Unison Games, Wizardry, Ultima ve Shin Megami Tensei’den ilham alan bilim kurgu zindan tarayıcısı Descent of Lunaris’i duyurdu. Oyun, 2026’da PC için (Steam) çıkış yapmaya hazırlanıyor.
Duyuru fragmanı, açıklama ve ekran görüntüleri Unison Games aracılığıyla aşağıda bulunabilir.
Bağımsız stüdyo Unison Games, bugün ilk oyunları olan Descent of Lunaris’i tanıttı. Yakında Steam’e gelecek olan bu, türleri büken bilim kurgu zindan tarayıcısı, rahatsız edici bir hikaye, sürükleyici birinci şahıs keşif ve hibrit bir savaş sistemi sunuyor.
Hikaye 2070 yılında geçiyor. Ayda yürütülen bir madencilik operasyonu sırasında, ayın derinliklerinden gelen imkansız bir sinyal keşfediliyor. Sinyalin ortaya çıktığı an, üssün makineleri kontrolden çıkıyor ve sakinlerin çoğunu katlediyor. Dünyanın dört bir yanından gelen özel bir ekip, yeni keşfedilen dünyaya inmek, olayın nedenini ortaya çıkarmak ve insanlık tarihini sonsuza dek değiştirecek gerçeklerle yüzleşmek için görevlendiriliyor.
Bu da ilgini çekebilir: "The Last of Us 2: Üretim malzemeleri nasıl bulunur?"
Keşfet, Hayatta Kal, Derinlere İn, Tekrarla
Oyuncular sadece yeni bir inişten sağ çıkmaya çalışmıyorlar, aynı zamanda insanlığın doğasına dair zor sorular soran bir gizemi çözmeye çalışıyorlar. Her katman belirsizliği daha da derinleştiriyor: Gerçeği mi keşfediyorsunuz, yoksa gitmeniz gereken bir yere mi yönlendiriliyorsunuz? Araştıran siz misiniz, yoksa yargılanan mı? Bu, geçmişi hatırlayan, bugünü kucaklayan ve beklediğimizden daha karanlık olabilecek bir geleceğe cesurca bakan yeni nesil için bir zindan tarayıcısı.
Modernleştirilmiş Zindan Keşfi
Descent of Lunaris’te oyuncular, ay yüzeyinin altında gizlenmiş, her biri dallanan yollara, çevresel hikaye anlatımına ve karanlık sırlara sahip geniş bir ızgara tabanlı seviye ağı üzerinde ilerleyecekler. Daha derine indikçe, zindanlar endüstriyel koridorlardan ve ay kayalarından, bilinmeyen bir kaynağın şekillendirdiği sürreal manzaralara dönüşüyor. Tanıdık yapılar ve mitolojiler çarpıtılmış ve bozulmuş bir şekilde ortaya çıkarak, keşif tonunu ürkütücü bir keşiften psikedelik bir kabusa sürekli olarak değiştiriyor.
Keşif sadece hayatta kalmaktan ibaret değil, zira her alan, oyuncunun seçimlerine bağlı olarak müttefik, düşman ya da arada bir şey olabilecek garip karakterlerle dolu. Gizli geçitleri açmak, isteğe bağlı boss’ları ortaya çıkarmak ve hikaye parçalarını bir araya getirmek, inişin kendisini bir anlatı arkına dönüştürüyor: her alan sadece ekibinizin dayanıklılığını ve savaş yeteneğini test etmekle kalmıyor, aynı zamanda var olmaması gereken bir şeyin gözlerinde insanlığın yansımasının rahatsız edici anlık görüntülerini de ortaya çıkarıyor.
Bu da ilgini çekebilir: "Star Citizen, yeni bir sanal alan etkinliği, yeni araçlar ve gemi yeniden dengelemesiyle alfa 4.2'ye güncellendi."
Hibrit Savaş Sistemi
Descent of Lunaris, zindan tarayıcısı savaşını tek bir stilin ötesine taşıyarak, iki klasik RPG yaklaşımını kusursuz bir deneyimde birleştiriyor. Özünde, oyun geleneksel JRPG sıra tabanlı savaşlara sahip. Parti dizilimi, yetenek kullanımı ve kaynak yönetimi, uzun zindan koşularında yıpranmaya karşı hayatta kalmak için anahtar. Her seçim önemli: ne zaman iyileşeceksiniz, ne zaman güçlü yetenekler kullanacaksınız ve ileride sizi bekleyenler için kaynakları ne zaman saklayacaksınız?
Ancak oyuncular derinlere indikçe kurallar değişiyor. Karşılaşmalar taktiksel ızgara tabanlı savaşlara dönüşüyor, savaş alanını genişletiyor ve oyuncuları konumlandırma, hareket ve alan kontrolü açısından düşünmeye zorluyor. Bu karşılaşmalar, daha büyük düşman gruplarına, çok aşamalı boss dövüşlerine ve savaşı bir hayatta kalma bulmacasına dönüştüren çevresel tehlikelere olanak tanıyor. Oyuncular, parti dizilimlerini yeniden şekillendirerek, alt sınıflarla deneyler yaparak ve her dövüşün benzersiz gereksinimlerine göre stratejilerini uyarlayarak sürekli adapte olmalı. Sistem, öngörüyü, yaratıcılığı ve cesur risk almayı ödüllendirerek, her yeni alanın farklı ve tahmin edilemez hissettiren bir ritim yaratıyor.
