Bir Devrim Mi Geliyor?
Bugün Microsoft’un DirectX ekibi, oyuncuların yüzünü güldürecek yepyeni bir özellik duyurdu: Advanced Shader Delivery! Bu yeni “kurtarıcı”, ilk olarak 16 Ekim’de 549.99 dolar ve 899.99 dolar fiyat etiketleriyle resmen piyasaya çıkacak ROG Xbox Ally ve ROG Xbox Ally X el konsollarında boy gösterecek. Ama sıkı durun, zamanla tüm PC’lere de gelecek! Oyun geliştiricilerine özel bir AgilitySDK ise gelecek ay yayımlanacak; böylece hem yeni çıkacak oyunlar hem de mevcut yapımlar bu mucizevi özelliğe kavuşabilecek.
Shader Takılmaları Kabusu Sona mı Eriyor?
Xbox ve AMD ile el ele veren DirectX ekibi, Advanced Shader Delivery ile PC oyuncularının kronikleşmiş derdine, namı diğer “shader takılmalarına” kökten çözüm getirmeyi hedefliyor. DirectX ekibinden gelen açıklama şöyle:
“Shader takılmaları yüzünden oyun keyfiniz baltalanmasın diye Xbox ve AMD ile birlikte çalıştık. Artık bu veriler oyun daha indirilmeden önceden derlenip Xbox PC uygulaması üzerinden size ulaştırılacak. Böylece hem oyunlara ışık hızında dalacak, hem de çoğu takılma derdinden kurtulacaksınız. Mesela, Obsidian Entertainment’ın merakla beklenen Avowed oyununda, mühendis ekibimiz oyunun açılış süresini tam %85 oranında kısalttı! Bu da demek oluyor ki, sadece daha hızlı oynamakla kalmayacak, el konsolunuzun pil ömrünü de derleme yapmakla değil, bizzat oyun oynamakla harcayacaksınız!”
Bu da ilgini çekebilir: "Star Wars The Old Republic için 2026'da bizi neler bekliyor?"
Peki Bu Sihir Nasıl Çalışıyor?
Artık her oyundan shader verileri toplanıp yeni, standart bir formatta, yani State Object Database (SODB) olarak paketlenecek. DirectX mühendisleri, shader derleyicisini grafik sürücüsünden ayırmayı başardı ve SODB’deki oyun verilerini buluttaki derleyiciyle bir araya getirerek önceden derlenmiş bir Shader Veritabanı (PSDB) oluşturdu. Bu PSDB’ler, oyunun kendisiyle birlikte Xbox Mağazası üzerinden dağıtılabilecek ve mevcut shader önbelleğini destekleyecek. Oyunu ilk açtığınızda, tüm gerekli shader’ların Windows önbelleğinde hazır olduğunu görecek ve oyun cihazınızda derleme adımı pas geçilecek. Eğer sürücü güncellemesi gelirse, uygulama bunu anında algılayıp shader önbelleğini otomatik olarak güncelleyecek. Yani her şey elinizin altında, siz sadece oyununuza odaklanın!
Şimdilik Ufak Bir Pürüz Var…
Ufak bir pürüz var: Başlangıçta bu özellik sadece Xbox uygulaması üzerinden dağıtılan oyunlarda çalışacak. Yani Steam, Epic Games Store, GOG veya Ubisoft Connect gibi platformlar şimdilik kapsam dışı. Ama panik yapmayın! Diğer mağazaların da gelecek AgilitySDK ile bu özelliği entegre etme olasılığı yüksek.
Bu da ilgini çekebilir: "Star Trek Online ve Neverwinter DirectX 10 ve Windows 7 Desteğine Son Verdi"
Gelecek Ne Getirecek?
Bakalım Advanced Shader Delivery, PC oyunlarındaki o sinir bozucu shader takılmaları sorununa gerçekten ne kadar merhem olacak. Şimdiden heyecanla bekliyoruz!


