MindsEye’da Yayıncı Ayrılığı: Kontrol Artık Geliştirici Ekipte
Oyun dünyasının 2025 yılındaki en büyük hayal kırıklıklarından biri olarak görülen MindsEye, radikal bir değişim sürecine giriyor. Çıkışıyla birlikte teknik sorunlar ve zayıf içerik nedeniyle eleştiri yağmuruna tutulan yapım, geleceğini kurtarmak adına yeni bir yol haritası çizdi. Geliştirici stüdyo Build A Rocket Boy, aldığı sürpriz bir kararla yayıncı ortağıyla yollarını ayırdı.
Yayıncı Değişikliği ve Tam Kontrol Kararı
Sektörün içinden gelen bilgilere göre Build A Rocket Boy, ünlü oyun stüdyosu IO Interactive ile olan yayıncılık anlaşmasını sonlandırdı. Bu hamlenin arkasında, iletişim süreçlerini hızlandırmak ve oyunun gelişim süreci üzerindeki kontrolü tamamen stüdyo bünyesinde toplamak yatıyor. MindsEye artık geliştiricisi tarafından bizzat yayınlanacak. Stüdyo, bu hamleyle oyunun deneyimini doğrudan yöneterek kullanıcı geri bildirimlerine çok daha hızlı yanıt vermeyi hedefliyor.
Hitman Ortaklığı Rafa Kalktı
Yayıncı değişikliğinin en dikkat çekici sonuçlarından biri de planlanan içeriklerin iptal edilmesi oldu. Daha önce duyurulan MindsEye ve Hitman arasındaki “crossover” etkinliği, bu ayrılık kararıyla birlikte tamamen rafa kalktı. İki evreni bir araya getirmesi beklenen bu stratejik ortaklık artık gerçekleşmeyecek. Build A Rocket Boy yetkilileri, bu geri adımın ardından tüm enerjilerini oyunun mevcut sorunlarını gidermeye harcayacaklarını duyurdu.
Bu da ilgini çekebilir: "MindsEye geliştiricileri performans iyileştirme güncellemesi yayınladı"
Odak Noktası: Hata Ayıklama ve Yeni İçerikler
Build A Rocket Boy ekibi, yayıncılık yükünü de üstlendikten sonra önceliklerini yeniden belirledi. Stüdyonun güncel planları arasında şunlar yer alıyor:
- Oyunu oynanamaz hale getiren hataların (bug) temizlenmesi
- Eleştiri odağı olan sığ içeriği zenginleştirecek yeni görevler
- Oyun mekaniklerinin daha derinlemesine bir yapıya kavuşturulması
- Performans optimizasyonları
MindsEye’ın bu bağımsızlık hamlesiyle “fiyasko” etiketinden kurtulup kurtulamayacağını zaman gösterecek.
Bu da ilgini çekebilir: "Unreal Engine 5 ile geliştirilen MindsEye'ı RTX 5080 bile, NVIDIA DLSS ve Frame Generation teknolojileri olmadan 4K çözünürlükte 60 FPS'te çalıştıramıyor."
MindsEye’da Deprem: Yayıncıyla Yollar Ayrıldı, Hitman İş Birliği İptal Edildi! ile ilgili aktaracaklarımız şimdilik bu kadar. Bütün içeriklerimizden haberdar olmak için; X Hesabımız'dan, Bluesky'dan, Reddit'ten, Facebook'tan ve Pinterest üzerinden bizi takip edin. Ayrıca Telegram grubumuza katılarak içeriklerimizle ilgili anlık bildirim alabilirsiniz.
Paylaşmak güzeldir.