Bu da ilgini çekebilir: "Bilim kurgu hayatta kalma oyunu Astrobotanica, 16 Şubat 2026'da erken erişime açılacak"
Ekip Özelleştirme
Descent of Lunaris’teki her operatif, keşif ve savaş için tercih ettikleri yaklaşıma uyacak şekilde şekillendirilebilir ve geliştirilebilir. Yetenekler uyarlanabilir ve yükseltilebilir, bu da oyuncuların temel güçlerini pekiştirmelerine veya hibrit karakter yapılarıyla denemeler yapmalarına olanak tanır. Alt sınıfların kilidini açmak, bir operatifi tamamen yeni bir şeye dönüştürüyor: iyileştirme becerileri geliştiren bir ön safta savaşçı veya savaş alanı kontrolünü öğrenen bir destek uzmanı. Derin ve karmaşık bir uyum sistemi ile bireysel statü puanı özelleştirmesi, her durumla başa çıkmak için neredeyse sonsuz sayıda potansiyel parti yapısı oluşturur. Benzersiz ekipman modifikatörleri, ekibinize kimin komuta ettiğine bağlı olarak liderlik yetenekleri ve kilidi açılabilir pasif özellikler, geniş bir tekrar oynanabilirlik havuzu yaratmak için bir araya geliyor.
Çarpık ortamlar ve sürreal düşman karşılaşmaları, takım esnekliği gerektirecektir. Kaba kuvvet için oluşturulmuş bir ekip, psikolojik veya çevresel tehlikelere karşı zorlanabilirken, dikkatlice dengelenmiş bir ekip uyum sağlayabilir ve dayanabilir. Hiçbir iki parti birbirine benzemeyecek. Descent of Lunaris, ay yüzeyinin altındaki kabusun içinden kendi yolunu deneyerek, yineleyerek ve keşfederek ilerleyen oyuncuları ödüllendiriyor.
Bu da ilgini çekebilir: "Edge of Memories 2026'ya ertelendi; yeni oynanış fragmanı gösterildi"
Atmosferik Görseller ve Sesler
Ay üssüne atılan ilk adımdan itibaren, oyuncular soğuk metal koridorlar, loş kontrol odaları ve ağır makinelerin uğultusuyla dolu, keskin bir endüstriyel bilim kurgu estetiğine dalıyorlar. Bu sağlam temel, bilinmeyene iniş için sahneyi hazırlıyor. Daha derinleri keşfettikçe, görseller daha garip bir şeye dönüşüyor. Keskin, akılda kalıcı ve genellikle rahatsız edici 2D karakter ve yaratık çizimleri, modern 3D zindan ortamlarıyla iç içe geçiyor – ve bir şekilde hala onlardan ayrı duruyor – tanıdık ile yabancı arasında görsel bir gerilim yaratıyor. Yüzeyler bozuluyor, perspektifler çarpılıyor ve tanıdık yapılar insan medeniyetinin çarpık yankılarına dönüşüyor. Oyuncu sadece ayın derinliklerine değil, çok eski ve muhtemelen düşmanca bir şeyin içine doğru ilerliyor.
Descent of Lunaris’in ses manzarası, bu artan istikrarsızlığı, sinsice yayılan bir huzursuzluk hissiyle pekiştiriyor. Yeraltı müzisyenleri ve deneysel prodüktörlerden derlenen film müziği, oyuncuyu ton değişimleri boyunca yönlendiriyor: erken seviyelerde endüstriyel ritimler, korku dolu seyrek ambiyans dokuları ve gerçeklik parçalanmaya başladıkça çarpık psikedelik ritimler. Zindanın her katı bir tırmanış. Daha sürreal, daha çarpık ve daha tedirgin edici, oyuncuyu gerçekliğin güvenliğinden daha da uzaklaştırıp altındaki kabusun derinliklerine çekiyor.
Bu da ilgini çekebilir: "World of Warcraft Mists of Pandaria Classic için Landfall güncellemesini yayınladı."
Ne Yaptık Biz?
Descent of Lunaris, Unison Games’in bu türü ilk tanımlayan zindan RPG’lerine yazdığı bir aşk mektubu. Wizardry, Ultima ve Shin Megami Tensei gibi oyunlardaki deneyimleri anımsatan klasik ızgara tabanlı keşfi, JRPG sıra tabanlı savaş ve parti kurma stratejileriyle bir araya getiriyor. Rahatsız edici bir hikaye ve sadece hayatta kalmayı değil, insanlığın doğasını da sorgulayan bir görevle, bu, yeni nesil için bir zindan tarayıcısı.
Descent of Lunaris, 2026’da PC için piyasaya sürülecek ile ilgili aktaracaklarımız şimdilik bu kadar. Bütün içeriklerimizden haberdar olmak için; X Hesabımız'dan, Bluesky'dan, Reddit'ten, Facebook'tan ve Pinterest üzerinden bizi takip edin. Ayrıca Telegram grubumuza katılarak içeriklerimizle ilgili anlık bildirim alabilirsiniz.
Paylaşmak güzeldir.

