna daha da yaklaştırabilir.
Zaman gösterecek, şimdilik ise odaklanalım: sırada 10 Ekim’de PS5, Xbox Series X|S ve PC için çıkacak Battlefield 6 var. Diğer Battlefield 6 haberlerine gelince, beta oyuncularının hafta sonu testlerinde gösterilen haritalar hakkında endişeleri olsa da, yakın zamanda sızdırılan bazı haritalar, Kahire Kuşatması’nı bile cüce gibi gösteren çok daha büyük ölçekli yerler olduğunu ortaya koydu.
Battlefield Her Yıl Çıkan Seri Bir Oyun Haline Gelebilir ile ilgili aktaracaklarımız şimdilik bu kadar. Bütün içeriklerimizden haberdar olmak için; X Hesabımız'dan, Bluesky'dan, Reddit'ten, Facebook'tan ve Pinterest üzerinden bizi takip edin. Ayrıca Telegram grubumuza katılarak içeriklerimizle ilgili anlık bildirim alabilirsiniz.


