Leenzee, WUCHANG: Fallen Feathers için merakla beklenen 1.5 Yaması'nın detaylarını paylaştı! 11 Ağustos haftasında çıkış yapacak bu devasa güncelleme, oyuncuları neler bekliyor, birlikte bakalım. 1.5 Yaması, oyuncuların canını sıkan o meşhur DLAA ve TSR sorunlarını nihayet çözecek. Daha önce de dediğim gibi, bu bir bug'dı, 'kandırıkçılık' falan değil. Bakın işte, haklı çıktım! Bazıları bu durumu yine kendi hikayelerine, komplo teorilerine alet etmeye kalktı ama artık alıştık bu 'her şey komplo' kafasına. Gülünç ama 2025'in özeti bu maalesef. 1.5 güncellemesi, dövüşleri daha akışkan hale getirecek. Yere düştükten sonra ayağa kalkma süresi uzuyor, yani düşmanlar hemen üstünüze atlayıp vuramayacak. Daha uzun bir yenilmezlik süresi (invincibility frame) var artık! İyileşme animasyonu da hızlanmış, böylece can basmaya daha çok vaktiniz olacak. En güzeli ise, iyileşme sırasında taklalar atarak animasyonu iptal edebileceksiniz. Bu da oynanışı daha stratejik ve esnek hale getirecek, tam bir QoL (Quality of Life) güncellemesi! Leenzee, bazı NPC'lerin ve yapay zekanın animasyonlarına, değerlerine ve seviye tasarımlarına da el atmış. Ayrıca, oyuncuların ayar ekranında çileden çıktığı o tuş atama sorunları da giderilmiş. Özellikle sol Shift, sol Ctrl, sol Alt gibi tuşları yeniden atayamamak veya atadığınızda kaydedememek beni de benden almıştı. Bu düzeltmeye sevindim vallahi! Bir de haritada takılıp kalmamıza neden olan bazı zemin sorunları da çözülmüş. Mis gibi! Görünüşe göre oyun, PC'de daha stabil çalışacak. Ancak performans tarafında gözle görülür bir iyileşme yok gibi. Bu bazı hayranları üzebilir ama kabul edelim, oyun zaten halihazırda muazzam grafiklere sahip. Bence şu an PC'deki en iyi görünen oyunlardan biri. Detaylara inecek olursak, geliştiriciler belirli durumlarda şeffaf objeler ekrandayken yaşanan GPU çökmelerini gidermiş. Ayrıca, bazı NVIDIA ekran kartlarında görülen grafik hatalarına da neşter vurulmuş. Son olarak, oyunun gereksiz render çağrılarından kaynaklanan bir çökme sorunu da çözülmüş. Oh be! Eğer 1.5 Yaması'nı bekleyemiyorsanız, şimdiden bazı modlar imdadınıza yetişebilir. Yukarıda bahsettiğimiz ana sorunların çoğunu bu modlarla çözebilirsiniz. Hatta oyuna Easy Mode ekleyen bir mod bile bulabilirsiniz, bilginiz olsun! Dediğimiz gibi, bu yama 11 Ağustos haftasında bizlerle olacak. Aşağıda yamanın tüm ana özelliklerini bulabilirsiniz. Hadi ne duruyorsunuz, göz atın! WUCHANG: Fallen Feathers 1.5 Yaması Ana Özellikler Wuchang'ın yere düştükten sonra ayağa kalkma animasyonu sırasındaki yenilmezlik süreleri (invincibility frames) hafifçe ayarlandı. Bu, oyuncuların kalkma animasyonu sırasında ceza almasını önlemek ve oyunun erken aşamalarındaki deneyimi iyileştirmek için yapıldı. Belirli koşullar altında ekran çözünürlüğünü değiştirmenin oyunu çökertmesi sorunu düzeltildi. Klavyemiz kılıcımız, faremiz kalkanımız, her pikselde bir zafer ararız!Genel Düzeltmeler ve QoL İyileştirmeleri
Performans ve Çökme Giderimleri
Mod Desteği
Özellikler/Hata Düzeltmeleri
Wuchang'ın iyileşme animasyonu biraz hızlandırıldı, böylece oyuncuların iyileşmek için yeterli zamanı olduğundan emin olundu. İyileşme sonrası toparlanma animasyonu artık takla atarak iptal edilebilir, bu da stratejik öğeyi geliştiriyor.
Bazı NPC'lerin ve yapay zekanın animasyonlarına, değerlerine ve seviye tasarımlarına ayarlamalar yapıldı.
Belirli donanım modellerinde ses oynatma takılmalarına neden olan sorun giderildi.
Bazı ekipman ve eşyaların açıklamaları güncellendi ve/veya bazı ses hatları eklendi/düzenlendi.
Tuş atama menüsünde belirli tuşların atanamaması ve sol Shift, sol Ctrl, sol Alt gibi bazı tuş değişikliklerinin yeniden atamadan sonra kaydedilememesi sorunu düzeltildi.
1. Bölüm'deki Saray Tepesi'ne yerleştirildikten sonra oyundan zorla çıkıldığında Buda heykelinin oyuncunun envanterinden kaybolması sorunu düzeltildi.
Kombo tabanlı Nimet ve Yeşim Kolye'nin NG+ döngülerinde doğru çalışmaması sorunu düzeltildi.
Oyuncunun takılıp kalmasına neden olabilecek belirli zemin sorunları giderildi.
Asansör bekleme süresi azaltıldı ve 5. Bölüm'de asansörün oyuncuyu varış noktasında sıkıştırabileceği sorun düzeltildi.
Bazı düşük seviyeli düşmanlar için darbe direnci azaltıldı.
Üst düzey makinelerde en yüksek ayarlar kullanılırken süper örnekleme çözünürlüğünün yanlış parametreler uygulaması sorunu düzeltildi.
Diğer küçük düzeltmeler.Çökme Düzeltmeleri
Belirli NVIDIA ekran kartlarında meydana gelen shader ile ilgili hatalar düzeltildi.
Aşırı senaryolarda belirli yarı saydam varlıkların neden olduğu bir GPU çökmesi düzeltildi.
Belirli senaryolarda gereksiz render çağrılarının neden olduğu bir çökme düzeltildi.
Belirli koşullar altında GPU takılmalarının neden olduğu bir çökme düzeltildi.
Animasyon blueprint eşzamanlılığı nedeniyle harita yüklemesinin sonunda belirli bir olasılıkla meydana gelebilecek bir çökme düzeltildi.
Diğer küçük düzeltmeler.
Konu başlatıcı
Translate ▼
English
Spanish
French
German
Italian
Portuguese
Russian
Chinese
Japanese
Korean
Arabic
Hindi
Dutch
Polish
Turkish
Vietnamese
Thai
Swedish
Danish
Finnish
Norwegian
Czech
Hungarian
Romanian
Greek
Hebrew
Indonesian
Malay
Ukrainian
Bulgarian
Croatian
Slovak
Slovenian
Serbian
Lithuanian
Latvian
Estonian
Gönderildi : 3 Ağustos 2025 21:07

