Naughty Dog’da “Crunch” Alarmı: Intergalactic İçin Demoya Ekstra Mesai Mi?
Sızıntılara göre The Last of Us ve Uncharted’ın arkasındaki efsane stüdyo Naughty Dog, yeni projeleri Intergalactic: The Heretic Prophet’ın demosu için çalışanlarına “zorunlu” mesai dayatmış. Bildiğiniz gibi, bu duruma oyun dünyasında “crunch” diyoruz.
Bloomberg’in raporuna göre, yaşanan aksaklıklar sonrasında Naughty Dog ekibinden haftada minimum 8 saat fazla çalışmaları istenmiş, ancak bu çalışma temposu haftalık toplam 60 saati aşmamış. Yani, yine de “GG” demeden önce bir düşünmek lazım. Detaylar burada.
Ofise Dönüş: Beş Günlük Cehennem
Mesailerin yanı sıra, geliştiricilerin ofise haftada beş gün gelmeleri istenmiş. Daha önce bu sayı üçtü. Ofise daha sık gitmek zorunda kalan çalışanlar, çocuk ve evcil hayvan bakımı konusunda ekstra ayarlamalar yapmak zorunda kalmışlar. Neyse ki, gelen bilgilere göre stüdyo yönetimi bu durumu Ocak ayında tekrar haftada üç güne indirecekmiş. Kaynaklar, bu ekstra mesai döneminin Ekim sonlarında başladığını ve birçok kişi için geçen hafta sona erdiğini belirtiyor. Gerçi, “Tekrar olmayacağının garantisi var mı?” diye soranlar da var.
Demo Tamam, Gözler 2027’de
Söylentilere göre, Sony için hazırlanan demo, sıkı çalışmalar sonucunda tamamlanmış. Naughty Dog’un hedefi, Intergalactic: The Heretic Prophet’ı 2027 ortalarında piyasaya sürmek. Yani, daha farm’layacak çok şey var.
Sony ve Naughty Dog’dan henüz bir açıklama gelmedi.
Crunch Geçmişi Tekrar mı Ediyor?
Naughty Dog, daha önce de 2020’de crunch iddialarıyla gündeme gelmişti. O zamanlar, The Last of Us Part 2‘nin geliştirme sürecindeki yoğun mesai, birçok çalışanın tükenmesine ve stüdyodan ayrılmasına neden olmuştu. Ümit ediyoruz bu sefer aynı hatalar tekrarlanmaz.
2021’de stüdyo başkanlarından Evan Wells, “Yıllar boyunca çok çalıştım. Bence bu, kariyerimde bu noktaya gelmeme yardımcı oldu.” demişti. Tabii, herkesin dayanma gücü farklı.
Yine aynı dönemde Neil Druckmann, “Çalışanlarımızın iyi oluşunu düşünüyoruz. Bu, hem kaç saat çalıştıkları hem de ne kadar stres yaşadıklarıyla ilgili. Herkesin crunch tanımı farklı. Stüdyodaki hangi alanlarda iyileştirme yapabileceğimiz konusunda çalışma grupları oluşturduk. Herkesin durumu farklı, bu yüzden herkese uyan tek bir çözüm yok.” diye eklemişti.
Intergalactic Ne Anlatacak?
Intergalactic: The Heretic Prophet, ilk olarak geçtiğimiz yılın sonunda retro-fütüristik bir fragmanla duyurulmuştu. Fragmanıda Tati Gabrielle’in canlandırdığı ödül avcısı Jordan A Mun’u görmüştük.
Oyun hakkında henüz çok fazla şey bilmiyoruz, ancak Druckmann Mart ayında Intergalactic: The Heretic Prophecy’nin “inanç ve din” temalarını işleyeceğini ve stüdyonun “şimdiye kadar yaptığı en iddialı oyun” olacağını açıklamıştı. Bakalım hype haklı çıkacak mı?
Intergalactic: The Heretic Profit demosu için geliştiriciler zorunlu mesai yapıyor ile ilgili aktaracaklarımız şimdilik bu kadar. Bütün içeriklerimizden haberdar olmak için; X Hesabımız'dan, Bluesky'dan, Reddit'ten, Facebook'tan ve Pinterest üzerinden bizi takip edin. Ayrıca Telegram grubumuza katılarak içeriklerimizle ilgili anlık bildirim alabilirsiniz.


